Eita, 11.5! Como o tempo passa rápido, né? Vamos pular de cabeça nas mudanças!
Primeiramente, hoje à noite, aqui na selva. Alguns Campeões, como Master Yi e Sejuani, estão sofrendo enquanto outros, como Udyr e Rammus, estão destruindo tudo e todos pelo mapa. Demos uma forcinha para os mais fracos e puxamos o freio dos mais fortes.
Depois: itens! Temos mais regras para a Lâmina da Fúria de Guinsoo e vamos esclarecemos melhor sua sinergia com a Senna. Também colocamos a Muramana em um nicho diferente, na esperança de resolver a crise de identidade dela com o Colhedor de Essência.
Por último, afiem seus ferrões, abram suas asinhas e se preparem para um Rift bem adoçado. Nos vemos na próxima atualização!
E se alguém sofrer de melissofobia (medo de abelhas), basta pular neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as novidades (sem nenhum inseto)!
Estamos desativando todas as contas de jogadores profissionais criadas pela Riot após 7 de janeiro de 2021 para lidar com diferenças acidentais em ganhos/perdas de PdL, algo que resultou em uma vantagem injusta em chegar ao topo das ranqueadas mais rápido que o pessoal casual. Essas contas vão saindo aos poucos das ranqueadas nas próximas semanas. Contas profissionais criadas antes de 7 de janeiro não serão afetadas. Profissionais receberão contas substitutas com correções feitas sobre MMR inicial. Esta atualização já começou, podendo levar alguns dias para ser concluída.
Dano dos Soldados de Areia do W reduzido.
Balanceamos a constante curva de poder do Azir ao longo da partida com uma redução no controle de rota inicial.
Custo do Q padronizado.
Freamos o poderoso Gragas da rota superior com um aumento no preço dos barris.
Crescimento de dano base aumentado.
Reduzimos a força dos ataques do Jax com Força da Trindade (imaginem se ele tivesse uma arma de verdade!).
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Apesar dos fortalecimentos na 11.3, a Karma suporte ainda está desanimada. Analisamos as mudanças recentes realizadas na Karma e decidimos reacender sua chama com uma reversão parcial dos enfraquecimentos da 10.16.
Dano adicional do W aumentado após o primeiro nível.
Antigamente, quando tanques e lutadores só compravam itens Lendários de Armadura, como Capa de Fogo Solar e Presságio de Randuin, Kog'Maw conseguia derreter as defesas muito bem e tinha Tempos de Recarga bem menores. Para o Campeão ser melhor recompensado, aumentamos o dano da cuspida. Assim, ele conseguirá *barulho de corneta* melhor.
Dano base do E aumentado.
Com os últimos enfraquecimentos da 11.1 e as mudanças na selva, Master Yi se encontrou em uma situação complicada. Colocamos um pouco de Alpha no Ataque para ajudá-lo em várias itemizações e estilos de jogo, principalmente nos que dependem mais de Velocidade de Ataque.
Armazenamento de Vida cinza da Passiva reduzido; agora concede Letalidade que aumenta quando inimigos estão próximos.
Reduzimos a sustentação do Pyke na rota do meio para que a ressaca não derrube o Pyke suporte.
Dano adicional do W aumentado. Dano do R aumentado após o primeiro nível.
O poder da Qiyana depende muito de sua movimentação no mapa no início do jogo. Isso fez dela uma das escolhas preferidas do nível Elite, no qual as pessoas sabem usar bem essa movimentação sem sofrer com a coordenação segura mais presente nas partidas de alto nível. Para que ela tenha mais sucesso na busca pelo trono, aumentamos o escalamento base e o incentivo a maximizar o W o quanto antes. Pra esmagar, é claro.
Crescimento de Vida base reduzido.
Rammus tem se mostrado um tatu e tanto, principalmente no nível de habilidade Médio. Reduzimos um pouco da sua durabilidade para que ele escolha melhor os momentos de se jogar nos confrontos.
Armadura base reduzida. Tempo de Recarga do W1 e W2 aumentados.
Rell está dominando o cenário profissional. Pensando nisso, aumentamos a vulnerabilidade a agressões dela para que os oponentes consigam revidar melhor.
Crescimento de dano base aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado nos últimos níveis.
Samira está sofrendo para lidar com todos os enfraquecimentos da última atualização. Para que ela ainda consiga continuar arrasando quando o fim de jogo chegar, aumentamos o escalamento de dano dela.
Multiplicador de dano do segundo acerto do W aumentado.
Sejuani anda grunhindo de dor na nova selva. Demos a ela (e ao Bristle) um fortalecimento dos grandes caso acerte as duas partes do W.
Decaimento de dano de notas subsequentes da Passiva removido; dano de notas de aliados reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.
Seraphine ainda está disparando todos os nossos alarmes. Sendo assim, reduzimos o dano das Notas provenientes de aliados e, ao mesmo tempo, aumentamos o poder das Notas da própria Campeã. Dessa forma, ela pode continuar tendo impacto sozinha sem amplificar demais a força proveniente dos fãs.
Dano base (causado a vários alvos ou a alvo único) do W reduzido; agora causa dano aumentado a monstros.
O Shaco anda matando a rota inferior de medo, mas o desempenho dele na selva está uma palhaçada. Estamos fazendo ajustes para resolver isso.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Colocamos um pouco mais de força na mordida do Rei dos Trolls para que ele consiga abocanhar a nova temporada direito, tanto na rota superior quanto na selva.
Multiplicador de dano por acúmulo da Passiva reduzido. Dano adicional e duração do R aumentados.
O rato de PdH está forte, mas o rato de DdA está sem sorte. Balanceamento de ratos: ativado.
Crescimento de Vida base reduzido. Dano total da aura do R reduzido.
Com a ajuda dos novos itens (Quimiotanque Turbo), Udyr está zanzando pela selva sem cuidado algum e alcançando uma das maiores Velocidade de Movimento já registradas. Isso permite que ele entre e saia das lutas como quiser. Reduzimos a velocidade de limpeza das selvas (revertendo um fortalecimento da 10.21) para que ele fique um pouco mais frágil.
Várias correções de bugs envolvendo o Ladrão de Almas de Mejai e possessões. Esquiva de torres da Passiva removida.
Depois de testar o Viego por um tempo, implementamos várias correções de bugs significativas que devem totalizar um leve enfraquecimento.
Tanto em atributos quanto em situações, a Muramana se sobrepõe muito com o Colhedor de Essência. Para diferenciar melhor os itens, fizemos com que o acionamento da Muramana tenha como foco o fortalecimento de habilidades, enquanto o Colhedor de Essência fortalece ataques básicos através de habilidades.
O avanço do Quebrapassos não é tão poderoso quanto seu corte, logo, balanceamos os dois visando uma alteração neutra no quesito poder.
Alguns Campeões, como a Senna, se beneficiam muito com a Lâmina da Fúria de Guinsoo, considerando que a Chance de Acerto Crítico pode escalar acima de 100% e ignorar modificadores de Dano Crítico. Adicionamos algumas regras no item para contornar esses casos extremos, permitindo uma maior diversidade de itens para esses Campeões e deixando o item viável para mais usuários.
Falando na Senna, agora a passiva dela não concede mais um valor acima de 100% de Chance de Acerto Crítico: todo o valor excedente será convertido em Roubo de Vida à mesma taxa.
Apesar de ser um item poderoso, a Presa da Serpente é menosprezada e confusa. Para resolver isso, deixamos o uso do item mais abrangente. Imaginem algo como Feridas Dolorosas para escudos, mas com algo a mais!
Reduzimos o preço da Mandíbula para torná-la uma opção defensiva mais atrativa e acessível.
Ajustamos o Cutelo Negro para que ele atue melhor em lutas longas e cause um impacto digno do preço.
Nossa loja continua assimilando conhecimento em uma taxa alarmante e alcançou um novo nível de consciência. (Ela não para de pedir enfraquecimentos pro Ornn!)
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.