Se o mundo anda jogando vocês pra baixo, não se preocupem! Estamos aqui para levá-los em uma jornada com embalos interestelares!
Primeiramente, vamos nos aquecer (ou não) lá em Freljord, com ajustes na Ashe, no Braum e na Lissandra. Depois, vamos até Bandópolis para baixar o volume da Tristana e passar o microfone pro Teemo, já que gostamos de sentir medo de vez em quando. Em seguida, faremos uma parada nas Ilhas das Sombras para contemplar o trabalho do Yorick e dar uma forcinha para nosso coveiro preferido. Por fim, nossa última parada é na rota inferior, onde ajustamos três suportes que estavam ofuscando todo o resto do elenco.
E para finalizar, temos também algumas mudanças nos itens. Agora que conhecem o itinerário, podem ir aproveitar o Rift! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Se discotecas e outros planetas não são a sua praia, pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e continuar curtindo os sons do Festival das Feras!
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. Dano adicional do ataque básico fortalecido do E reduzido.
Alistar anda batendo nos inimigos (e no sininho) com força demais, tanto no cenário profissional quanto nos outros níveis de habilidade. Juntamente com Rell e Thresh, ele é um dos três melhores suportes tanques atualmente, capaz de aguentar muito dano, causar dano e ter muito potencial de ameaça. Reduzimos o dano do Campeão para que o conjunto da obra (da vaca?) seja mais razoável.
Custo do Q reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido.
Desde a estreia explosiva dele na pré-temporada, Amumu voltou a ser uma múmia triste, principalmente nos níveis Habilidoso e Elite. Aumentamos a disponibilidade das habilidades para que ele possa chorar mais, só que dessa vez de felicidade e na selva.
Tempo de Recarga do R reduzido depois do primeiro nível.
Em comparação aos outros atiradores, Ashe foi deixada na geladeira. Reduzimos o Tempo de Recarga da ultimate para que a mãe de guerra consiga fazer jogadas agressivas com mais frequência.
Tempo de Recarga do E reduzido. Duração máxima do arremesso ao ar do R aumentada depois do primeiro nível.
Com outros suportes corpo a corpo dando um gelo no Braum, chegou a hora do nosso bigodudo receber um fortalecimento quentinho. Assim, ele deve conseguir mais oportunidades de proteger os amigos (e poros).
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida nos últimos níveis.
Apesar dos ajustes realizados na 11.6, Hecarim ainda está tocando o terror e claramente não fizemos o suficiente. Dessa vez, nosso foco é uma frustração evidente: a habilidade do Campeão de correr pelo mapa, galopar até uma emboscada e atropelar os alvos. Para dar uma freada nele, reduzimos o limite de dano explosivo e potencial de aproximação.
Dano base do E reduzido nos últimos níveis.
Com a correção de bug de Margarida na 11.6 e seu bônus de dano subsequente, é Primavera para Ivern. Reduzimos o dano dele nessa altura do jogo para que, quando conseguir aproveitar o efeito bola de neve, os inimigos não sejam completamente atropelados.
Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.
A Filha do Vazio brilha mesmo quando a batalha está pegando fogo, avançando até inimigos isolados para explodi-los e se reposicionando rapidamente depois. A ult dela concede um outro nível de segurança, principalmente no início de jogo. Tendo isso em vista, aumentamos o Tempo de Recarga da habilidade para que os inimigos tenham chance de apanhar a Campeã na rota.
Multiplicador de dano adicional do Q aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
Os Kindred estão precisando de uma forcinha, então aumentamos a disponibilidade e a força de algumas das habilidades deles.
Dano base do Q aumentado.
Aqui temos outra conterrânea de Freljord que está sofrendo. Para ajudar a Glacinata a esfriar os inimigos sem dó, devolvemos parte do poder dela.
Dano do Q em inimigo isolado aumentado.
Apesar dos fortalecimentos na 11.3, o Revenã de Ferro ainda está fraquinho, principalmente quando o assunto é dano inicial e sustentação. Com mais força, ele deve ser capaz de obliterar os inimigos.
Duração do atordoamento do E reduzida.
Rell oferece uma poderosa cobertura e consegue segurar os inimigos para a equipe dela bem até demais. Reduzimos a duração da habilidade de Controle de Grupo dela, para que a Campeã não crie cadeias de CG tão consistentes junto com os aliados.
Duração da Velocidade de Ataque adicional da Passiva aumentada. Dano base ao contato do E aumentado.
Nosso fã de cogumelos recebeu um bom fortalecimento para que ninguém esqueça quem é o verdadeiro terror do Rift.
Escudo base do W reduzido depois do primeiro nível.
Em vez de músicas espaciais, Thresh tem infligido doces sons de miséria no cenário profissional e no nível Elite. Como as pessoas estão aproveitando melhor as itemizações que maximizam a lanterna depois da corrente, reduzimos um pouco o Escudo da habilidade.
Dano de Ataque base reduzido.
Tristana usou um salto foguete e chegou até o topo do cenário profissional! Como resultado, reduzimos o dano de início de jogo da yordle atiradora.
Dano de Ataque base reduzido.
Equipado com uma rápida limpeza inicial, poder de duelo e quatro espíritos eternos, Udyr está dominando a selva. Reduzimos o dano do Campeão em todas as itemizações para que os colegas de função também consigam começar as partidas com o pé direito.
Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.
Foi aqui que pediram um atirador de baixo desempenho? Parece que foi... Fortalecemos o Varus para que ele consiga se sentir uma refeição completa, não só um triste acompanhamento.
Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.
Para ajudar o Yasuo a recuperar o fôlego depois dos enfraquecimentos ao Arco-escudo Imortal da 11.6, revertemos parcialmente os ajustes que realizamos.
Campeões inimigos/monstros grandes marcados agora Despertam covas próximas. Andarilhos da Névoa agora causam dano quando saltam em inimigos. Modelo de conjuração do E atualizado.
O Yorick geralmente consegue se dar bem, mas anda ficando para trás recentemente. Além da falta em partidas de tier elevados, ele tem espaço para um fortalecimento que o ajude em vários níveis de jogo, então estamos dando uma ajudinha deixando seu E mais satisfatório e eficiente. Junto com alguns ajustes de qualidade de vida, isso deve ajudar nosso pastor se sentir menos miserável, além de ajustar seu desempenho em níveis elevados de jogo.
O Colhedor de Essência está com um desempenho excessivo dentro e fora da classe dele. O item ainda deve ser uma aquisição válida, mas não será tão efetivo como primeira compra.
Desde as alterações feitas na 11.4, o Glacieterno tem se mostrado onipresente no Rift. É bacana ver que as pessoas descobriram maneiras criativas de utilizar todos os três Míticos, mas o dano do Glacieterno estava alto demais em conjunto com o CG. Pensando nisso, reduzimos a força do item.
Lembranças do Lorde Dominik rapidamente se tornou a segunda compra básica dos atiradores. Ajustamos o item para que ele não seja uma opção tão genérica, e sim uma escolha para situações específicas (quando estiver enfrentando tanques aterrorizantes).
Superamos o nosso rancor com esse item! Tornamos o Rancor de Serylda mais acessível para assassinos.
A Força da Trindade depositou todas as fichas em Velocidade de Ataque, o que a impedia de ser escolhida por muita gente. Para resolver isso, temos novos atributos e um novo passivo Mítico para deixar o item atraente para mais pessoas.
O Quimiotanque Turbo recebeu uma multa por excesso de velocidade e de expectativas! Como resultado, reduzimos a Velocidade de Movimento e aumentamos a Lentidão.
Atualizamos as fórmulas que calculam o PdL nas ranqueadas de Summoner's Rift e a detecção de habilidade geral para que os ganhos e perdas de PdL fiquem mais suaves. Essas mudanças tornarão a quantidade de ganhos e perdas de PdL mais previsíveis, e os valores fora da curva menos frequentes.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: