Notas da Atualização 4.17

Por: Nyksund

Olá, invocadores.

Boas vindas à atualização 4.17 — A ATUALIZAÇÃO DOS CAMPEÕES. Não temos muitos ajustes de balanceamento de alto nível na mistura (só uns toques para Nidalee, Maokai, Tristana e Talon), mas algumas mudanças legais para destacar ainda mais os campeões que estavam deixando a desejar no quesito de serem únicos. Seguindo a corrente de promover mais escolhas significativas, nossa intenção é a de que, ao dar a campeões tais como Garen e LeBlanc mais características únicas (tais como regeneração de Vida fora de combate ou "enganação invisível"), eles ficarão um pouco mais interessantes em suas funções.

Por falar em escolhas significativas, nossas duas atualizações de mecânica de jogo (Viktor e Soraka) também estão na 4.17, ambas com foco em criar mecânicas únicas para seus respectivos campeões. Para Soraka - o que significa ser o campeão dos campeões em curar e arremessar bananas? Ou para Viktor - o que, exatamente, é uma EVOLUÇÃO GLORIOSA!? Muitas dessas dúvidas potencialmente serão respondidas na 4.17, então certifique-se de conferir nossas novas páginas de revelação de campeão para Soraka e para Viktor.

Finalizando: continuamos a enviar partes do Summoner's Rift atualizado conforme começamos a dar polimento ao nosso trabalho. Reforçando: isso não significa que você poderá jogar no mapa atualizado nesse momento. Só quer dizer que não vai cair de paraquedas uma atualização gigantesca no futuro distante. Também incluímos algumas texturas atualizadas de campeões antigos, para que fiquem bonitinhos quando o ambiente estiver diferente.

No Conexão 4.17, Luqi conversa com Anjinho - suporte da LegendsBR - sobre as mudanças desta atualização.


É tudo por hoje. Lembre-se de que o Campeonato Mundial está acontecendo, então acesse http://mundial2014.riotgamesbrasil.com.br/ para não perder os detalhes!

Breno "Nyksund" Pires

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Mudanças na Atualização

10/01/2014

Azir

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug que ocasionalmente fazia com que os soldados de Azir parassem de causar dano em seus ataques automáticos após se movimentar por distâncias longas em Q - Areias da Conquista

Rammus

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug no qual Q - Bola do Poder instantaneamente concedia grande bônus de movimento na ativação

Campeões

Viktor

Viktor recebeu uma atualização de mecânica de jogo e de textura, assim como uma nova ilustração maneira! Confira o artigo de atualização para todos os detalhes.

Soraka

Soraka recebeu uma atualização de mecânica de jogo! Confira o artigo de atualização para todos os detalhes.

Cassiopeia

Algumas alterações na Mana da Cass, o dano do Q escala melhor com PdH e o Tempo de Recarga do E está zerando corretamente.

Sabemos que a Cassiopeia não está se saindo muito bem, mas também queremos ter certeza de que não reagimos rápido demais enquanto os jogadores aprendem a jogar com um campeão — que depois chega demolindo todo mundo (*cofcofKassadincofcof*). Mesmo assim, queremos dar a ela um empurrãozinho enquanto a vemos pegando o ritmo. Quem sabe a gente resgate esse assunto na próxima atualização.

Geral

MANA BASE 300 330
MANA POR NÍVEL +50 +60

Q - Explosão Venenosa

MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE 0,35 0,45

E - Presas Duplas

28,6% MAIS CORREÇÃO Presas Duplas agora zera o próprio Tempo de Recarga para 0,7 segundos 0,5 segundos, conforme indicado pela dica flutuante

Ezreal

Corrigimos alguns problemas de irregularidade nas animações de Pulsefire Ezreal na atualização 4.16. Só que esquecemos de adicionar isso na lista das notas passadas.

Pulsefire Ezreal

CANHÕES PRONTOS Suavizadas as animações de ataque automático e do Disparo Místico de Pulsefire Ezreal

Garen

Garen será uma máquina de recuperação de Vida impiedosa e implacável.

No momento, a identidade de Garen está centrada em sua capacidade de correr na direção de pessoas de maneira ameaçadora e, uma vez que temos algumas pessoas que já fazem isso, decidimos dar a ele um ponto forte mais único. Essas alterações devem cimentá-lo como um cara fortão que empunha uma espada e que pode se livrar da maior parte dos tipos de dano à distância - quer dizer, caso ele consiga encontrar janelas de segurança para se recuperar (mais um motivo para se esconder nos matinhos!). Pode-se dizer que isso lhe dará mais perseverança. E é isso mesmo.

Passiva - Perseverança

novoSUAS ARMAS RIDÍCULAS SÃO INÚTEIS Perseverança não é mais removida por monstros não-épicos a partir do nível 11
REGENERAÇÃO DE VIDA 0,4% de Vida máxima por segundo em todos os níveis 0,4% / 0,8% / 2,0% de Vida máxima por segundo nos níveis 1/11/16
TEMPO DE RECARGA 9 segundos em todos os níveis 9/6/4 segundos (nos níveis 1/11/16)

Heimerdinger

Um jogador levantou a bola de que Heimerdinger (e Karma) tinham que conjurar duas habilidades para fortalecer habilidades, atrasando levemente sua capacidade de dar o troco na hora certa quando a situação complica. Com essa mudança, Heimer poderá usar Melhoria de maneira antecipada quando estiver sob efeitos de controle de grupo — para sair quebrando tudo assim que se recuperar. Esse contexto será repetido abaixo.

R - MELHORIA!!!

novoCADA SEGUNDO CONTA Melhoria agora pode ser conjurado enquanto Heimerdinger estiver desarmado

Karma

Um jogador levantou a bola de que Karma (e Heimerdinger) tinham que conjurar duas habilidades para fortalecer habilidades, atrasando levemente sua capacidade de dar o troco na hora certa quando a situação complica. Com essa mudança, Karma poderá usar Mantra de maneira antecipada quando estiver sob efeitos de controle de grupo — para sair quebrando tudo assim que se recuperar. Esse contexto será repetido acima.

Q - Alma Iluminada

DECOLAGEM EXPLOSIVA Corrigido um bug em que o efeito no solo de Alma Iluminada desaparecia se Karma morresse

R - Mantra

novoCADA SEGUNDO CONTA Mantra agora pode ser conjurado enquanto Karma estiver desarmada

LeBlanc

O clone espelhado de LeBlanc está ainda mais enganoso, pois surge invisível por um segundo inteiro ao lado dela para que LeBlanc possa criar ainda mais distância de seu clone antes de reaparecer. W tem um período maior de retorno.

Desde que removemos o silenciamento de LeBlanc na atualização 4.10, ela não esteve em sua melhor forma. Em vez de melhorar sua saída de dano (isso não seria divertido), estamos buscando por maneiras mais saudáveis de lhe dar pontos fortes, tal como reforçar sua mecânica de jogo de enganar os outros.

Passivo - Imagem Espelho

novoAGORA VOCÊ ME VÊ LeBlanc agora cria uma imagem espelho após sua invisibilidade acabar imediatamente
novoAGORA NÃO VÊ MAIS LeBlanc e sua imagem espelho permanecem invisíveis contanto que a outra esteja invisível (quebrar a invisibilidade de uma quebrará a invisibilidade da outra)
DURAÇÃO DA INVISIBILIDADE 0,5 segundos 1 segundo

W - Distorção

"JUKE CITY" LeBlanc agora tem 3 segundos 4 segundos para voltar ao ponto de retorno

Maokai

Como já falamos anteriormente, Maokai está dando um pau (⌐■_■) na rota superior — parcialmente devido a sua capacidade de trocar dano com a maioria dos campeões que ele encontra lá em cima. Levando em consideração que o R de Maokai já é uma forte habilidade defensiva em um confronto de equipe, percebemos que ele provavelmente não deveria ter tanto dano agregado.

R - Turbilhão Vingativo

MÁXIMO DE DANO ARMAZENADO 200/250/300 100/150/200 (dano base permanece 100/150/200)

Miss Fortune

Desfilando não é mais interrompido por efeitos de controle de grupo que não causam dano — tais como Murchar de Nasus, Caprichos de Lulu ou... a aura do Coração Congelado (foi mal!).

A nossa intenção sempre foi de que Desfilando pudesse ser interrompido por dano (e assim diz sua dica flutuante), mas a habilidade tem considerado válidas as formas de controle de grupo que não causam dano também já faz algum tempo — tais como Murchar de Nasus, Caprichos de Lulu ou... a aura do Coração Congelado (foi mal!). Sendo assim, corrigimos isso.

Passiva - Desfilando

CONTINUE A ANDAR Desfilando não é mais interrompido por efeitos que não causam dano

Nautilus

Nautilus pode se prender e arrastar a terreno criado por jogadores.

Já fizemos isso com Vayne, Poppy e Gnar, mas percebemos que Nautilus provavelmente deveria fazer o mesmo (alguns jogadores que nos deram o toque. Valeu!)

Q - Lançar Âncora

novoIGUALDADE NÁUTICA Nautilus agora pode prender e puxar a si mesmo em terrenos criados por jogadores (ex.: Pilar de Trundle, Cataclisma de Jarvan, Cristalizar de Anivia)

Nidalee

Os ataques básicos de Nidalee estão menos fortes e ela tem menos Velocidade de ataque. Bote escala menos com DdA e mais com PdH. O Tempo de Recarga de Investida agora é redefinido para um tempo menor se Nidalee a usar em um alvo Caçado (em vez de usar Patada em tal alvo).

Sendo uma tremenda valentona nas rotas em que fica, Nidalee pode incomodar seus adversários razoavelmente rápido antes de acabar com a cara deles virando um gato gigante. Embora achemos que é legal a Nida ter acesso a duas "construções" completamente diferentes (DdA e PdH), fica claro que sua linha de itens DdA é muito mais forte, especialmente uma vez que ela possa causar toneladas de dano sem precisar usar uma lança / armadilha. Nosso objetivo aqui é o de trazer um pouco de paridade entre os dois caminhos possíveis ao mesmo tempo em que, para sermos sinceros, reduzimos parte do poder de rota opressivo ao construir DdA.

Geral

DANO DE ATAQUE BASE 52,5 47,5
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,67 0,638

Q - Bote

MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE MÍNIMO 1,0 0,75
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE MÁXIMO 2,5 1,875
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE MÍNIMO 0,24 0,36
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE MÁXIMO 0,60 0,90

W - Investida

novoPROJÉTEIS FELINOS VOADORES O Tempo de Recarga de Investida é redefinido para 1,5 segundo caso ela a use em um alvo Caçado
REINICIANDO A GATINHA Abater uma unidade agora redefine o Tempo de Recarga de Investida para 1,0 segundo 1,5 segundo
novoRELAXA, PUMA Habilidades que reduzem o Tempo de Recarga de Investida agora funcionam em combinação com o atributo de Redução do Tempo de Recarga de Nidalee (ex.: com 40% de RdTdR, uma Investida Caçada tem seu Tempo de Recarga redefinido para 0,9 segundos em vez de 1,5 segundos)

E - Patada

removidoINVESTIU MAL Patada deixa de afetar o Tempo de Recarga de Investida quando usado em um alvo Caçado

Rammus

Uma pequena alteração de qualidade-de-vida em que, caso Rammus use Bola do Poder para cancelar Bola Curva Defensiva (ou o contrário), ele tem 1 segundo de efeitos sobrepostos em vez de cancelar imediatamente um ou o outro.

Q - Bola do Poder

OK Enquanto estiver em Bola do Poder, Rammus agora cancela a habilidade imediatamente 1 segundo após a ativação de Bola Curva Defensiva

W - Bola Curva Defensiva

Enquanto estiver em Bola Curva Defensiva, Rammus agora cancela a habilidade imediatamente 1 segundo após a ativação de Bola do Poder

Sona

Embora tenhamos limpado parte do código de Sona, acidentalmente reduzimos o alcance de conjuração de Hino do Valor. Já consertamos. Foi mal!

Q - Hino do Valor

NOTAS AFIADAS Corrigido um bug em que o alcance de conjuração de Hino do Valor era menor do que o intencional

Talon

O E de Talon não mais silencia o alvo. Ele só aplica uma mini-lentidão de alta intensidade.

Agora que outros assassinos de alta-rajada e baixo-contrajogo foram modificados de certa maneira (oi, LeBlanc), Talon é um dos próximos a dar um passo à frente. Nosso foco com essa mudança não é a de enfraquecer Talon completamente (embora tenhamos noção de que dificultamos sua fase de rotas contra certos campeões adversários). Em vez disso, a intenção é reduzir a frustração ao jogar contra ele. Mais especificamente: a capacidade que Talon tem de dizimar um alvo à sua escolha do meio para o fim das partidas sem que eles tenham qualquer tipo de voz a respeito do assunto (literalmente) é um ponto difícil de balancear — especialmente depois de mirar em outras habilidades de baixo contra jogo, tal como o Sigilo de Silêncio da LeBlanc. Além do mais, isso significa que o nome da habilidade Degolar não faz sentido do ponto de vista temático. Só que trocar o nome para "Decalcanhar" não era uma boa pedida. Vamos pensar em algo melhor mais para a frente.

Q - Diplomacia Noxiana

UMA METÁFORA POLÍTICA A animação de Diplomacia Noxiana agora é um pouco mais rápida (para que pareça ter mais impacto). A mecânica de jogo permanece inalterada.

E - Degolar

removidoQUE MIRA RUIM, TALON Degolar não silencia mais o alvo.
novoDECALCANHAR Degolar agora reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 99% por 0,25 segundos (é o suficiente para dar um bom ataque básico fortalecido com Piedade)

R - Ataque das Sombras

novoUMA ESCAPADA BRILHANTE Ataque das Sombras agora tem uma partícula para indicar que Talon está acelerado

Tristana

Sendo uma atiradora de hiper-escalada a par com campeões tais como Kogginho ou Vayne, Tristana precisa de fraquezas equivalentes para seu alto potencial. Já adiantando: essa mudança não aborda completamente o problema, mas queríamos criar mais oportunidades contra ela do início ao meio das partidas enquanto examinamos seu poder no futuro.

R - Tiro Destruidor

TEMPO DE RECARGA 60 segundos em todos os níveis 100/85/70 segundos

Yasuo

Embora isso seja uma correção de bug razoavelmente inócua para Yasuo, queríamos aproveitar a oportunidade para falar um pouco do espadachim dos ventos que todo mundo mais gosta (de banir). Achamos que Yasuo esteja em uma boa posição quando falamos de sua mecânica de jogo e encaixe estratégico, há uma boa chance de que ele esteja um pouco forte demais para o que coloca em jogo. No momento estamos examinando maneiras de adicionar contrajogo mais significativo contra Yasuo, mas queríamos deixar todos a par de que estamos cientes de seu poder.

Q - Tempestade de Aço

CORREÇÃO DE BUG INÓCUA Corrigido um bug em que o Tempo de Recarga de Tempestade de Aço era levemente baixo demais ao usar a combinação E-Q com Velocidade de Ataque muito alta.

Zilean

Essa é uma mudança de... CLAREZA!

R - Alteração Temporal

PRECISAMOS DE MAIS TEMPO Tamanho do efeito visual (a ampulheta que gira) foi aumentado em 50%

Rebalanceamento em massa de texturas (parte 1)

Ao longo das próximas duas ou três atualizações, vamos passar um pente fino nas texturas dos campeões mais antigos com o objetivo de aprimorar a paridade com os novos lançamentos e nos certificar de que todo mundo está alinhado com o Rift enquanto seu estilo e paleta de cores continua a evoluir.
TEXTURAS As texturas abaixo foram atualizadas:

Ahri

  • Base, Dinastia, Noturna

Akali

  • Base, Esportista, Lua Sangrenta, Carmesim, Enfermeira, Presas de Prata, Sinistra

Ashe

  • Base, Ametista, Freljord, Sherwood, Rainha, Bretã

Corki

  • Base, Caranga, Bobsleigh, Barão Vermelho, OVNI, Montado em Urf

Fiora

  • Base, Guardiã Real, Corvo Noturno

Galio

  • Base, Patrulheiro, Encantado, Infernal, Hextec

Graves

  • Base, Fugitivo (por enquanto...)

LeBlanc

  • Base, Prestigiosa, Natalina, Cruel

Leona

  • Base, Paladina, Solari, Valquíria

Nautilus

  • Base, Abissal, Subterrâneo

Orianna

  • Base, Artesã, Gótica, Fantoche

Xerath

  • Base, Máquina de Combate, Rúnico

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Itens

Elixir do Brilhantismo, Elixir da Fortitude, Icor da Iluminação e Icor da Ira

Os atributos de elixires e icores escalam de maneira inteligente conforme sobe o nível do campeão que os usa.

Antes dessa atualização, os elixires e icores somente "conferiam" uma vez o seu nível antes de determinar quais atributos dariam. Caso subisse de nível enquanto usasse um elixir ou icor, entretanto, eles não escalariam automaticamente com o seu novo nível. Isso foi corrigido.
CONSUMÍVEIS ESPERTOS Efeitos de atributos de elixires e icores agora sobem de nível junto com o campeão em questão

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Dominion

Mecânica de ressurgimento

O Dominion tem, no momento, uma mecânica de balanceamento em que a equipe levando a pior tem um tempo de ressurgimento menor do que o da equipe que estiver vencendo. Essa mecânica, infelizmente, era colocada em prática imediatamente após uma equipe tomar a liderança. Aumentamos essa faixa com uma margem maior para que partidas disputadas não fiquem tão "entregues", mas de maneira que a equipe perdendo ainda tenha potencial de dar a volta por cima.

Tempo de ressurgimento

NÃO TÃO FÁCIL ASSIM A vantagem no temporizador de ressurgimento agora é aplicada somente se a diferença de pontos for maior que 50

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Atualizações nas ranqueadas

Tier Mestre

Quando implementamos o Tier Mestre, removemos a retenção do Tier Diamante I. Um efeito colateral disso é que, jogadores aproveitando uma sequência de vitórias no Tier Mestre recebem penalidades bem pesadas de PdL caso voltem ao Diamante. Esse novo limite de PdL serve para amenizar a experiência enquanto os jogadores lutam para entrar - e permanecer - no tier Mestre.
novoLIMITE DE DEDUÇÃO DE PDL Jogadores que caem rapidamente para o Diamante I após serem promovidos para o Tier Mestre retém um mínimo de 50 PdL.

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Decaimento por inatividade na ranqueada

O decaimento por inatividade na ranqueada serve para assegurar que somente os melhores jogadores ativos possam manter sua posição através da temporada. Embora isso faça sentido para os tiers mais competitivos, acaba sendo apenas uma fonte de estresse para o resto do ranking. Para este fim, removemos o decaimento por inatividade na ranqueada para os Tiers Prata e Ouro (Bronze já era imune a isso - corrigimos um bug em que esse não era o caso para séries promocionais).
novoQUALIDADE DE VIDA Jogadores dos Tiers Prata e Ouro agora são imunes a decaimento por inatividade
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que jogadores do Tier Bronze que ficavam inativos durante uma série promocional caiam de suas séries

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Fila ranqueada duo

Após um breve hiato na última atualização devido a um bug, estamos reativando o limitador que impede jogadores ranqueados de fazer dupla com parceiros de um Tier inteiro (ou mais) acima deles.

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Restrições ranqueadas

Publicamos recentemente a respeito de algumas novas medidas chegando às ranqueadas como parte de nosso esforço contínuo a encorajar comportamento positivo. Participe da discussão para ter mais detalhes!

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Jogadores sugeridos

FACILIDADE PREDEFINIDA A lista de convites para jogadores sugeridos nos saguões predefinidos agora recomenda amigos de amigos que estejam conectados e disponíveis para uma partida

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Correção de bugs

  • O Medalhão do Nômade agora é exibido adequadamente sob a categoria de "Outros itens de movimentação"
  • Alinhando com as correções anteriores, o Escudo Relicário e seus aprimoramentos deixam de executar as caixas de Shaco
  • Corrigido um bug em que o Icor da Iluminação removia a Redução do Tempo de Recarga quando seu efeito acabava
  • Corrigido uma série de problemas de travamento no atualizador
  • Corrigido um problema com a rolagem multitoque no atualizador para Mac
  • Jogadores não perdem mais acesso à ferramenta de Reparo do atualizador após fechar o menu no botão de "x"

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas em momentos separados da atualização 4.17:

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4 years ago

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Patch Notes

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