Notas da Atualização 12.16 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas, Exploradores de Reinos!

A atualização de hoje é a última antes da atualização intermediária, Reinos Inexplorados, então temos mudanças levinhas para manter o balanceamento ajustado e a variação de composições alta. Tudo isso para ajudar todo mundo a alcançar o ranque dos sonhos! A contagem de palavras por aqui vai ser baixa, mas nada de preocupação! Podemos sempre nos atualizar com as informações sobre Reinos Inexplorados logo abaixo.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Destaques da Atualização

Reinos Inexplorados

Quem aí topa explorar o inexplorável? Os seguintes artigos falam sobre 24 novas unidades, grandes mudanças nos dragões (do Tesouro ou não) e, claro, todos os exploradores que estão experimentando cartografia pela primeira vez.

Grandes mudanças

Grandes como a versão adulta de Nomsy em Reinos Inexplorados!

CARACTERÍSTICAS

  • Brutamontes – Vida: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalaria – Armadura e RM: 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100
  • Treinador – dano base da Bola de Fogo de Nomsy: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Tempestade – Velocidade de Ataque adicional depois do raio: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

UNIDADES: TIER 1

Ezreal não está se mostrando muito digno de receber itens ou de se tornar um carry de atualização. Com alguns ajustes, permitiremos que ele conjure com maior frequência e faça uso mais eficaz de itens como Lâmina da Fúria e Faca de Statikk.
  • Ezreal – Dano de Ataque: 40 ⇒ 35
  • Ezreal – Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,65

UNIDADES: TIER 2

O escudo do Braum é bem grande. Nada mais justo do que ele causar bastante dano!

Guia do Prism para o Kayn carry.

1. Itens: Gume do Infinito, Mata-Gigantes e Limiar da Noite ou Bandana de Mercúrio

2. Estratégia de economia: atualizar devagar, sempre manter o ouro acima de 50 para conseguir um Kayn 3 estrelas, e com sorte, conseguir Shen/Qiyana 3 estrelas no processo!

3. Características: Assassino (4), Asa de Fúria (3)

4. Dica ultrassecreta: ficar em 1º concede mais PdL, então se esforce para vencer!
  • Braum – Dano de Ataque: 50 ⇒ 70
  • Kayn – fortalecimento de Mana máximo: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn – Armadura e Resistência Mágica: 25 ⇒ 35

UNIDADES: TIER 3

Parece que ninguém chegou ao Desafiante com minha estratégia do Lee Sin nas últimas Notas da Atualização! Tá, acho que a culpa é minha. Mas forçar a composição do Lee Sin carry vai funcionar agora. Bora pro Desafiante!
  • Diana – dano de Cascata Lívida por orbe: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana – dano total de Cascata Lívida: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin – fortalecimento de Mana máximo: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze – Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7

UNIDADES: TIER 4

Nossos dragões de custo 8 estão com um desempenho muito alto e acabaram se tornando a estratégia dominante. Como a redução de custo deles em Reinos Inexplorados também trará enfraquecimentos, apenas adiantamos algumas das mudanças. Esperamos que isso também ajude as composições sem dragões antes da atualização intermediária.

A essa altura, aposto que estou falando mais da Xayah do que o próprio Rakan! O fortalecimento que ela recebeu na última atualização quase permitiu que ela se tornasse uma carry viável, mas a versão 1 estrela ainda não está no mesmo nível das outras opções, que conseguem estabilizar os tabuleiros de início de jogo com maior frequência.
  • Daeja – Armadura e Resistência Mágica: 40 ⇒ 30
  • Daeja – dano passivo da Rajada de Vento: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi Oh Yu – redução de dano da Forma de Jade: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Sy'fen – Dano de Ataque: 110 ⇒ 100
  • Sy'fen – Armadura e Resistência Mágica: 70 ⇒ 60
  • Xayah – Dano de Ataque 70 ⇒ 75
  • Xayah – dano base das penas de Penas, VOEM!: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

UNIDADES: TIER 5

Dizem que "X" marca o local, mas depois dos últimos fortalecimentos no Pyke, o local tá marcado com um "X____X" mesmo.

Mesmo com os enfraquecimentos a seguir, temos certeza de que ele encontrará várias composições para chamar de lar, mas não todas.
  • Pyke – dano de Morte das Profundezas: 325/450/15.000 ⇒ 375/475/15.000
  • Pyke – dano secundário de Morte das Profundezas: 150/250/15.000 ⇒ 180/250/15.000
  • Yasuo – Vida: 1.100 ⇒ 1.000
  • Yasuo – multiplicador de Dano de Ataque de Espada Ágil: 160/200/3.000 ⇒ 150/180/3.000

ITENS

Houve boatos de que a Faca de Statikk estava na pior neste conjunto, mas o dano base do item está causando muito impacto no início de jogo.

Já o Portal de Zz'Rot está segurando as coisas em composições com pouquíssimas unidades na linha de frente.
  • Faca de Statikk – Dano Mágico: 60 ⇒ 50
  • Auxílio de Statikk (Radiante) – Dano Mágico: 100 ⇒ 75
  • Portal de Zz'rot – Vida da Criatura do Vazio (Estágios 2/3/4/5+): 1.350/1.600/1.900/2.250 ⇒ 1.200/1.450/1.700/2.000
  • Convite de Zz'Rot (Radiante) – Vida da Criatura do Vazio Radiante (Estágios 2/3/4/5+): 3.000/3.400/3.800/4.500 ⇒ 2.500/3.000/3.500/4.000

APRIMORAMENTOS

O Arco do Axioma devia ser uma escolha melhor que a Bateria Azul para fortalecer carries sedentos por Mana, mas não anda sendo escolhido em nenhum tier, já que seu uso é mais complicado. Ao escolher essa opção, é interessante pensar em carries como Aurelion Sol, Ao Shin ou Zoe para maximizar o poder oferecido. Além disso, um fortalecimento para conceder ainda MAIS Mana não faz mal a ninguém.

Alguns dos nossos Aprimoramentos genéricos (Melhores Amigos II e III, Cibernéticos e Ponto Fraco) estão com desempenho excessivo, o que não deveria acontecer, já que se encaixam bem em várias composições.

Chamuscar continua ajudando as composições de Asa de Fúria, e como a Xayah recebeu um bom fortalecimento, queremos segurar as pontas da nossa característica vertical mais quente. É como dizem: "Tá pegando fogo, bicho!".
  • Arco do Axioma I/II – Mana por abate: 20/30 ⇒ 25/40
  • Melhores Amigos – Velocidade de Ataque: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Aprimoramentos Cibernéticos (Implantes, Concha e Conexão) – Vida: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Gatilho Quente (Canhoneiro) – queimadura de Dano Verdadeiro com base na Vida máxima: 8% ⇒ 6%
  • Especialista em Fim de Jogo – ouro concedido no nível 9: 40 ⇒ 45
  • Personal Trainer – Vida base concedida para unidades adjacentes a Brutamontes: 30 ⇒ 40
  • Riqueza Ascendente+ – ouro concedido: 15 ⇒ 18
  • Chamuscar (Asa de Fúria) – amplificação de dano: 33% → 25%
  • Ponto Fraco – duração da redução de cura: 5s ⇒ 3s
  • Sorte Inesperada – ouro: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Pequenas mudanças

Pequenas como o espaço que a Guilda vai ocupar na tela depois da mudança abaixo!

CARACTERÍSTICAS

A característica Guilda está repleta de indivíduos talentosos, como o Designer de Experiência de Usuário que reduziu muito o espaço que ela ocupa na tela.
  • Guilda – a exibição da característica foi alterada para ocupar menos espaço no painel de características.
  • Antiescamas – porcentagem de Dano Mágico adicional: 15/50/125% ⇒ 15/50/115%
  • Escamaluz – ouro faturado por Machado de Draven: 8 ⇒ 7

UNIDADES: TIER 2

Yone anda passando um pouco dos limites. Será que é porque ele tem duas espadas? Ou será que ele fica forte demais ao alcançar 2 estrelas e conseguir alguns itens?
  • Yone – Dano Mágico adicional ao contato de Estilo do Caçador: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

UNIDADES: TIER 3

  • Elise – dano de Mordida Venenosa: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

UNIDADES: TIER 4

Será que a Sona carry encontrará um Crescendo justo na última atualização dela em Terras Dracônicas? Talvez não, mas isso não vai me impedir de equipá-la com um Emblema do Mago e um Morellonomicon para comemorar a despedida dela no conjunto!
  • Sona – dano de Crescendo: 250/350/1.000 ⇒ 250/375/1.000

UNIDADES: TIER 5

Os últimos ajustes realizados na Shyvana deram bons resultados, mas existe uma incompatibilidade estranha entre os itens que vocês têm equipado nela (dano e tanque) e os que vocês deveriam equipar (um item de Mana, por favor). Para reduzir essa discrepância e facilitar a itemização, aumentamos um pouco o dano dela.
  • Ao Shin – Dano de Habilidade: 225/400/2.500 ⇒ 225/385/2.500
  • Shyvana – Fortalecimento de Mana inicial: 0/60 ⇒ 15/60

ITENS

Acredite ou não, o Punho do Puxão Biônico foi o item do Ornn mais forte de todo o conjunto. Isso foi resultado de as pessoas esquecerem de considerá-lo na hora do posicionamento, mas também da grande quantidade de Vida que ele oferece.
  • Centelha Iônica – multiplicador de Mana máximo do Dano Mágico: 200% ⇒ 185%
  • Capa de Fogo Solar – Vida: 300 ⇒ 250
  • Punho do Puxão Biônico (item do Ornn) – Vida: 350 ⇒ 300
  • Cajado do Urfcanjo (Radiante) – Poder de Habilidade inicial: 30 ⇒ 40
  • Lâmina Mortal Luminosa (Radiante) – Dano de Ataque: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Mata-Demônios (Radiante) – dano aumentado base: 35% ⇒ 40%
  • Mata-Demônios (Radiante) – limite de Vida: 2.200 ⇒ 2.000
  • Capuz da Morte de Rabadon Ascendente (Radiante) – Poder de Habilidade: 120 ⇒ 125
  • Lança de Hirana (Radiante) – Poder de Habilidade: 20 ⇒ 30

APRIMORAMENTOS

  • Pressione o Ataque (Disparador) – porcentagem de dano com base na Vida máxima: 5% ⇒ 4%

Modos

BATALHA FRENÉTICA

  • Personal Trainer (Aprimoramento) – Vida base concedida para unidades adjacentes a Brutamontes: 60 ⇒ 80
  • Portal de Zz'rot – Vida da Criatura do Vazio (Estágios 1-4/5-7/8+): 1.350/1.900/2.250 ⇒ 1.200/1.700/2.000
  • Convite de Zz'Rot (Radiante) – Vida da Criatura do Vazio Radiante (Estágios 1-4/5-7/8+): 3.000/3.800/4.500 ⇒ 2.500/3.500/4.000

Correção de bugs

  • Dica flutuante curativa: a Pistola Laminar Hextec agora especifica que cura o aliado com a menor porcentagem de Vida.
  • Xayah, Corki e Talon agora exibem seus multiplicadores de Dano de Ataque nas dicas flutuantes.
  • Ampulheta de Zhonya agora especifica que o usuário fica inalvejável quando o efeito de Estase é acionado.
  • A dica flutuante do Sy'fen foi corrigida e agora especifica o alcance do avanço (2,5 casas).
  • Os jogadores voltaram a chegar aos níveis 8 e 9 na rodada correta da Batalha Frenética, e não uma rodada depois.
  • Todas as missões voltaram a progredir nos modos Batalha Frenética e Duplas Dinâmicas.
  • O que os olhos não veem, o coração não esquiva: a zona de esquiva do Shen voltou a ser exibida corretamente em todos os níveis de estrela.
  • A segunda conjuração da Lilia agora atinge o alvo mesmo que ela avance.
  • Shyvana agora se moverá para conjurar de Hálito Flamejante caso não exista nenhum alvo dentro do alcance.
  • Qiyana agora se moverá para conjurar caso não exista nenhum alvo dentro do alcance.
  • O arremesso ao ar do terceiro ataque de Shi Oh Yu agora será acionado na posição do alvo se ele estiver fora do Alcance de Ataque.
  • Os relâmpagos em cadeia do Volibear não aparentarão mais estar indo para fora do tabuleiro.
  • Os efeitos visuais de prorrogação voltaram a ser encerrados depois de rodadas PvE.
  • Zoe não concede mais Armadura e Resistência Mágica da Intervenção de Kayle para a mesma unidade várias vezes com uma única conjuração. Válido caso o total de alvos da conjuração seja maior que o total de aliados vivos.
  • Campeões Asa de Fúria não recebem mais Fúria ao equipar um item de Mana enquanto estão enfurecidos.
  • O Furacão de Runaan não causa mais o Dano Mágico adicional dos Antiescamas.
  • A característica Astral agora usará o combate anterior para determinar os níveis de estrela (isso foi corrigido na semana passada, mas fica aqui o lembrete para quem estava abusando do bug porque eu não gostei!).


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