Notas da Atualização 10.6 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Boas-vindas ao Teamfight Tactics: Galáxias, episódio "Notas de Atualização".

Apertem os cintos, porque essa viagem será longa! Um Conjunto completamente novo significa novos Campeões, novas características, novos itens, nova temporada ranqueada e, é claro, novas Pequenas Lendas e Arenas. Além de toda essa extravagância, também temos mudanças sistemáticas em elementos como acúmulo de ouro e sistema de itens. Vale a pena dar uma conferida, porque entender essas alterações pode ser o fator que fará a diferença entre o último e primeiro lugar!

Para quem já jogou o novo Conjunto no PBE, temos algumas mudanças de balanceamento no fim do texto.

Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do LoL!

Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Ranqueadas

  • A temporada ranqueada do Conjunto Galáxias começará juntamente com o lançamento desta atualização.
  • Lembramos que não existe mais rebaixamento de ranque abaixo do Mestre.
  • Também não é possível ser rebaixado do Mestre. Esperamos que continuem tentando chegar ao topo, mas não queremos que o TFT seja uma obrigação diária com um martelo punidor esperando para cair na cabeça de vocês.

Sistema

Temos tantas mudanças nessa área que escrevemos um artigo inteiro só pra isso.

Mecânica de Galáxias

  • A Mecânica de "Galáxias" agora será lançada na Atualização 10.7.

Acúmulo de ouro

  • Acúmulo de ouro passivo por rodada (começando na rodada 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5… ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5.
  • Removemos a possibilidade de vender Campeões durante a rodada do carrossel.
  • Combos: 2 - 3 (1 de ouro), 4 - 6 (2 de ouro), 7+ (3 de ouro) ⇒ 2 (1 de ouro), 3 (2 de ouro), 4 (3 de ouro), 5+ (4 de ouro)
  • O ouro adicional recebido pela quantidade de combos atingidos aparecerá durante as rodadas PvE.

Loja

  • Chance de surgimento no nível 3: 70/25/5/0/0% ⇒ 70/30/0/0/0%
  • Chance de surgimento no nível 5: 35/35/25/5/0% ⇒ 35/40/20/5/0%
  • Chance de surgimento no nível 6: 25/35/30/10/0% ⇒ 20/35/35/10/0%
  • Chance de surgimento no nível 7: 20/30/33/15/2 ⇒ 14/30/40/15/1%
  • Chance de surgimento no nível 8: 15/20/35/24/6% ⇒ 10/25/35/25/5%

Dano sofrido pelos jogadores

  • Dano base a cada estágio aumentado: 0/2/3/4/5/6/7 ⇒ 0/3/4/5/10/15/20
  • Dano adicional por unidade sobrevivente reduzido para 1 (era calculado com base no nível de estrela e custo de ouro da unidade, variando de 1 a 8).

Surgimento de itens e espólios

  • Campeões têm mais chances de surgimento do que ouro em todos os níveis de caixas adicionais.
  • Ouro e caixas médias de Campeão não surgirão nas primeiras duas rodadas.
  • 35% a menos de chance de surgir uma Ajuda de Neeko em todas as caixas.

Movimento

  • Velocidade de Movimento de todos os Campeões: 550 ⇒ 500
  • Todos os Campeões agora se movem com mais eficiência de casa em casa.
  • Campeões corpo a corpo agora se movem um pouquinho antes dos Campeões de ataque à distância no início do combate.
  • Caso um Campeão esteja dentro do Alcance de Ataque de seu alvo e o alvo saia desse alcance, o Campeão o perseguirá por apenas 1 casa antes de mudar seu foco para o inimigo mais próximo.

Mana

  • Ganho de Mana por nível de estrela ao atacar: 8/10/12 ⇒ 10
  • Campeões agora usam Mana mais tarde na conjuração da habilidade.

