Atualização de Habilidades: Xin Zhao

Por: Gentleman Gustaf

Nós não falamos sobre Xin Zhao faz um bom tempo - além do que os desenvolvedores postam nessa atualização - mas ele é um personagem com muitos sinais que gritam “me atualizem”. Como em outras atualizações de habilidades antes dele, nós vimos muitas oportunidades de dar uma identidade mais clara para o Xin Zhao e uma mecânica de jogo mais dinâmica. Com a pré-temporada chegando, nós temos uma oportunidade bem decente de fazer algo mais ousado com suas habilidades e ver onde ele se encaixa, então vamos entrar de cabeça.


Quem é Xin Zhao?

Quando começamos a pensar na identidade da mecânica de jogo do Xin Zhao, nós sofremos para retirar muito do seu kit. Nós sabíamos que Xin Zhao precisava ser rápido, forte e misterioso, mas além disso, não tínhamos muito com o que trabalhar. A única coisa que realmente ficava em evidência era a lança, mas o kit dele não dizia claramente “lanceiro”.

Ele era um lutador de investida - ou quase. Enquanto a maioria dos Lutadores de Investida brilhavam em confrontos de equipe como iniciadores com dano semelhantes a Vanguardas, ou como matadores que vão com tudo semelhantes a Assassinos, Xin Zhao ficava para trás quando os confrontos de equipe começavam. Então, o primeiro passo seria dar algo para o Xin Zhao fazer em confrontos de equipe.

O segundo passo seria dar ao Xin Zhao decisões para serem tomadas. No momento, Xin Zhao praticamente aperta todas as suas teclas em você e ganha - ou perde - dependendo de quantos atributos ele tem agora.


Mergulhe na Batalha

Nós sabíamos que considerávamos o Xin Zhao um tipo de Lutador de Investida, mas o que ele tinha de especial?

Antes de ele servir Demacia, Xin Zhao foi sentenciado à arena de gladiadores noxiana conhecida como A Carnificina, onde ele enfrentou números cada vez maiores de oponentes. Enquanto outros duelistas como Fiora e Kha’Zix querem isolar seus oponentes, Xin Zhao prospera no caos de um confronto de equipe. Com base nessa ideia do Xin Zhao como um combatente épico que pode lutar contra quaisquer chances, queríamos afiar a habilidade dele de criar uma bolha dentro de um confronto de equipe caótico. Isso siginificava revisitar a habilidade da Varredura Crescente de isolar um inimigo do resto, e alterar como ela o permitiria conseguir não só distância, mas também segurança.

Nós queríamos uma ultimate que permitisse a Xin Zhao criar bolhas de segurança no meio de um confronto de equipes de forma que ele pudesse livrar-se de um inimigo caso o time dele não pudesse se reposicionar rápido o suficiente para ajudar.


R - Varredura Crescente

Xin desfere uma varredura em um arco em volta dele, empurrando todos os inimigos para trás - exceto o último a ser atacado - atordoando-os e causando dano. Depois da varredura, Xin sua percepção aumenta, tornando-o imune a todo dano desferido por inimigos fora de seu círculo de percepção. Inimigos dentro do círculo podem lhe causar dano.


Menos Batucada nas Teclas

Nós támbém queríamos adicionar uma nova mecânica de jogo para o Xin Zhao. Seu W atual, Grito de Guerra, carrega um monte de poderes invisíveis: dano crítico, cura e velocidade de ataque adicional. Ele lhe dava muito poder, mas não lhe dava muito o que fazer assim que ele estivesse sobre um oponente além de clicar com o botão direito. Ao repassar a Velocidade de Ataque ao seu E e o dano adicional e cura à sua passiva, nós pudemos refazer seu W de forma que virasse uma habilidade interativa que dava a ele graus de sucesso e margens de erro.


W - Vento Vira Relâmpago

Xin ataca com sua lança por 2 ataques em sucessão rápida.

  • Ataque 1 - Corta todos os inimigos na sua frente.
  • Ataque 2 - Dá uma estocada como sua lança dentro do alcance, causando efeito de Lentidão nos inimigos por 1,5 segundos.

Finalmente, nós fizemos alguns ajustes no balanceamento geral para o Xin Zhao (consistindo principalmente em passar os esteroides do antigo W do Xin Zhao para suas outras habilidades).


Passiva

Cada terceiro ataque básico desfere dano adicional e cura Xin Zhao. Não causa mais a redução de Armadura.


Q - Golpe de Três Garras

Dano base diminuído. Agora aumenta com Dano de Ataque adicional em vez de Dano de Ataque total.


E - Investida Audaciosa

Dano base diminuído. Redução da duração da Lentidão. Passa a conceder Velocidade de Ataque adicional para Xin Zhao por 5 segundos.


O novo Xin Zhao deve ainda ter muitos dos mesmos pontos fracos do anterior. Ele é ainda bem suscetível à condução por Campeões móveis ou ser preso por Controle de Grupo. No entanto, sua habilidade de isolar um oponente para criar zonas de duelo lhe dá uma forma única de brilhar enquanto o jogo prossegue e conflitos se tornem confrontos de equipe.


2 years ago


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