Saudações, caros humanos!
Boas-vindas à 10.9 e ao finalzinho da Etapa Ranqueada. Para começar, temos analisado Nami e Karthus bem de perto e, considerando todo o sucesso que eles têm tido, decidimos reduzir um pouco as forças deles com a esperança de que isso os coloque de volta na linha. Também tentaremos ajudar nossos amigos na rota superior que não se beneficiaram tanto com os fortalecimentos mais recentes.
Fora isso, fortaleceremos alguns Campeões menos vistos, como Lissandra e Quinn, e faremos mais ajustes em Wukong.
Mas vocês não precisam acreditar em mim! Basta continuar lendo para saber tudo direitinho. A gente se vê no Rift!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
A Etapa Ranqueada 2 começará na segunda, 4 de maio, às 03h59 (horário de Brasília). Agora é a última chance de correr atrás daqueles Pontos de Etapa e conseguir os exclusivos ícone de invocador e emote do Aphelios da Etapa 1, além do aprimoramento de armadura, antes da próxima Etapa!
Velocidade de Movimento do W reduzida e Tempo de Recarga aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.
Reduziremos o potencial de movimentação e utilidade geral do Bardo para evitar que ele domine completamente as partidas de alto nível da Fila Solo.
Dano do E aumentado nos últimos níveis.
A fera do Vazio anda sofrendo na rota superior, o que pede por um fortalecimento na habilidade mais utilizada nessa posição. Esperamos que isso o ajude a se tornar aquele tanque poderoso de fim de jogo.
Dano do E aumentado nos últimos níveis.
Sim, ele é um espantalho assustador com uma foice, mas isso não quer dizer que ele não pode ajudar seus parceiros na rota! Fortaleceremos um pouco o dano da habilidade primária usada como suporte e, assim, Fiddlesticks poderá ajudar mais seu companheiro de rota na lutas.
Restituição do Tempo de Recarga do Q aumentado. Dano do E aumentado.
Gnar continua com desempenho baixo em partidas regulares, mesmo com os fortalecimentos que fizemos ao longo do ano passado. Considerando que ele já é forte em outros aspectos, vamos fortalecê-lo com muito cuidado para que o Mega-Gnar tenha mais potencial em lutas mais longas. Shushupana neles!
Velocidade de Movimento base reduzida.
Como Karthus anda devastando a selva, tentaremos colocá-lo de volta na linha reduzindo sua habilidade de movimentação pelo mapa, evitando ao máximo qualquer efeito colateral em sua função na rota do meio.
Tempo de Recarga do Q reduzido; dano adicional agora também afeta tropas. Redução de velocidade decadente do W aumentada.
Os últimos ajustes realizados em Kayn não o fizeram brilhar como esperávamos, portanto, aumentaremos seu impacto geral na partida, tanto em emboscadas quanto em duelos. Esperamos que esse dano adicional contra tropas contribua para uma maior flexibilidade de posição. E, com uma maior utilidade (menor Tempo de Recarga e maior redução de velocidade), esperamos que os jogadores priorizem limpezas rápidas de campos e assistências em duelos no início de jogo.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Considerando que a rainha gélida anda bem sumida do cenário profissional e está com desempenho insatisfatório em todos os níveis de habilidade, tentaremos trazê-la de volta reduzindo o enfraquecimento mais rigoroso que ela sofreu quando estava dominando nas mãos dos profissionais.
Vida base e Mana reduzidas. Velocidade de Movimento da Passiva reduzida.
Como essa sereia anda na crista da onda já faz um tempo, enfraqueceremos parte da Velocidade de Movimento que ela concede aos seus aliados, mas manteremos intacta sua identidade como suporte que cura e fortalece (e surfa).
Duração da redução de visão do Q aumentada.
Já faz um tempinho desde que demos um pouco de atenção para Valor e sua humana de estimação, sem falar que muitos dos seus oponentes corpo a corpo na rota superior foram fortalecidos recentemente. Nosso foco será a utilidade, pois o dano já se beneficia do fortalecimento da Lâmina Sanguinária (opa, spoiler!), que deve ser mais utilizada por ela depois dessa atualização.
Tempo de Recarga do R aumentado.
Trundle tem ido para cima e arrebentado seus oponentes, independentemente de Vida ou risco, especialmente no cenário profissional. Reduziremos sua habilidade de deixar os outros vulneráveis para aumentar a frequência de lutas mais justas.
Armadura base reduzida. Dano do Q reduzido. Dano do clone do W reduzido.
Continuaremos calibrando e tentando colocar o Macaco Rei nos eixos, já que temos visto cada vez mais jogadores aproveitando o poder obtido pelo rework.
Custo reduzido. Dano de Ataque aumentado.
Não temos visto o item receber muita atenção recentemente, já que ocupa um nicho específico que nem todas as partidas exigem. Como sua eficiência também é reduzida perto de aliados, achamos que ele pode ser um pouquinho mais generoso com os atributos fornecidos aos usuários.
O Grande Mercado de Essências voltará de 30 de abril até 13 de maio de 2020! Gastem suas Essências Azuis com ícones exclusivos, cromas e muito mais!
Desta vez, implementaremos algumas melhorias nas populares Caixas de Ícones Mini Misteriosos. Mantivemos todas as coisas que os jogadores adoram, mas temos algumas mudanças na experiência:
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: