Clash: Atualização agosto de 2018

Por: Draggles

Em nossa última atualização, prometemos que manteríamos vocês atualizados sobre nossa trajetória até o lançamento do Clash. Fizemos certo progresso desde a última vez que falamos sobre isso, então é com muita alegria que podemos anunciar que o Clash está voltando para o APT. Esses testes podem apresentar alguns probleminhas e não representam a experiência total do torneio, então à medida que preparamos o Clash para ser lançado na íntegra, você pode contribuir enviando seu precioso feedback!

No passado, muitos problemas foram causados pela grande quantidade de sistemas trabalhando nos bastidores e pela comunicação falha entre eles. Os testes no APT nos dirão até que ponto as correções e restrições propostas funcionam e, além disso, queremos testar três importantes reformulações ao longo de setembro. Confira tudo aqui e saiba como participar:


Como jogar o Clash no APT


5 de setembro - Fase de análise escalonada

Testaremos uma fase de análise escalonada, que nos permitirá particionar a fase de análise de algumas partidas fazendo com que menos partidas comecem simultaneamente. Isso deve reduzir significativamente a carga de trabalho nos sistemas que compõem o fluxo de Seleção de Campeões e permitir que você entre nas partidas de forma mais consistente.

Para testar a fase de análise variável, crie sua equipe e aguarde o período de confirmação. Uma vez confirmado, seu adversário será designado e você jogará normalmente. Trata-se de um torneio bem simples, com 4 equipes em cada chave, então sua equipe jogará 2 partidas.



11 de setembro - Mudanças no fluxo de jogo

Deixamos nosso fluxo final mais integrado para liberar alguns dos sistemas que trabalham juntos no início das partidas. Assim como antes, se nossas correções se mostrarem eficazes, teremos uma chave regular de 4 equipes com 2 partidas, e se tudo funcionar como previsto, você não deve notar nada fora do normal.



19 de setembro - Ferramenta de recuperação do Clash

Um dos problemas que notamos logo de cara em testes anteriores do Clash é que quando algo dá errado, o Clash tem dificuldades para se recuperar. Dessa forma, muitas vezes nós tínhamos que finalizar o torneio completamente, desfazer as equipes existentes e começar outro torneio, o que era uma dor de cabeça para todos. Agora nossas ferramentas de recuperação estão mais robustas e capazes de auxiliar caso uma parte do Clash venha a falhar.

Com essa nova ferramenta, será mais fácil editar detalhes do torneio, como cálculos de tier, verificação por SMS, configurações do chat de voz, restrições de Honra, lances de bilhetes e recompensas. Se ocorrer algum problema na fase de confirmação, poderemos retirar todos os integrantes e recomeçar. Além disso, se o Clash se deparar com algum problema sem solução, poderemos cancelar alguns dias de torneio sem arruinar todo o fim de semana.

Ao final desses testes, informaremos tudo sobre o processo nos fóruns do APT. Crie sua conta no APTpara participar dos testes!


1 month ago

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