Notas da Atualização 10.7

AutorAnacronista e Natchy
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Boas-vindas à Atualização 10.7, minhas crianças!

Primeiramente, sabemos que demorou um pouquinho, mas o espantalho mais assustador de todos finalmente chegou (e o Tedrick não foi encontrado até hoje!).

Continuaremos trabalhando no gerenciamento das partidas ranqueadas Solo/Duo balanceando os grupos predefinidos em cada equipe. Além de tudo isso, vocês verão melhorias no Todos por Um (mudanças sistêmicas e nos Campeões) e no ARAM (rotações grátis semanais atualizadas e balanceamento de Campeões).

Esperamos que vocês estejam saudáveis e seguros (lavem as mãos!). Agora vamos ao que interessa!

Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Anacronista Natchy

Destaques da Atualização

Veigar Cosplay de Ranzinzim, Tristana Cosplay de Pingu e Urgot Cosplay de Pijaminha Estelar estarão disponíveis no dia 1º de abril de 2020. Sion, Malzahar e Maokai Quebra-mundos estarão disponíveis no dia 9 de abril de 2020.

Balanceando os grupos predefinidos nas ranqueadas

Como mencionamos na última atualização, temos trabalhado em algumas melhorias no gerenciamento de partidas, como o balanceamento de preenchimento automático, para garantir que toda partida seja o mais justa possível. Com mais essa mudança, tentaremos garantir que, se uma equipe em uma partida Solo/Duo tiver uma dupla predefinida, a outra também tenha.

Por enquanto, a mudança só será implementada na fila Ranqueada Solo/Duo. Analisaremos a possibilidade de implementar a melhoria em partidas normais e Flex, mas como o tamanho dos grupos pode variar nesses modos, buscar uma equivalência entre as equipes pode ser muito mais complicado. Isso depende muito dos resultados que teremos depois que a mudança for implementada e analisada.

Campeões

atualizado

Fiddlesticks

O Terror Ancestral

Esse espantalho assustador começará a colher cérebros na 10.7, agora 100% mais bicho e 120% mais papão.
Ilustrações atualizadas do Fiddlesticks em alta definição estão disponíveis no League Displays!

Akali

Tempo de Recarga do R reduzido.

Anteriormente, ajustamos a ultimate da Akali para que sua conjuração não tivesse um acesso tão livre, criando um grande custo para a habilidade que antes era usada tão facilmente. Porém, notamos que a ultimate é uma parte importante da satisfação de mecânica de jogo da Campeã e, por isso, nosso objetivo é suavizar um pouco o Tempo de Recarga e encorajar sua utilização.

R - Execução Perfeita

TEMPO DE RECARGA 120/90/60s 100/80/60s

Corki

Duração da queima de acerto direto do W aumentada.

Os jogadores de Corki andam se divertindo bastante desde o último fortalecimento, mas achamos que o Campeão ainda tem espaço para outro. Round 2! Entrega Especial!

W - Entrega Especial

DURAÇÃO DA QUEIMA DE ACERTO DIRETO 1,5s 2s

Galio

R agora concede um escudo contra Dano Mágico para todos os aliados na área.

Galio anda em uma situação ruim e temos tentado reacender sua essência como um guardião antimagia. Nossos fortalecimentos anteriores não pareceram surtir efeito, então tentaremos algo mais ousado dessa vez: daremos a ele, e à equipe em que ele estiver, a habilidade de enfrentar oponentes com Dano Mágico de forma mais eficaz.

R - Entrada Heroica

novoBASTIÃO ANTIMAGIA Habilidade agora concede o escudo contra Dano Mágico do passivo do W - Escudo de Durand para todos os Campeões aliados na área de conjuração por 5s.

Garen

Tempo de Recarga da passiva aumentado. Duração da Velocidade de Movimento do Q reduzida nos primeiros níveis, mas escala mais no último nível.

Nosso soldado da Vanguarda superou todos os enfraquecimentos da 10.6 e continuou passando dos limites, principalmente na rota do meio. Tentaremos colocá-lo na linha novamente ao reduzir sua utilidade no início de jogo.

Passiva - Perseverança

TEMPO DE RECARGA 7s 8s

Q - Acerto Decisivo

DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO 1,5/2/2,5/3/3,5s 1/1,65/2,3/2,95/3,6s

Ivern

Dano base do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.

Depois das mudanças recentes no sistema da selva, Ivern parece estar em um mato sem cachorro, mas isso não vai ficar assim! Tentaremos fortalecê-lo um pouco mais.

E - Semente Engatilhada

DANO BASE 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170

R - Margarida!

TEMPO DE RECARGA 160/140/120s 140/130/120s

Kai'Sa

Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.

Sobrecarga? Sobrecarregadora! Daremos a Kai'Sa mais oportunidades de jogadas no fim de jogo, mas preservaremos seu potencial de eliminação.

E - Sobrecarga

TEMPO DE RECARGA 16/15,5/15/14,5/14s 16/15/14/13/12s

Nasus

Alcance do W aumentado. Multiplicador de redução de Armadura do E aumentado.

Queremos aumentar a utilidade do Nasus, já que essa é a qualidade mais valorizada pelos jogadores mais experientes.

W - Murchar

ALCANCE 600 700

E - Fogo Espiritual

REDUÇÃO DE ARMADURA 15/20/25/30/35% 25/30/35/40/45%

Nocturne

Regeneração de Vida base e crescimento de Resistência Mágica reduzidos.

Nocturne na rota do meio passou de meme para pesadelo e, convenhamos, Fiddlesticks já vai botar pânico o suficiente no Rift. Reduziremos um pouco de seu poder geral, permitindo que ele seja tirado da rota por seus oponentes e controlando o escalamento antes que tudo fique na ESCURIDÃO.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 8,5 7
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 1,25 0,75

Riven

Vida base e Regeneração de Vida aumentadas.

Riven anda sofrendo na fase de rotas e, por isso, vamos devolver (com muito cuidado!) um pouco do seu poder, aumentando seu espaço de manobra para coletar.

Atributos base

VIDA BASE 555,48 560
REGENERAÇÃO DE VIDA 7 8,5

Talon

Dano base de ida e dano base de retorno do W reduzidos; multiplicador de dano aumentado.

Sabemos que Talon gosta muito de suas lâminas, mas, dessa vez, elas foram longe demais. O Campeão está se mostrando uma ameaça em partidas de alto nível de habilidade, com sua limpeza no início de jogo permitindo que ele se movimente pelo mapa com maior frequência e antes dos outros. Reduziremos a confiança depositada nessas lâminas para que ele permaneça na linha (e na rota).

W - Ancinho

DANO DE IDA 50/65/80/95/110 (+0,4 de Dano de Ataque adicional) 45/60/75/90/105 (+0,4 de Dano de Ataque adicional)
DANO DE RETORNO 70/85/100/115/130 (+0,6 de Dano de Ataque adicional) 45/65/85/105/125 (+0,7 de Dano de Ataque adicional)

Wukong

Armadura adicional da Passiva reduzida nos últimos níveis. Dano base do E reduzido nos últimos níveis; agora permite que o W e R sejam sequenciados durante o avanço.

Apesar de termos conseguido equilibrar o poder entre suas múltiplas posições, Wukong tem superado nossas expectativas desde o pequeno rework da 10.6. Por isso, continuaremos a ajustá-lo conforme os jogadores forem dominando as mudanças.

Passiva - Pele de Pedra

ARMADURA ADICIONAL 5 - 11 (níveis 1 a 18) 5 - 9 (níveis 1 a 18)

E - Resplendor das Nuvens

DANO BASE 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
SEQUENCIAMENTO DE HABILIDADES As habilidades W - Guerreiro Trapaceiro e R - Ciclone de Wukong agora podem ser sequenciadas durante o avanço.

Xin Zhao

Cura base da passiva aumentada nos últimos níveis.

Queremos tornar nosso guerreiro de Demacia mais atraente aumentando sua durabilidade em lutas difíceis.

Passiva - Determinação

CURA BASE 10 - 78 (níveis 1 a 18) 10 - 112 (níveis 1 a 18)

Runas

Condicionamento

Tempo de ativação aumentado.

A runa Condicionamento disparou nossos alertas, principalmente quando utilizada por tanques ou lutadores. Achamos que seu custo deve ser um pouco maior devido ao que ela pode oferecer no fim de jogo, já que, além de ser uma boa escolha para qualquer um, ela é praticamente obrigatória para as classes mencionadas, destacando-se mais do que todas as outras runas.
TEMPO DE ATIVAÇÃO Com 10min de partida Com 12min de partida

Ímpeto Gradual

Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo aumentada.

Ímpeto Gradual permanece sendo uma escolha ruim para atacantes corpo a corpo e até mesmo para os Campeões que tradicionalmente optavam por esse tipo de Runa Essencial. Com isso em mente, tentaremos aproximá-la do nível das outras.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 30% - 50% para Campeões de ataque corpo a corpo 40% - 60% para Campeões de ataque corpo a corpo

Balanceamento no Todos por Um

Esperamos que vocês estejam aproveitando o modo como parte do evento Galáxias! Com base em feedbacks e dados coletados do PBE, faremos algumas mudanças de balanceamento para que todo mundo se divirta muito no modo. Essas mudanças serão feitas no estilo ARAM, com Campeões individuais sendo balanceados.

Fortalecimentos na 10.7

AKALI +5% de dano causado
BARDO +5% de dano causado e -7% de dano sofrido
EVELYNN -5% de dano sofrido
GANGPLANK +5% de dano causado
NUNU E WILLUMP +5% de cura
SORAKA +5% de cura
THRESH +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
YUUMI +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
ZOE +5% de dano causado

Enfraquecimentos na 10.7

DARIUS +5% de dano sofrido e -5% de cura
VOLIBEAR +5% de dano sofrido e -10% de cura
WUKONG -5% de dano causado e +5% de dano sofrido

Mudanças nos sistemas

REDUÇÃO DE DANO DE "ATAQUE SURPRESA" EM TORRES 66% 90%
BARRICADAS Barricadas no Todos por Um obedecerão às mesmas regras de Vida das barricadas do URF (Vida escalável em vez de melhorias uniformes). As barricadas caem aos 8 minutos, têm 50% de resistência e concedem 130% de ouro a mais em comparação com Summoner's Rift.
CORRE, CAMBADA! Jogadores recebem 40 de Velocidade de Movimento fora de combate.
ESCONDE O CORPO, MAS NÃO GUARDA O FLASH Jogadores recebem 40% de RTR para Feitiços de Invocador.
ESTRUTURAS FRÁGEIS Jogadores começam causando dano aumentado a estruturas aos 12:30min, escalando até +25% de dano aos 25min.
PAPETE DA SONINHA Jogadores terão um efeito de Guarda Territorial mais rápido e mais duradouro no início da partida.
TRANSAÇÃO AUTORIZADA Jogadores começarão com 950 de ouro.
OURO E EXP DE TROPAS Valores de ouro e EXP de tropas são multiplicados por aproximadamente 130%.
OURO E EXP NA SELVA Monstros da selva concedem 15% de ouro e experiência adicionais.
TÁ SAINDO DA ROTA O MONSTRO Unidades não Campeões causam 25% de dano aumentado contra estruturas.
BRINDE DO BARÃO O Barão Na'Shor concede um Olho do Arauto ao ser abatido.
SURGIMENTO DO ARAUTO DO VALE O primeiro surgimento do Arauto do Vale acontece aos 6min, com ressurgimento a cada 4:30min.
SURGIMENTO DO BARÃO NA'SHOR O primeiro surgimento do Barão Na'Shor acontece aos 15min, com ressurgimento a cada 4:30min.
SURGIMENTO DE DRAGÕES O primeiro surgimento de Dragões Elementais acontece aos 3:30min, com ressurgimento a cada 3:30min.
RESSURGIMENTO DO DRAGÃO ANCIÃO O Dragão Ancião ressurge a cada 4:30min.
SURGIMENTO DAS TROPAS DE CERCO Tropas de cerco começam a surgir aos 8min em levas alternadas e, depois, em todas as levas aos 19min.

Rotações grátis semanais e balanceamento no ARAM

Atualizaremos a maneira como os Campeões grátis são escolhidos no ARAM. Antes da 10.7, os Campeões das últimas três rotações grátis semanais estavam disponíveis para jogar no ARAM.

A partir de agora, os 65 Campeões a seguir sempre serão grátis para jogar no ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, e Zed, além da rotação grátis semanal atual.

Dessa forma, poderemos fornecer aos jogadores de ARAM um conjunto de Campeões mais amplo e consistente, além de facilitar o entendimento sobre o elenco de Campeões grátis para novos jogadores. Esperamos que vocês gostem e nos vemos em Howling Abyss!

Fortalecimentos na 10.7

BARDO +10% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
REK'SAI +12% de dano causado e -10% de dano sofrido +12% de dano causado e -12% de dano sofrido
FIDDLESTICKS -5% de dano causado Normal (rework)

Enfraquecimentos na 10.7

ALISTAR +5% de dano sofrido +5% de dano sofrido e -10% de cura
KASSADIN -10% de dano sofrido -5% de dano sofrido
NAMI +5% de dano sofrido e -10% de cura +5% de dano sofrido e -15% de cura
SETT Normal -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
SONA -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -18% de cura e -18% de escudo -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de escudo
SYNDRA +5% de dano causado Normal
TEEMO -10% de dano causado e +5% de dano sofrido -10% de dano causado e +7% de dano sofrido

Correção de bugs

  • Conjurar as habilidades Q - Tiro Rápido da Tristana, W - Desfilando da Miss Fortune, W - Adrenalina do Draven e R - Highlander do Master Yi deixam de cancelar a animação de ataque básico do Campeão.
  • Limpamos o efeito da bolha de "Silêncio" quando uma unidade é silenciada.
  • A runa Manto de Nimbus agora é ativada imediatamente depois de utilizar Flash Hextec.
  • Vi agora pode ser interrompida quando seu R - Saque e Enterrada for descontinuado de alguma maneira.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!



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