Teamfight Tactics - Guia de mecânica de jogo

Por: Aether, shio shoujo

Situado na fantasiosa e fragmentada Convergência, Teamfight Tactics é um novo modo de jogo no League que te coloca contra sete oponentes em uma guerra de todos contra todos pela supremacia. Crie a equipe suprema, aprimore suas forças e assista a batalha se desenrolar.

Você tem o que é necessário para ser o último jogador restante?

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Mecânica de jogo

Pequenas Lendas

Sua Pequena Lenda é seu avatar no Teamfight Tactics. Obtenha novas Pequenas Lendas jogando este modo ou comprando-as na Loja do League of Legends.

Escolha entre suas Pequenas Lendas no saguão antes de começar uma partida. Mova sua Pequena Lenda pela arena clicando com o botão direito e use emotes da mesma forma que nos outros modos de jogo no League.

Controles


Controles básicos

Clicar com o botão esquerdo faz a maioria das coisas no jogo.
  • Clique e arraste Campeões entre espaços na arena ou entre a arena e a reserva.
  • Clique e arraste itens para dá-los aos seus Campeões.
  • Clique com o botão esquerdo nos Campeões para comprá-los na Loja.
  • Clique e arraste Campeões de volta à Loja para vendê-los.
  • Clique no minimapa ou no placar para visualizar as arenas dos outros jogadores.
Clique com o botão direito para levar sua Pequena Lenda até o local clicado.
  • Clique com o botão direito para inspecionar Campeões e saber mais sobre eles.

Controles avançados

  • W - Aperte enquanto estiver passando o cursor sobre um Campeão. Isso envia o Campeão da sua reserva para a arena ou o retorna da arena para sua reserva.
  • E - Aperte enquanto estiver passando o cursor sobre um Campeão para vendê-lo.
  • 1 e 2 - Aperte para navegar pelas arenas de cada jogador. ‘‘1’’ vai para a próxima arena e ‘‘2’’ volta para a arena anterior.
  • Espaço - Faz a câmera voltar para a sua Pequena Lenda, onde quer que ela esteja. Normalmente ela estará na sua arena.

Sua Arena

  1. Pequena Lenda

    • Sua Pequena Lenda está presente a todo momento. Diga oi!
  2. Arena

    • Onde a luta acontece. Posicione seus Campeões nas fileiras próximas a você. Seu oponente chegará perto do topo.
  3. Reserva

    • Campeões comprados ficam aqui até que você os leve para a arena.
  4. Loja

    • Você verá uma seleção aleatória de Campeões, incluindo cópias, em um elenco compartilhado na Loja. Cópias de Campeões podem ser combinadas para criar versões mais fortes daquele Campeão (este guia ainda trará mais informações sobre isso).
    • Travar/destravar a Loja: Você pode clicar no cadeado para que sua Loja não seja atualizada automaticamente ao início da rodada. Isso é útil caso surja algo que você deseja, mas ainda não consegue comprar.
    • Atualizar: Pague um pouco de ouro para atualizar os Campeões na Loja. Isso acontece gratuitamente ao início de cada rodada, mas às vezes você pode querer ver mais opções.
    • Comprar EXP: Pague ouro para receber pontos de experiência. Quanto maior o seu nível, mais poderosos e caros serão os Campeões disponíveis.
  5. Rastreador de características

    • Rastreie os efeitos de Origem e Classe aos quais seus Campeões se qualificam.
  6. Inventário de itens

    • Itens ficam aqui até que sejam equipados em Campeões (arraste e solte para equipá-lo). Quando você vende um Campeão com itens equipados, os itens retornarão para cá.
  7. Geradores de ouro

    • Geradores de ouro aparecem com base na quantidade de ouro que você já tem. Cada gerador vale um de ouro em juros no início do seu próximo turno.
  8. Placar

    • Mostra a Vida de todos os jogadores na partida. Clique nos jogadores para visualizar as arenas deles.
  9. Rastreador de estágio

    • Registra quais rodadas você venceu, perdeu e quantas ainda faltam no estágio atual.
  10. Rastreador de fase

    • Mostra em qual fase você está no momento e quando tempo ainda resta.
  11. Lado do oponente

    • Ao enfrentar a equipe de outro jogador, você também conseguirá ver a reserva, inventário de itens e geradores de ouro daquele jogador. Você também encontrará a Pequena Lenda inimiga.

Mecânicas de jogador


Vida

Você começa a partida com 100 de Vida. Toda vez que você perder uma batalha, sofrerá dano com base em quantos Campeões inimigos sobreviveram à última luta e o quão fortes eles estavam. Quando sua Vida chegar a zero, você será nocauteado e seus Campeões voltarão ao elenco compartilhado para outros jogadores recrutarem.

Ouro

Ouro é seu recurso principal, utilizado para realizar várias tarefas importantes:
  • Comprar Campeões.
  • Atualizar sua Loja.
  • Comprar pontos de experiência para subir de nível mais rapidamente.
Existem algumas maneiras de conseguir ouro:
  • Automaticamente ao final de cada rodada.
  • Como juros ao início de cada rodada, com base na quantidade de geradores de ouro que você tem.
  • Como um bônus ao início de cada rodada se você estiver em uma sequência de vitórias OU derrotas.
  • Imediatamente depois de vencer uma rodada PvP.
Você também pode conseguir ouro vendendo Campeões de que não precisa mais. Campeões mais fortes têm uma penalidade de revenda, então você não receberá de volta o valor total que pagou por eles.

Subindo de nível

Cada jogador começa no nível 1 e sobe de nível ao longo da partida até o nível 9. O número de Campeões que você tem em sua equipe é equivalente ao seu nível e você ganhará acesso a Campeões melhores conforme seu nível aumenta.

Você recebe um pouco de experiência ao final de cada rodada, o suficiente para subir de nível em um bom ritmo no início de jogo. Entretanto, conforme a partida avança, você precisará gastar ouro em pontos de experiência para continuar expandindo sua equipe.

Estrutura de jogo


Estágios

Teamfight Tactics é organizado em estágios, e cada um consiste em várias rodadas.

Rodadas

Uma rodada geralmente tem uma Fase de Planejamento e depois uma Fase de Combate.

Fase de Planejamento

No início dessa fase, algumas coisas acontecem automaticamente.
  • Você recebe ouro.
  • Sua Loja é atualizada com novos Campeões (a não ser que você trave a opção).
Durante a Fase de Planejamento, você tem 30 segundos para comprar Campeões, atualizar sua Loja (se desejar) e posicionar seus Campeões na arena.
Quando a Fase de Planejamento acabar, sua equipe é confirmada e está pronta para o combate.

Tenha em mente os pontos fortes e fracos dos seus Campeões ao posicioná-los durante a Fase de Planejamento. Posicione Campeões mais robustos na frente e, na retaguarda, coloque os Campeões mais frágeis que causam dano. Mas tome cuidado: alguns Campeões são capazes de atacar sua retaguarda diretamente.

Fase de Combate (PvP)

A maior parte do Teamfight Tactics consiste em rodadas PvP em que você enfrenta um oponente escolhido aleatoriamente. Depois que a Fase de Planejamento acabar, a Fase de Combate é iniciada. Sua Pequena Lenda e sua equipe de Campeões são teleportados para a arena do seu oponente, ou talvez o seu oponente venha até a sua! A Fase de Combate dura até que todas as batalhas na rodada tenham um vencedor e um perdedor, ou até que o contador expire. Se o combate ainda estiver ocorrendo quando o tempo acabar, ambos os jogadores sofrem dano com base no número de Campeões sobreviventes do oponente.

Cópias de equipes

Sempre que houver um número ímpar de jogadores restantes (sete, cinco ou três) em uma rodada PvP, a equipe de um jogador aleatório é copiada para garantir um número par de participantes na rodada. A equipe copiada pode enfrentar qualquer oponente, exceto o oponente que originou a cópia. Se essa equipe vencer a rodada, ela causa dano ao oponente como se fosse uma equipe de verdade. Se ela perder, nada acontece, já que desaparece no final da rodada.


Fase de Combate (PvE)

Algumas rodadas são PvE contra monstros de IA em vez de PvP contra seus oponentes. As três primeiras rodadas da partida são PvE, assim como a rodada final na maioria dos estágios posteriores. Às vezes, monstros derrotados deixam itens que podem ser equipados em seus Campeões.

Escolhas Compartilhadas

No início da partida e em algumas rodadas, todos os jogadores participam de Escolhas Compartilhadas. Todos são transportados para a ilha no centro da Convergência e escolhem um Campeão gratuitamente a partir de uma única seleção aleatória. Escolha o Campeão que desejar levando sua Pequena Lenda até ele, mas mova-se com cuidado: sua Pequena Lenda escolhe quem ela tocar primeiro e não é possível desfazer a escolha! Nas Escolhas Compartilhadas posteriores, jogadores com a Vida baixa escolhem primeiro.

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Visão geral dos Campeões

Campeões são as unidades que você recruta, combina, posiciona, envia para a batalha e que lutam de maneira autônoma quando o combate começa. Eles realizam algumas ações essenciais:
  • Campeões se movem pela arena para ficarem no Alcance de Ataque dos inimigos.
  • Campeões atacam uns aos outros, algumas vezes com Acertos Críticos que causam dano adicional.
  • Todo Campeão tem uma habilidade única que é conjurada ocasionalmente. Habilidades podem ser ofensivas, defensivas ou utilitárias para sua equipe.
Além das ações, os Campeões têm oito atributos base:
  • Vida: quanto de dano um Campeão pode sofrer antes de morrer.
  • Alcance de Ataque: a proximidade necessária para que um Campeão ataque um inimigo.
  • Dano de Ataque: quanto de dano o ataque de um Campeão causa.
  • Velocidade de Ataque: com que frequência um Campeão ataca.
  • Poder de Habilidade: o quão forte é a habilidade de um Campeão.
  • Armadura: reduz o dano que um Campeão sofre de ataques.
  • Resistência Mágica: reduz o dano que um Campeão sofre de habilidades.
  • Mana: determina a frequência com que um Campeão pode conjurar sua habilidade (atributos de Mana menores significam menor custo de habilidade, permitindo conjurações mais frequentes).
    • Geralmente, Campeões começam o combate com a barra de Mana vazia, e ela é preenchida quando eles atacam e sofrem dano.
    • Campeões usam suas habilidades automaticamente quando suas barras de Mana estão cheias.
    • Alguns Campeões têm habilidades passivas persistentes que não consomem Mana e permanecem ativadas a todo momento.

Nível de Estrela

Combine três do mesmo Campeão para conseguir uma cópia de duas estrelas do mesmo Campeão. Campeões de duas estrelas têm bastante Vida e Dano de Ataque adicional, além de suas habilidades também serem mais fortes.

Combine três Campeões de duas estrelas para criar uma versão ainda mais forte de três estrelas do Campeão Campeões de três estrelas têm uma incrível quantidade de Vida e Dano de Ataque, além de habilidades completamente aprimoradas!
Campeões são combinados automaticamente quando você possuir três do mesmo. O Campeão combinado aparecerá automaticamente na sua arena se um dos Campeões originais já estiver posicionado.

Tier

Existem cinco tiers de Campeões. Campeões de tier alto são mais fortes, mas também são mais raros e custam mais. No início de jogo, você encontrará apenas Campeões de tier baixo, mas conforme sobe de nível, sua chance de ver Campeões de tier mais alto aumenta progressivamente.

Campeões de tier mais alto são identificados pela cor do texto, formato da gema e custo de ouro:
  • Tier 1 (1 de ouro)
  • Tier 2 (2 de ouro)
  • Tier 3 (3 de ouro)
  • Tier 4 (4 de ouro)
  • Tier 5 (5 de ouro)

Origens

A Origem de um Campeão descreve de onde ele vem e onde está sua lealdade. Posicione múltiplos Campeões únicos com a mesma Origem para habilitar poderosos efeitos de característica! Todas as cópias do mesmo Campeão são beneficiadas por seu efeito de Origem, mas apenas o primeiro conta ao determinar quantos Campeões únicos você posicionou, mesmo que suas cópias tenham níveis de estrela diferentes.

Cada Origem tem seu próprio efeito único:

Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Dragão

  • Posicionar ambos os Dragões torna-os imunes a dano de habilidade.

Exilado

  • Exilados começam o combate com um escudo se nenhum outro Campeão estiver adjacente a eles no início do combate.

Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Robô

  • Robôs começam o combate com Mana cheia.

Imperial

  • Posicionar múltiplos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.
  • Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Ninja

  • Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.
  • Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Pirata

  • Posicionar Piratas suficientes concede a você ouro adicional ao final de cada rodada.

Fantasma

  • Posicionar Fantasmas suficientes amaldiçoa um inimigo aleatório no início do combate, reduzindo a Vida inicial desse inimigo.

Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Vastinata

  • Posicionar Vastinatas suficientes permite que sua equipe ignore parte da Armadura de seus alvos.

Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classes

A Classe de um Campeão descreve como ele luta e funciona de forma semelhante à Origem, concedendo efeitos de característica adicionais com base em quantos membros únicos da Classe a sua equipe tem (cópias de Campeões também não contam aqui):

Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Lutador

  • Posicionar múltiplos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais Lutadores.

Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do combate.

Guardião

  • Posicionar ambos os Guardiões concede Armadura para eles e para aliados adjacentes no início do combate.

Pistoleiro

  • Posicionar vários Pistoleiros concede aos ataques deles uma chance de atingir alvos adicionais, aumentando com mais Pistoleiros.

Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Patrulheiro

  • Posicionar múltiplos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

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Referência rápida de Campeões

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Compêndio de Campeões

Demônio

Dragão

Exilado

Glacial

Robô

Imperial

Nobre

Ninja

Pirata

Fantasma

Selvagem

Vastinata

Yordle

Clique nos ícones de Origem para ver os Campeões!

Varus

A Flecha da Vingança

Tier 2

2 de ouro


Flecha Perfurante

  • Varus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em uma linha.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Classe: Patrulheiro

  • Posicionar múltiplos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Elise

A Aranha Rainha

Tier 2

2 de ouro


Forma de Aranha

  • Elise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Morgana

A Caída

Tier 3

3 de ouro


Grilhões da Alma

  • Morgana dispara correntes nos inimigos próximos, causando dano. Se esses inimigos continuarem por perto após um curto intervalo, ela os atordoa e causa mais dano.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Evelynn

Abraço da Agonia

Tier 3

3 de ouro


Última Carícia

  • Evelynn causa dano aos três inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Aatrox

A Espada Darkin

Tier 3

3 de ouro


A Espada Darkin

  • Aatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Classe: Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Brand

A Vingança Flamejante

Tier 4

4 de ouro


Piroclasma

  • Brand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Classe: Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do combate.

Swain

O Grande General Noxiano

Tier 5

5 de ouro

Chama Demoníaca

  • Swain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Origem: Imperial

  • Posicionar múltiplos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.
  • Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Shyvana

A Meio-Dragão

Tier 3

3 de ouro


Descida do Dragão

  • Shyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e Alcance de Ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos.

Origem: Dragão

  • Posicionar ambos os Dragões torna-os imunes a dano de habilidade.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Aurelion Sol

O Forjador de Estrelas

Tier 4

4 de ouro


Voz da Luz

  • Aurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em uma linha, causando dano a inimigos.

Origem: Dragão

  • Posicionar ambos os Dragões torna-os imunes a dano de habilidade.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Yasuo

O Imperdoável

Tier 5

5 de ouro


Tempestade de Aço

  • Yasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em uma linha. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em uma linha.

Origem: Exilado

  • Exilados começam o combate com um escudo se nenhum outro Campeão estiver adjacente a eles no início do combate.

Classe: Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Braum

O Coração de Freljord

Tier 2

2 de ouro


Inquebrável

  • Braum cria uma barreira que bloqueia um percentual do dano recebido.

Origem: Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Classe: Guardião

  • Posicionar ambos os Guardiões concede Armadura para eles e para aliados adjacentes no início do combate.

Lissandra

A Bruxa Gélida

Tier 2

2 de ouro


Túmulo Congelado

  • Lissandra aprisiona o alvo em gelo, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável.

Origem: Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Classe: Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do combate.

Ashe

A Arqueira do Gelo

Tier 3

3 de ouro


Flecha de Cristal Encantada

  • Ashe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao primeiro inimigo atingido. O atordoamento dura mais quanto mais distante o inimigo estiver.

Origem: Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Classe: Patrulheiro

  • Posicionar múltiplos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Volibear

O Rugido do Trovão

Tier 3

3 de ouro


Garras do Trovão

  • Volibear fortalece os ataques dele para causar dano adicional aos inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato.

Origem: Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Classe: Lutador

  • Posicionar múltiplos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais Lutadores.

Sejuani

Fúria do Norte

Tier 4

4 de ouro


Prisão Glacial

  • Sejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo.

Origem: Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Classe: Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Anivia

A Criofênix

Tier 5

5 de ouro


Tempestade Glacial

  • Anivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior.

Origem: Glacial

  • Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando com mais Glaciais.

Classe: Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do combate.

Blitzcrank

O Grande Golem a Vapor

Tier 2

2 de ouro


Puxão Biônico

  • Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e arremessa-o para cima.

Origem: Robô

  • Robôs começam o combate com Mana cheia.

Classe: Lutador

  • Posicionar múltiplos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais Lutadores.

Darius

A Mão de Noxus

Tier 1

1 de ouro


Dizimar

  • Darius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos.

Origem: Imperial

  • Posicionar múltiplos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.
  • Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Classe: Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Katarina

A Lâmina Sinistra

Tier 3

3 de ouro


Lótus da Morte

  • Katarina canaliza e dispara adagas em certo número de inimigos próximos, causando dano e reduzindo a cura deles.

Origem: Imperial

  • Posicionar múltiplos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.
  • Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Draven

O Carrasco de Noxus

Tier 4

4 de ouro


Revolução do Machado

  • Draven lança um machado giratório no próximo ataque, causando dano adicional. Se Draven o apanhar, ele automaticamente prepara outra Revolução do Machado. Draven pode ter múltiplas Revoluções do Machado em ação simultaneamente.

Origem: Imperial

  • Posicionar múltiplos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.
  • Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Classe: Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Swain

O Grande General Noxiano

Tier 5

5 de ouro

Chama Demoníaca

  • Swain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.

Origem: Demônio

  • Posicionar múltiplos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo, causando dano com base na quantidade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais Demônios.

Origem: Imperial

  • Posicionar múltiplos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.
  • Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Fiora

A Grande Duelista

Tier 1

1 de ouro


Ripostar

  • Fiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo.

Origem: Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Classe: Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Garen

O Poder de Demacia

Tier 1

1 de ouro


Julgamento

  • Garen gira a espada, tornando-se imune a dano de habilidade e causando dano a inimigos próximos.

Origem: Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Classe: Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Vayne

A Caçadora Noturna

Tier 1

1 de ouro


Dardos de Prata (Passiva)

  • Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo.

Origem: Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Classe: Patrulheiro

  • Posicionar múltiplos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Lucian

O Purificador

Tier 2

2 de ouro


Perseguição Implacável

  • Lucian avança para um lugar seguro e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade.

Origem: Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Classe: Pistoleiro

  • Posicionar vários Pistoleiros concede aos ataques deles uma chance de atingir alvos adicionais, aumentando com mais Pistoleiros.

Leona

A Alvorada Radiante

Tier 4

4 de ouro


Labareda Solar

  • Leona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado.

Origem: Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Classe: Guardião

  • Posicionar ambos os Guardiões concede Armadura para eles e para aliados adjacentes no início do combate.

Kayle

A Justa

Tier 5

5 de ouro

Sentença Divina

  • Kayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano.

Origem: Nobre

  • Posicionar múltiplos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que curam.
  • Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Classe: Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Shen

O Olho do Crepúsculo

Tier 2

2 de ouro

Refúgio Espiritual

  • Shen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques.

Origem: Ninja

  • Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.
  • Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Classe: Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Zed

O Mestre das Sombras

Tier 2

2 de ouro


Shuriken Laminado

  • Zed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em uma linha.

Origem: Ninja

  • Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.
  • Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Kennen

O Coração da Tempestade

Tier 3

3 de ouro


Turbilhão Cortante

  • Kennen invoca uma tempestade ao redor dele, causando dano e atordoando inimigos dentro dela.

Origem: Ninja

  • Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.
  • Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do combate.

Akali

A Assassina Renegada

Tier 4

4 de ouro


Golpe dos Cinco Pontos

  • Akali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.

Origem: Ninja

  • Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.
  • Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Graves

O Foragido

Tier 1

1 de ouro

Chumbo Grosso (Passiva)

  • Os ataques de Graves causam dano adicional e dano de dispersão a inimigos próximos.

Origem: Pirata

  • Posicionar Piratas suficientes concede a você ouro adicional ao final de cada rodada.

Classe: Pistoleiro

  • Posicionar vários Pistoleiros concede aos ataques deles uma chance de atingir alvos adicionais, aumentando com mais Pistoleiros.

Pyke

O Estripador das Águas Sangrentas

Tier 2

2 de ouro


Ressaca Espectral

  • Pyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar.

Origem: Pirata

  • Posicionar Piratas suficientes concede a você ouro adicional ao final de cada rodada.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Gangplank

O Terror dos Doze Mares

Tier 3

3 de ouro


Barril de Pólvora

  • Gangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos.

Origem: Pirata

  • Posicionar Piratas suficientes concede a você ouro adicional ao final de cada rodada.

Classe: Mestre das Lâminas

  • Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Miss Fortune

A Caçadora de Recompensas

Tier 5

5 de ouro


Metendo Bala

  • Miss Fortune canaliza e dispara várias ondas de balas, causando dano a inimigos em um cone.

Origem: Pirata

  • Posicionar Piratas suficientes concede a você ouro adicional ao final de cada rodada.

Classe: Pistoleiro

  • Posicionar vários Pistoleiros concede aos ataques deles uma chance de atingir alvos adicionais, aumentando com mais Pistoleiros.

Mordekaiser

O Revenã de Ferro

Tier 1

1 de ouro

Obliterar

  • Mordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em uma linha.

Origem: Fantasma

  • Posicionar Fantasmas suficientes amaldiçoa um inimigo aleatório no início do combate, reduzindo a Vida inicial desse inimigo.

Classe: Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Kindred

Os Caçadores Eternos

Tier 4

4 de ouro


Refúgio da Ovelha

  • Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos que evita que seus aliados morram.

Origem: Fantasma

  • Posicionar Fantasmas suficientes amaldiçoa um inimigo aleatório no início do combate, reduzindo a Vida inicial desse inimigo.

Classe: Patrulheiro

  • Posicionar múltiplos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Karthus

A Voz Mortal

Tier 5

5 de ouro


Réquiem

  • Karthus causa dano a certo número de inimigos aleatórios depois de uma longa canalização.

Origem: Fantasma

  • Posicionar Fantasmas suficientes amaldiçoa um inimigo aleatório no início do combate, reduzindo a Vida inicial desse inimigo.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Warwick

A Ira Desimpedida de Zaun

Tier 1

1 de ouro


Coerção Infinita

  • Warwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando dano e atordoando-o enquanto Warwick se cura.

Origem: Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Classe: Lutador

  • Posicionar múltiplos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais Lutadores.

Nidalee

A Caçadora Bestial

Tier 1

1 de ouro


Ímpeto Selvagem

  • Nidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque.

Origem: Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Ahri

A Raposa de Nove Caudas

Tier 2

2 de ouro


Orbe da Ilusão

  • Ahri dispara um orbe em uma linha que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho.

Origem: Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Rengar

O Acossador da Alcateia

Tier 3

3 de ouro


Selvageria

  • Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala com dano adicional. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e Chance de Acerto Crítico.

Origem: Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Gnar

O Yordle Pré-Histórico

Tier 4

4 de ouro


GNAR!

  • Gnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e empurrando os inimigos para trás.

Origem: Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Kha'Zix

O Ceifador do Vazio

Tier 1

1 de ouro


Sabor de Medo

  • Kha’Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos.

Origem: Vastinata

  • Posicionar Vastinatas suficientes permite que sua equipe ignore parte da Armadura de seus alvos.

Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crítico, aumentando com mais Assassinos.

Kassadin

O Andarilho do Vazio

Tier 1

1 de ouro


Lâmina Ínfera (Passiva)

  • Os ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo.

Origem: Vastinata

  • Posicionar Vastinatas suficientes permite que sua equipe ignore parte da Armadura de seus alvos.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Rek'Sai

A Escavadora do Vazio

Tier 2

2 de ouro


Escavar

  • Rek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando Rek'Sai emergir, ela causa dano e arremessa ao ar o inimigo mais próximo.

Origem: Vastinata

  • Posicionar Vastinatas suficientes permite que sua equipe ignore parte da Armadura de seus alvos.

Classe: Lutador

  • Posicionar múltiplos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais Lutadores.

Cho'Gath

O Terror do Vazio

Tier 4

4 de ouro


Ruptura

  • Cho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela.

Origem: Vastinata

  • Posicionar Vastinatas suficientes permite que sua equipe ignore parte da Armadura de seus alvos.

Classe: Lutador

  • Posicionar múltiplos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais Lutadores.

Tristana

A Artilheira Yordle

Tier 1

1 de ouro


Carga Explosiva

  • Tristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de vários ataques, causando dano a inimigos próximos.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Pistoleiro

  • Posicionar vários Pistoleiros concede aos ataques deles uma chance de atingir alvos adicionais, aumentando com mais Pistoleiros.

Lulu

A Fada Feiticeira

Tier 2

2 de ouro


Crescimento Virente

  • Lulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos a ele.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Poppy

Guardiã do Martelo

Tier 3

3 de ouro


Veredito da Guardiã

  • Poppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Cavaleiro

  • Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos, aumentando com mais Cavaleiros.

Veigar

O Pequeno Mestre do Mal

Tier 3

3 de ouro

Explosão Primordial

  • Veigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do alvo for menor que o de Veigar.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Feiticeiro

Feiticeiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar múltiplos Feiticeiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Feiticeiros.

Kennen

O Coração da Tempestade

Tier 3

3 de ouro


Turbilhão Cortante

  • Kennen invoca uma tempestade ao redor dele, causando dano e atordoando inimigos dentro dela.

Origem: Ninja

  • Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.
  • Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

  • Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do combate.

Gnar

O Yordle Pré-Histórico

Tier 4

4 de ouro


GNAR!

  • Gnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e empurrando os inimigos para trás.

Origem: Selvagem

  • Posicionar múltiplos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
  • Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme ela ataca.

Origem: Yordle

  • Posicionar múltiplos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a chance com mais Yordles.

Classe: Metamorfo

  • Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

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Visão geral dos itens

Itens aumentam os atributos base dos Campeões e podem ser aprimorados em itens mais fortes que fornecem efeitos únicos. Nas rodadas PvE, cada monstro que você derrota tem a chance de derrubar um item. Em rodadas de Escolha, cada Campeão escolhido vem com um item equipado. Você sempre verá itens básicos no início, mas conforme a partida progride, você terá a chance de aprimorar seus itens.

Espada G.p.C.:

Ataques causam mais dano.

Arco Recurvo:

Ataca com mais frequência.

Bastão Desnecessariamente Grande:

Habilidades ficam mais fortes

Lágrima da Deusa:

Começa o combate com um pouco de Mana.

Cinto do Gigante:

Ganha Vida.

Cota de Malha:

Sofre menos dano de ataques básicos.

Capa Negatron:

Sofre menos dano de habilidades.

Espátula:

Não fornece nenhum atributo, mas pode ser aprimorada em vários itens especiais!
Equipe itens arrastando-os e soltando-os sobre seus Campeões (cuidado, isso não pode ser desfeito). Se você equipar um Campeão com dois itens básicos, esses itens serão combinados automaticamente em um item aprimorado, compartilhando a mesma combinação de atributos dos componentes. Cada combinação de dois itens básicos cria um item aprimorado diferente!

Itens aprimorados podem melhorar seus ataques e habilidades, e até mesmo mudar as propriedades dos seus Campeões! Vamos dar só alguns exemplos. Você vai encontrar muito mais quando jogar Teamfight Tactics!

Gume do Infinito:

Acertos Críticos causam dano dobrado.

Medalhão dos Solari de Ferro:

No início do combate, o usuário e Campeões adjacentes recebem um escudo.

Juramento do Cavaleiro:

Usuário também é um Cavaleiro

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1 month ago


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