Carrossel

  • O primeiro carrossel agora é composto inteiramente por Campeões de custo 1 em vez de custo 2.
  • Carrosséis agora têm MUITO mais combinações de itens.
  • A Espátula voltou a aparecer no carrossel, mas com uma frequência muito menor do que antes.
  • Itens completos podem aparecer antes do quinto carrossel.
  • Os componentes de itens podem aparecer a partir do sexto carrossel.
  • Várias novas disponibilizações de itens foram adicionadas ao carrossel.

Outros

  • Nessa primeira atualização, adicionamos 5 segundos em cada Fase de Planejamento, já que as pessoas ainda estão aprendendo. Isso será removido na 10.7.
  • Feridas Dolorosas - Redução de cura: 80% ⇒ 50%
  • Efeitos de desarme não impedirão mais conjurações de habilidades, apenas ataques básicos.
  • Todos os Campeões do jogo escalam com PdH de alguma maneira, envolvendo elementos além de dano/cura/escudo. Confiram as dicas flutuantes de cada Campeão para saber mais.
  • O estilo artístico das cartas na loja foi alterado para combinar melhor com os modelos dentro do jogo.
  • Regras da combinação de itens: quando unidades são combinadas, os itens são colocados na nova unidade seguindo esta ordem de prioridade: 1) Luvas do Ladrão; 2) Itens completos aleatórios; 3) Componentes aleatórios.
  • Correção de bug: Campeões de 3 estrelas voltaram a ficar maiores do que os Campeões de 2 estrelas.
  • Correção de bug: ataques básicos de unidades com alta Velocidade de Ataque deixam de desaparecer no meio do trajeto.
  • Correção de bug: grandes aumentos de Velocidade de Ataque durante o combate deixam de fazer com que as unidades fiquem com as animações visualmente dessincronizadas da verdadeira Velocidade de Ataque.

Itens

Novos itens

  • Quietude se tornou o Cálice da Graça (10 de Mana por conjuração).
  • Manopla dos Glacinatas se tornou o Manto da Imobilidade (aumento de Mana em 40%).
  • Hidra Titânica se tornou o Portal de Zz'rot (ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela).

Itens existentes

  • Sedenta por Sangue - Cura: 50% ⇒ 35%
  • Lâmina Mortal - Acúmulos iniciais: 1 ⇒ 2
  • Mata-Gigantes - Dano: 9% da Vida atual ⇒ 12% da Vida atual como Dano Físico
  • Pistola Laminar Hextec - Vampirismo: 33% ⇒ 25%
  • Centelha Iônica: agora também reduz a RM de inimigos próximos em 50%.
  • Morellonomicon - Queima: 18% ⇒ 20%
  • Mercúrio: imune a CG ⇒ imune a CG nos primeiros 15s.
  • Capuz da Morte de Rabadon - PdH adicional: 75% ⇒ 50%
  • Efeito Vermelho - Queima: 18% ⇒ 20%
  • Redenção: o usuário cura sua equipe toda em 800 de Vida ao morrer.
  • Furacão de Runaan - Dano do projétil: 60% ⇒ 70% do projétil padrão
  • Faca de Statikk - Dano por ricochete: 85 ⇒ 70
  • Armadura de Warmog - Regeneração de Vida: 6% da Vida perdida ⇒ 4% da Vida perdida e máx. de 150 de Vida por ciclo
  • Arauto de Zeke - Velocidade de Ataque: 15% ⇒ 18%
  • Zéfiro - Duração do banimento: 6s ⇒ 5s

Dentro do cliente do LoL

As coisas podem estar um pouco diferentes agora que o TFT tem uma nova seção. Abaixo estão algumas das novas funcionalidades:

Passe Galáxias

Saiba mais sobre o passe, as Pequenas Lendas e as Arenas aqui.
  • Agora, será possível ver o passe atual e seu progresso em direção às recompensas.
  • Também é possível obter o Passe Galáxias+ a qualquer momento para acessar conteúdo premium e receber o Espírito Espacial. Recompensas são concedidas retroativamente se já tiver avançado com o passe gratuito, então não é necessário comprá-lo logo no lançamento.
  • Todas as recompensas do passe agora são navegáveis e têm descrições. Tecnologia espacial, né não, pai?
  • O rastreamento de nível e EXP está do lado esquerdo.
  • As missões do TFT podem ser acessadas facilmente ao clicar no botão localizado no canto superior direito. Isso também exibirá o número de missões disponíveis.
  • Novas missões semanas para ganhar EXP no passe.
  • O Orbe se aposentou. Missões e EXP serão concedidas apenas jogando partidas.
  • Também é nessa seção que as recompensas do passe são resgatadas.
  • O tempo restante do evento passa a ser exibido.
  • Existem novas opções no fim da seção – notícias, Notas de Atualização, Visões /dev, Arenas, Pequenas Lendas e Booms disponíveis para compra.

Saguão

  • Os novos Booms podem ser selecionados na tela de participantes.
  • A tela de preparação também foi atualizada para manter a compatibilidade.
  • No Saguão, será possível acompanhar as missões relacionadas ao TFT que concederão EXP para o passe ao clicar no botão à direita do cartão do jogador.

Outras coisas

  • Não se assustem com a introdução ao novo Passe Galáxias na primeira vez que entrarem na seção. Leitores das Notas de Atualização certamente não precisarão dessa introdução, mas vale a pena assistir (por mim, por favor!!!).
  • É possível obter recompensas adicionais com o Passe Galáxias+ depois de concluí-lo. A EXP necessária é bem maior, então é mais voltado para quem joga MUITO TFT MESMO.

Balanceamento

Mudanças fresquinhas do PBE sendo implementadas no ambiente de jogo mais próximo de você!

Características

  • Celestial - Cura: 15%/25%/50%⇒15%/30%/60%
  • Cibernético - Vida adicional/Dano de Ataque: 350&50/850&85⇒350&50/800&80
  • Infiltrado - Velocidade de Ataque adicional: 60%/90%⇒50%/80%
  • Rebelde - Escudo: 125/200⇒150/225
  • Pirata Espacial (4) - Chance de obter item: 10%⇒15%

Campeões de tier 1

  • Caitlyn - Dano de Ataque: 40⇒45
  • Kha'Zix - Dano de Habilidade: 200/275/450⇒175/250/400
  • Jarvan - Mana total: 120⇒100
  • Ziggs - Velocidade de Ataque: 0,6⇒0,7

Campeões de tier 2

  • Ahri - Dano de Habilidade: 175/250/400⇒175/250/375
  • Darius - Mana: 80⇒70
  • Kai’Sa - Contagem de mísseis: 6/8/11⇒4/6/9
  • Lucian - Dano de Ataque: 60⇒55
  • Lucian - Dano de Habilidade: 175/225/350⇒150/200/325

Campeões de tier 3

  • Neeko - Dano de Habilidade: (175/250/500⇒200/275/550)
  • Shaco - Dano de Habilidade (com 3 estrelas): 500%⇒450%

Campeões de tier 4

  • Jhin - Dano de Ataque: 80⇒90
  • Irelia - Velocidade de Ataque: 0,8⇒0,85
  • Vel’Koz - Dano de Habilidade: 450/600/2000⇒425/550/2000
  • Wukong - Mana: 75/175⇒50/150

Campeões de tier 5

  • Aurelion Sol - Dano de Habilidade: 100/150/750⇒120/175/750
  • Gangplank - Vida: 900⇒1000
  • Miss Fortune - Dano de Habilidade: 75%/100%/999%⇒70%/90%/999%
  • Miss Fortune - Aprimoramento de Escudo: 300/600/900⇒400/700/1000
  • Thresh - Velocidade de Ataque: 0,85⇒0,95
  • Supermech - Dano de dispersão da Habilidade: 200/250/300/525/675/1125/5000⇒200/250/300/350/450/750/5000

Itens

  • Alcance da Centelha Iônica: 3⇒2
  • Dano da Centelha Iônica: 200%⇒225%
  • Mitigação de Cura de Efeito Vermelho/Morello: 33%⇒30%
  • Dano da Faca de Statikk: 70⇒75


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