Ah! Estamos de volta! Hora de apresentar a 11.16, então apertem os cintos!
Desta vez, ajudaremos alguns camaradas tristinhos, com mais bolas de neve para um garotinho e seu yeti, lâminas mais afiadas para a Sivir e mais força para o Jarvan IV mostrar quem manda no terreno. Também enfraqueceremos alguns amigos que estão fazendo o radar do balanceamento apitar, como um yordle de pavio curto e um monge que gosta de chutar.
Além disso, temos vários ajustes em uma alma iluminada e em uma moça que consegue harmonizar a melodia de qualquer um. Por último, temos alterações em itens e novas funcionalidades nas ranqueadas (provas sólidas de que vocês são melhores que seus amigos? É pra já!). Acho que isso é tudo...
Como sempre, nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Se você tem medo de bruxaria e de coisas assustadoras, pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e visitar um mundo em que bruxas e monstros já foram derrotados no Despertar dos Heróis!
Dano da Passiva causado a monstros não épicos reduzido.
Desde as mudanças implementadas na 11.8, Diana se tornou uma escolha popular e poderosa na selva, principalmente no cenário competitivo. Apesar de estarmos felizes de ela ter encontrado um segundo lar, a Campeã está forte demais. Para reduzir um pouco a força dela na selva, enfraquecemos a sua capacidade de limpeza.
Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.
A Fiora tem estado forte já faz um tempinho, principalmente nas partidas de nível mais alto. Pensando nisso, enfraquecemos a capacidade dela de realizar investidas divididas e derrubar torres no meio/fim de jogo.
Dano da Passiva aumentado. Multiplicador do dano adicional do R aumentado.
O Exemplo de Demacia não está se destacando em nenhum nível de habilidade. Para ajudá-lo a ter mais impacto, aumentamos o dano do Cataclisma e fortalecemos seu poder de duelo e limpeza.
Dano do W aumentado. Multiplicador de dano mínimo do R aumentado.
O Jhin anda meio esquecido e não está nem aparecendo na maioria das partidas. Com um W ainda mais mortal e uma ult digna de ser aclamada, ele terá mais chances de pegar inimigos fora de posição ao jogar com aliados e em lutas cruciais.
RTR passiva ao contato removida; RTR de habilidades agora é fixa. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos; custo reduzido. Dano inicial do Q2 aumentado. Escudo base do E aumentado nos últimos níveis; Velocidade de Movimento adicional agora é fixa; Afronta agora só concede Velocidade de Movimento adicional a aliados.
Já faz um tempo que a Karma está muito mais forte nas partidas coordenadas do cenário profissional do que nas partidas da Fila Solo. Em vez de continuar implementando mudanças pequenas, tentaremos realizar grandes alterações para ajudar a Campeã a ter bons resultados em todos os níveis de habilidade.
Para fazer isso, alteramos alguns fatores consistentes do início de jogo dela: a limpeza de levas e a pressão na rota, além do efeito de Escudo/Velocidade de movimento do R+E para toda a equipe. Em contrapartida, a Campeã será recompensada com mais conjurações de Mantra quando acertar habilidades em Campeões, para combinar com o baixo Tempo de Recarga e custo do Q. Também fortalecemos o R+Q para que ela ainda consiga obliterar inimigos quando estiver sozinha.
Vampirismo Universal do W reduzido.
O Lee Sin se livrou dos enfraquecimentos da 11.13 aos chutes, deixando de dominar nas rotas para dominar a selva. Dessa vez, implementamos um enfraquecimento direto que deve reduzir o poder de duelo dele no início/meio de jogo.
Tempo de Recarga do W aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.
Apesar do poder da Lulu estar balanceado no nível Médio, ela está forte no nível Habilidoso e ainda mais forte no nível Elite. Lá na Atualização 11.9, nós propositalmente fortalecemos a Campeã com foco nesses níveis de habilidade, reduzindo o Tempo de Recarga do W e aumentando a Velocidade de Ataque adicional concedida. O aumento da disponibilidade e cobertura confiável fizeram dela uma Campeã frustrante de se enfrentar, o que reflete em altas taxas de banimento. Para que ela volte à ação, revertemos o fortalecimento na mecânica de CG instantâneo focada no nível Habilidoso e aumentamos o Tempo de Recarga do R.
Cura da Passiva aumentada. Dano de detonação do E reduzido.
O Maokai tem sofrido para se manter na rota superior, mesmo com itemizações de tanque. Pensando nisso, aumentamos a sustentação do Campeão. Por outro lado, o Maokai suporte e suas plantinhas têm causado o maior alvoroço na rota inferior, onde as itemizações de PdH oferecem um escalamento poderoso. O Ente Sinistro continuará com um poke poderoso, mas reduzimos um pouco essa força.
Mais uma coisa: os valores originais da Passiva do Maokai estavam com um bug. Ele estava se curando em menos que sua Vida máxima (5% - 13% em vez de 6% - 13%) e não estava escalando corretamente (o escalamento estava ocorrendo em todos os níveis, não nos pontos pretendidos: níveis 1/6/9...). Logo, os valores antigos da cura da Passiva estavam refletindo os valores incorretos dentro do jogo. Agora, o escalamento foi corrigido e a cura com base na Vida máxima ganhou um impulso ainda maior do que a dica flutuante jamais poderia te fazer imaginar.
Velocidade de Movimento base aumentada. Multiplicador de dano do E por bola de neve aumentado.
Nunu e Willump estão com um desempenho ruim, então chegou a hora do bom e velho fortalecimento! Para manter a bola de neve rolando, revertemos parte do enfraquecimento implementado na 11.2 e aumentamos o dano que eles causam quando as itemizações são mais agressivas.
Efeito visual de fumaça laranja do Q removido. Correção de bugs no R.
Na última atualização (11.15), corrigimos um bug de longa data que fazia com que a fumaça do Shaco não aparecesse pela Névoa de Guerra. E por longa data queremos dizer... 2 anos. Essa mudança iniciou uma discussão sobre a maneira correta de implementar contrajogadas no LoL. Ficar movimentando a câmera enquanto procura por uma fumaça laranja não é o tipo de mecânica de jogo que queremos reforçar, então revertemos a mudança nas fumaças e corrigimos algumas trapaças.
Multiplicador de dano do W aumentado nos últimos níveis.
A Sivir é uma mercenária com um bumerangue que dilacera equipes inteiras, mas até mesmo suas itemizações de Acerto Crítico estão meio incompletas. Para corrigir isso, afiamos as lâminas dela.
Nova Passiva! Custos de Mana reduzidos e restituição de Mana pela aura removida. O R agora atinge tropas e monstros.
Na Atualização 10.4, nossa artista recebeu uma mecânica de restituição de Mana para evitar estilos de jogo opressivos. Isso não era muito divertido, e, algumas vezes, punia a Sona em situações em que ela usava as habilidades corretamente, como ao rotacionar pelo mapa sozinha com o E. Para corrigir isso, substituímos a mecânica por uma nova que deve recompensar mais e punir menos.
Agora, a Campeã tem uma mecânica de acúmulos que recompensa quem usar suas habilidades e, conforme faz uso da mecânica, aumenta a disponibilidade da ult. Com isso, vocês terão mais oportunidades de realizar aquelas jogadas de Crescendos que vocês definitivamente nunca erram.
Dano base da Passiva reduzido nos primeiros níveis. Cura base do Q reduzida.
O poder do Tahm Kench no início de jogo está alto demais, principalmente na rota superior, onde ele consegue bater muito e se curar no processo. Enfraquecemos esses dois aspectos para que os inimigos também consigam lamber suas próprias feridas.
Conversão de PdH em Vida adicional da Passiva aumentada; conversão de Vida adicional em PdH da Passiva aumentada.
O Vladimir lá da rota superior está ficando para trás em comparação ao Vladimir lá da rota do meio. Para ajudá-lo a segurar as coisas lá em cima, aumentamos os valores adicionais da Passiva, que devem fazer com que ele se beneficie mais de itemizações mais tanque.
Dano de Ataque base reduzido.
Mesmo depois dos últimos enfraquecimentos na 11.14, o Xin Zhao ainda é um dos caçadores mais fortes em partidas de todos os níveis. Com um alcance maior nos novos W e E, o Campeão não precisa ser um dos maiores valentões no início de jogo, já que ele está com um acesso aos alvos melhor do que nunca. Reduzimos um pouco o dano base para que ele continue forte no início de jogo, mas não domine tanto os outros caçadores.
Mana base aumentado. Dano base do E por mina reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; Lentidão reduzida nos primeiros níveis.
Parece que o enfraquecimento implementado durante a 11.14 no Ziggs da rota inferior não foi lá um estouro, então devolvemos o Mana e fortalecemos a habilidade que ele maximiza depois do Q. Isso deve reduzir o poder do Campeão na rota inferior e ser compensado mais facilmente na rota do meio.
O item deveria ser uma opção de alto risco e alta recompensa, mas se tornou uma escolha de alto valor para a maioria dos usuários de PdH, mesmo para quem aprecia o Mana do Anel de Doran. Reduzimos o ritmo de acúmulos do Lacre Sombrio para que seja ainda mais arriscado a compra dele.
A Redenção está sendo ofuscada pelos outros itens de Encantadores e está tendo dificuldades para encontrar um nicho nessa temporada. Aumentamos o poder e disponibilidade do item para que ele tenha mais momentos de glória e seja mais efetivo em confrontos de equipe.
O segundo fim de semana do Clash temático de Bandópolis acontece nos dias 21 e 22 de agosto. A formação das equipes para o segundo fim de semana começa em 16 de agosto.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: