Boas-vindas à Atualização 10.7, minhas crianças!
Primeiramente, sabemos que demorou um pouquinho, mas o espantalho mais assustador de todos finalmente chegou (e o Tedrick não foi encontrado até hoje!).
Continuaremos trabalhando no gerenciamento das partidas ranqueadas Solo/Duo balanceando os grupos predefinidos em cada equipe. Além de tudo isso, vocês verão melhorias no Todos por Um (mudanças sistêmicas e nos Campeões) e no ARAM (rotações grátis semanais atualizadas e balanceamento de Campeões).
Esperamos que vocês estejam saudáveis e seguros (lavem as mãos!). Agora vamos ao que interessa!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Como mencionamos na última atualização, temos trabalhado em algumas melhorias no gerenciamento de partidas, como o balanceamento de preenchimento automático, para garantir que toda partida seja o mais justa possível. Com mais essa mudança, tentaremos garantir que, se uma equipe em uma partida Solo/Duo tiver uma dupla predefinida, a outra também tenha.
Por enquanto, a mudança só será implementada na fila Ranqueada Solo/Duo. Analisaremos a possibilidade de implementar a melhoria em partidas normais e Flex, mas como o tamanho dos grupos pode variar nesses modos, buscar uma equivalência entre as equipes pode ser muito mais complicado. Isso depende muito dos resultados que teremos depois que a mudança for implementada e analisada.
O Terror Ancestral
Esse espantalho assustador começará a colher cérebros na 10.7, agora 100% mais bicho e 120% mais papão.
Ilustrações atualizadas do Fiddlesticks em alta definição estão disponíveis no League Displays!
Tempo de Recarga do R reduzido.
Anteriormente, ajustamos a ultimate da Akali para que sua conjuração não tivesse um acesso tão livre, criando um grande custo para a habilidade que antes era usada tão facilmente. Porém, notamos que a ultimate é uma parte importante da satisfação de mecânica de jogo da Campeã e, por isso, nosso objetivo é suavizar um pouco o Tempo de Recarga e encorajar sua utilização.
Duração da queima de acerto direto do W aumentada.
Os jogadores de Corki andam se divertindo bastante desde o último fortalecimento, mas achamos que o Campeão ainda tem espaço para outro. Round 2! Entrega Especial!
R agora concede um escudo contra Dano Mágico para todos os aliados na área.
Galio anda em uma situação ruim e temos tentado reacender sua essência como um guardião antimagia. Nossos fortalecimentos anteriores não pareceram surtir efeito, então tentaremos algo mais ousado dessa vez: daremos a ele, e à equipe em que ele estiver, a habilidade de enfrentar oponentes com Dano Mágico de forma mais eficaz.
Tempo de Recarga da passiva aumentado. Duração da Velocidade de Movimento do Q reduzida nos primeiros níveis, mas escala mais no último nível.
Nosso soldado da Vanguarda superou todos os enfraquecimentos da 10.6 e continuou passando dos limites, principalmente na rota do meio. Tentaremos colocá-lo na linha novamente ao reduzir sua utilidade no início de jogo.
Dano base do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Depois das mudanças recentes no sistema da selva, Ivern parece estar em um mato sem cachorro, mas isso não vai ficar assim! Tentaremos fortalecê-lo um pouco mais.
Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.
Sobrecarga? Sobrecarregadora! Daremos a Kai'Sa mais oportunidades de jogadas no fim de jogo, mas preservaremos seu potencial de eliminação.
Alcance do W aumentado. Multiplicador de redução de Armadura do E aumentado.
Queremos aumentar a utilidade do Nasus, já que essa é a qualidade mais valorizada pelos jogadores mais experientes.
Regeneração de Vida base e crescimento de Resistência Mágica reduzidos.
Nocturne na rota do meio passou de meme para pesadelo e, convenhamos, Fiddlesticks já vai botar pânico o suficiente no Rift. Reduziremos um pouco de seu poder geral, permitindo que ele seja tirado da rota por seus oponentes e controlando o escalamento antes que tudo fique na ESCURIDÃO.
Vida base e Regeneração de Vida aumentadas.
Riven anda sofrendo na fase de rotas e, por isso, vamos devolver (com muito cuidado!) um pouco do seu poder, aumentando seu espaço de manobra para coletar.
Dano base de ida e dano base de retorno do W reduzidos; multiplicador de dano aumentado.
Sabemos que Talon gosta muito de suas lâminas, mas, dessa vez, elas foram longe demais. O Campeão está se mostrando uma ameaça em partidas de alto nível de habilidade, com sua limpeza no início de jogo permitindo que ele se movimente pelo mapa com maior frequência e antes dos outros. Reduziremos a confiança depositada nessas lâminas para que ele permaneça na linha (e na rota).
Armadura adicional da Passiva reduzida nos últimos níveis. Dano base do E reduzido nos últimos níveis; agora permite que o W e R sejam sequenciados durante o avanço.
Apesar de termos conseguido equilibrar o poder entre suas múltiplas posições, Wukong tem superado nossas expectativas desde o pequeno rework da 10.6. Por isso, continuaremos a ajustá-lo conforme os jogadores forem dominando as mudanças.
Cura base da passiva aumentada nos últimos níveis.
Queremos tornar nosso guerreiro de Demacia mais atraente aumentando sua durabilidade em lutas difíceis.
Tempo de ativação aumentado.
A runa Condicionamento disparou nossos alertas, principalmente quando utilizada por tanques ou lutadores. Achamos que seu custo deve ser um pouco maior devido ao que ela pode oferecer no fim de jogo, já que, além de ser uma boa escolha para qualquer um, ela é praticamente obrigatória para as classes mencionadas, destacando-se mais do que todas as outras runas.
Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo aumentada.
Ímpeto Gradual permanece sendo uma escolha ruim para atacantes corpo a corpo e até mesmo para os Campeões que tradicionalmente optavam por esse tipo de Runa Essencial. Com isso em mente, tentaremos aproximá-la do nível das outras.
Esperamos que vocês estejam aproveitando o modo como parte do evento Galáxias! Com base em feedbacks e dados coletados do PBE, faremos algumas mudanças de balanceamento para que todo mundo se divirta muito no modo. Essas mudanças serão feitas no estilo ARAM, com Campeões individuais sendo balanceados.
Atualizaremos a maneira como os Campeões grátis são escolhidos no ARAM. Antes da 10.7, os Campeões das últimas três rotações grátis semanais estavam disponíveis para jogar no ARAM.
A partir de agora, os 65 Campeões a seguir sempre serão grátis para jogar no ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah, e Zed, além da rotação grátis semanal atual.
Dessa forma, poderemos fornecer aos jogadores de ARAM um conjunto de Campeões mais amplo e consistente, além de facilitar o entendimento sobre o elenco de Campeões grátis para novos jogadores. Esperamos que vocês gostem e nos vemos em Howling Abyss!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta atualização: