10 banimentos no ar

Por: Draggles

A partir da Atualização 7.11, a fase de banimentos nos modos alternados de Summoner’s Rift terão cinco banimentos por equipe em vez de três. O novo recurso será aplicado gradualmente a todas as regiões ao longo desta atualização. Deixando avisado desde já que o número de Campeões habilitados necessários para se jogar as ranqueadas aumentou de 16 para 20.

Conforme anunciamos anteriormente, o formato de jogo com 10 banimentos é diferente do usado no cenário profissional. Fizemos algumas mudanças em como ele funciona, detalhadas abaixo.


FORMATO

A fase de intenção de escolha não mudou. Cada participante pode indicar o Campeão com que deseja jogar.

Em seguida vem a nova fase de banimentos. A maior mudança aqui é que, agora, cada jogador bane um Campeão. Todos os 10 jogadores banem simultaneamente, com a capacidade de "passar o mouse" nos bans para se coordenarem, e sem ver as escolhas da equipe adversária. As intenções de banimento serão exibidas próximas aos seus retratos e, quando confirmadas, farão a transição para o topo da tela. Também adicionamos indicadores algumas atualizações atrás, para que vocês possam identificar facilmente o que sua equipe planeja escolher e banir.

Após ambas as equipes confirmarem suas escolhas, os banimentos de cada equipe são revelados à adversária (os banimentos podem ser duplicados entre as equipes), e a fase de escolhas continua normalmente.


DESIGN

Um dos nossos objetivos principais com os 10 banimentos simultâneos é o de aumentar o controle dos jogadores durante a Seleção de Campeões. Queremos garantir que, não importa onde você seja posicionado na ordem da Seleção de Campeões, você tenha uma chance justa de escolher um banimento e melhorar suas chances na fase de rotas. No sistema atual, por exemplo, os jogadores recebendo a segunda escolha no lado azul não podem banir e são os quartos a escolher. Isto significa que as chances de confirmar um Campeão forte ou que anule o adversário são bem pequenas. Dar mais pontos de ação a todos os jogadores da escolha alternada deve trazer mais equilíbrio.

Pela primeira vez, todo mundo pode remover diretamente um Campeão que lhe anule na fase de rotas. Por exemplo: se você costuma jogar com um suporte-mago de baixa mobilidade, agora pode tirar aquele Blitão da jogada, ou garantir um Tryndamere sem depender que um colega de equipe bana o Teemo. Banimentos simultâneos podem encurtar o tempo da Seleção de Campeões de 30 segundos a dois minutos, reduzindo o tempo para se iniciar a partida.

Então, por que não estamos implementando o formato de e-sports nas filas solo ou flex? Basicamente porque as necessidades de uma equipe de jogadores organizados é bem diferente da de jogadores individuais colocados em uma equipe criada pelo gerenciador de partidas. No modelo organizado, ter um pouco de conhecimento da estratégia de seu oponente significa que é possível pivotar as fases de escolha e banimento para atacar especificamente jogadores ou em uma reserva específica de Campeões.

Nas filas atuais, dividir a escolha alternada resulta em situações complicadas nas quais jogadores com a última escolha podem enfrentar um banimento muito pesado durante a segunda etapa. Situações em que você seria a quarta escolha, com pelo menos três ou quatro banimentos mirados em sua posição, seriam muito comuns. Também estamos levando em consideração o custo de prolongar a Seleção de Campeões em até dois minutos — evasões de fila intencionais (e não intencionais) serão muito mais dolorosos para os outros nove jogadores no saguão.

Nós percebemos que há uma divergência entre o cenário casual e profissional, e estamos trabalhando para trazer o formato alternado de e-sports para o modo de equipes organizadas, mas ainda não chegamos no ponto que queremos. Muito muito em breve perto de você™.

Dentro de alguns dias, publicaremos um blog /dev no Nexus onde entraremos em detalhes de nossas decisões por trás do banimento simultâneo — além de exemplos de outros formatos que testamos.


Perguntas Frequentes

  • Quanto tempo tenho para banir?

    Ainda estamos testando o tempo geral, mas a fase de banimentos está atualmente estipulada em 35 segundos.

  • O que acontece se eu não quiser banir algo?

    Estamos adicionando uma opção para selecionar “Nenhum Ban", para quem gosta de viver perigosamente. Também queremos adicionar um módulo contra falhas, caso um ou mais colegas de equipe banam o mesmo Campeão nos últimos segundos — resultando em "nenhum banimento" em vez de penalidades por desvio.

  • Ainda tenho que confirmar meus banimentos?

    Não, mas ainda tem que passar o mouse em algo! Isto tudo ainda é um experimento. De modo a reduzir o máximo possível de atrito, vamos tentar estas regras:


    • Se você sobrepuser o mouse em um banimento e confirmar, ele será travado e não poderá ser selecionado por seus colegas
    • Se sobrepuser o mouse, mas não confirmar, o Campeão será travado no fim da fase de banimentos
    • Se mais de uma pessoa sobrepuser o mouse no mesmo Campeão quando tempo acabar, o Campeão será banido. Contudo, banimentos duplicados não contam como desvio do saguão pois seria algo incômodo em combinação com as confirmações no último segundo. Basicamente: se você fizer uma seleção em qualquer momento durante a fase de banimentos, você evita um desvio.
    • Se não sobrepuser o mouse e não confirmar, será desviado do saguão

    Se a experiência for ruim, faremos alterações conforme o necessário.

  • O que acontece se dois ou mais jogadores tentarem banir o mesmo Campeão na minha equipe?

    Assim que um jogador confirma um banimento, tal Campeão não pode mais ser selecionado por sua equipe. Se isto acontecer nos últimos segundos da fase de banimento e dois jogadores tentarem confirmar no mesmo momento, a confirmação do segundo jogador virará "nenhum banimento" como medida final para evitar penalidades de desvio.

  • O que acontece se dois jogadores de equipes diferentes banirem o mesmo Campeão?

    Há uma chance de ocorrer banimentos duplicados entre equipes. Dar visibilidade dos banimentos da equipe inimiga antes que o tempo acabe causa uma estratégia mais segura de aguardar até os momentos finais para fingir e trocar os banimentos com seu oponente. Isso parece bem chato. Isto também reduz a chance de certos Campeões do meta serem banidos em todas as partidas. Vocês sabem de quem estamos falando.

  • O que acontece se minha equipe tentar banir minha intenção de escolha?

    Similar ao que ocorria anteriormente, isto ainda é permitido pelo sistema. Contudo, agora que há mais partes em movimento durante a Seleção de Campeões (e alguém pode passar despercebido pelas intenções de escolha), adicionamos indicadores claros na grade de seleção para exibir quais são as seleções de sua equipe.

  • Isto não quer dizer que alguns Campeões serão banidos em todas as partidas.

    Esperamos que não. Isto foi parte da decisão de design em permitir a duplicata de banimentos. Em formato alternado, os últimos jogadores a banir ficam com a responsabilidade implícita de remover os metas da Atualização. Existem exceções à situação de bans do meta - especialmente nos níveis mais altos de jogo - em que Campeões menos jogados, como Shaco, têm muitos jogadores dedicados e um certo risco de serem banidos, mas tentar balancear este sistema para tais exceções é praticamente impossível. Ficaremos de olho nos Campeões que são praticamente "permabans" em todos os níveis, fazendo mudanças quando necessário. Quem sabe deixaremos todo o resto OP só para compensar.

  • O que acontece com as partidas personalizadas e com Twisted Treeline?

    As personalizadas vivem em um serviço legado de gerenciamento de partidas. Não faremos alterações à escolha alternada personalizada e em Twisted Treeline. As inconsistências serão corrigidas mais tarde.


    • Escolha alternada
      • Esta fila permanece inalterada até que a movamos para o serviço atual de gerenciamento de partidas; seis banimentos alternados
    • Torneio alternada
      • Passará a usar o formato de eSports (banimento em etapas), mas o fluxo ficará meio estranho e sem clareza por um tempo. Queremos dar uma oportunidade para todo mundo se acostumar com o formato, limpando a interface deste recurso em atualizações futuras.
    • Ranqueada Flex em Twisted Treeline
      • Fica tudo igual; seis banimentos alternados

2 years ago

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Ranked Play, Bans

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