Notas da Atualização 7.22

Por: Safelocked

E aí, equipe, aqui quem fala é a Safelocked. Sou a Líder de Produção de Mecânica de Jogo, ou seja, a versão Mecânica de Jogo do Líder de Produção Joe "Audible Chocolate" New001. Antes que vocês mergulhem no maior texto de notas de atualização que já tivemos, quero tirar uns segundinhos para recapitular este ano. Observação: se você chegou aqui enquanto buscava mais informações sobre as Runas Reforjadas, clique aqui.

Vamos começar com as atualizações de classe. Na última pré-temporada, atualizamos os Assassinos como continuação da classe (por exemplo: Colossos, Atiradores, Magos), e, no meio da temporada, atualizamos os Tanques. No entanto, depois de ver o impacto misto dessas atualizações, decidimos deixar essa abordagem de lado e passamos a incentivar mais o uso de Campeões individuais por meio de melhorias mais significativas e focadas. A gente ousou com a caçada sangrenta de Warwick, o impacto colossal de Galio, os infames joelhos de escopeta do Urgot e os charmosos jogos psicológicos de Eve.

Além disso, as atualizações de habilidades passaram a ter um foco mais definido: alteramos levemente alguns Campeões que, anos atrás, funcionavam bem, mas que agora precisavam de um carinho a mais para definir melhor seus espaços no universo de LoL. Houve várias pequenas mudanças, começando pelo Alistar e seu estouro, dentes mais afiados para Rek’Sai, e, recentemente, a nova ginga do Azir e a modernização do Xin Zhao.

Também demos as boas-vindas a alguns novos Campeões: Xayah e Rakan, o casal sensação do jogo; Kayn, o ceifador das sombras amigo das paredes; Ornn, o ferreiro semideus da casa; e mais uma que já está borbulhando por aí.

Os suportes ganharam algumas opções a mais de itens lendários, como a Redenção e o Juramento do Cavaleiro, e o Arauto do Vale evoluiu e se tornou um objetivo estratégico significativo no Summoner's Rift.

Agora finalmente chegamos à pré-temporada e estamos prontos para introduzir algumas grandes mudanças nas quais estivemos trabalhando. Vamos combinar as runas e os talentos em um único sistema novo que permite customizar o seu estilo de jogo e administrar melhor as suas escolhas, além de ser gratuito para todos (assim ficam todos no mesmo barco). Além do mais, você poderá progredir além do nível 30 e obter recompensas mais legais que aumentam de nível junto com você.

Faz seis meses que temos falado sobre as mudanças da pré-temporada, e, se você ainda não leu sobre nenhuma delas, já aviso: vai ser doideira! Aliás, com certeza vai ser uma doideira só, afinal, é a pré-temporada! Estamos ansiosos para descobrir esse novo mundo com vocês, competir amigavelmente e aprender várias coisas de novo. Por enquanto, esta é a pré-temporada mais ambiciosa que já tivemos, e mal podemos esperar para descobrirmos juntos esse território inexplorado.

Vemos vocês no Rift,
Safelocked

Voltar ao início

Atualizações Intermediárias

Agora que as Runas estiveram em funcionamento por uns dias, temos um entendimento melhor de que os Campeões ainda precisam de uns retoques para se adaptarem a este Novo Lindo Mundo Rúnico. Caso queira entender nossa filosofia por trás de balanceamento nesta pré-temporada, leia este post!

Ivern

Ivern não tem nenhuma Runa Essencial particularmente incrível para ele, e acaba sendo quem mais sente falta da Bênção da Voz do Vento.
ESCUDO DE SEMENTE ENGATILHADA 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

Nunu

Nunu também ficou na pior sem o Pacto Petrinata, então estamos dando a ele um pouco de vitalidade adicional no começo do jogo

Atributos base

VIDA 540 590

Ornn

Acabamos nos esquecendo de todo o dano adicional que o Ornn recebe de Armadura e Resistência Mágica adicionais - ops!

Atributos base

DANO DE INVESTIDA CALCINANTE 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
DANO DA ONDA DE CHOQUE DA INVESTIDA CALCINANTE 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

Sona

A Sona está se divertindo um bocado com as Runas Reforjadas, e embora a gente queira que ela continue descobrindo novas rotas para seu sucesso, ter acesso a todas elas parece um pouco forçado demais.

Atributos base

ARMADURA 30 28
DANO DE ATAQUE BASE 50,04 46

CURA BASE DA ÁRIA DA PERSEVERANÇA 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
RESISTÊNCIA DO ESCUDO DA ÁRIA DA PERSEVERANÇA 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125
Ambos os bugs abaixo tiveram implicações de mecânica de jogo. Nós queremos ter uma leitura muito clara dos Campeões conforme nos aventuramos pelo mundo das Runas Reforjadas.

Diana

Espada de Prata Lunar deixa de aplicar acúmulos de Plenilúnio por 0,1 segundos após o terceiro ataque básico.

Rumble

Rumble deixa de receber o escudo adicional duas vezes por usar Escudo de Sucata enquanto estiver na zona de perigo

Runas Reforjadas

Determinação

VIVA PARA SEMPRE! A Determinação foca na durabilidade e no Controle de Grupo.

Bônus de árvore

DETERMINAÇÃO + QUALQUER ÁRVORE +130 de Vida
Runa Essencial

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Aperto dos Mortos-Vivos

SUGANDO O ESPAGUETE A cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico a um Campeão: causará Dano Mágico adicional equivalente a 4% da sua Vida máxima, curará o seu Campeão em 2% da sua Vida máxima e aumentará a sua Vida permanentemente em 5.
SEM PALITINHOS O dano e a cura de Campeões de ataque à distância são cortados pela metade, mas eles ganham 2 de Vida permanente.

Pós-choque

OLHA O TERREMOTO Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a sua Armadura e a sua Resistência Mágica em 20 + 30% por 2,5 segundos; depois disso, explode, causando Dano Mágico a inimigos próximos.
DANO 40 - 140 (+3,5% da sua Vida máxima)
TEMPO DE RECARGA 20 segundos

Guardião

DEFINITIVAMENTE NÃO É O BRAUM Protege aliados a 175 unidades de distância de você e aliados em que você usa feitiços por 2,5 segundos. Durante esta proteção, se você ou o aliado levarem dano, ambos ganham um escudo e ativam a aceleração por 1,5 segundos.
TEMPO DE RECARGA 45 segundos
ESCUDO 60 - 150 +(0,20 de PdH) + (+10% de Vida adicional)
ACELERAÇÃO +20% de Velocidade de Movimento
Força

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Inabalável

RÁPIDO E TENAZ +QD+ Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, dá 15% de Tenacidade e imunidade à redução de velocidade por 10 segundos. Além disso, dá 10% de Tenacidade e imunidade à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.

Demolir

SOCO MATA-CHEFÃO Por 4 segundos, carrega um ataque poderoso contra uma torre em um raio de até 600 unidades. O ataque carregado dá 125 (+30% da Vida máxima) de Dano Físico adicional.
TEMPO DE RECARGA 45 segundos

Fonte da Vida

PEGA-PEGA Reduzir o movimento de um Campeão inimigo marca-o por 4 segundos.
SALVO PELO GONGO Campeões aliados que atacam inimigos marcados curam por 5 + 10% da sua Vida máxima por 2 segundos.
Resistência

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Pele de Aço

É GRÁTIS Dá +5 de Armadura.
CORAGEM LÍQUIDA Dá efeitos de cura usando consumíveis, cura por 20+ da Vida, e os escudos aumentam a sua Armadura em 5% por 3 segundos.

Casco Duplicado

É GRÁTIS Dá +5 de Resistência Mágica.
CORAGEM LÍQUIDA Dá efeitos de cura usando consumíveis, cura por 20+ da Vida, e os escudos aumentam a sua Resistência Mágica em 5% por 3 segundos.

Condicionamento

A PRÁTICA LEVA À PERFEIÇÃO Após 10 minutos, dá +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, além de aumentar a sua Armadura e Resistência Mágica em 5%.
Vitalidade

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Crescimento excessivo

TOMA A MINHA ENERGIA A cada 8 monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, receba permanentemente 0,2% de Vida máxima.

Revitalizar

BEBIDA ENERGÉTICA As curas e os escudos que você conjurar em si mesmo(a) se fortalecem em 5% e aumentam em mais 10% quando estiver com menos de 40% de Vida.

Ventos Revigorantes

RESSUSCITA ELE, DOUTOR Depois de tomar dano de um Campeão inimigo, cura 4% da sua Vida perdida +6 por 10 segundos.

Dominação

CACE E ELIMINE A SUA PRESA! A Dominação foca em dano explosivo e no acesso a alvos.

Bônus de árvore

DOMINAÇÃO + QUALQUER ÁRVORE +11 de Dano de Ataque ou +18 de Poder de Habilidade. Adaptativo.
Runa Essencial

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Eletrocutar

QUATRO! Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades diferentes em 3 segundos causa dano adaptativo adicional.
DANO 50 - 220 de dano com base no nível (+0,50 de DdA adicional, +0,3 de PdH)
TEMPO DE RECARGA De 50 a 25 segundos

Predador

A CAÇADA COMEÇOU Encanta as suas botas com o efeito ativo “Predador”. Usar o Predador para canalizar por 1,5 segundos fora de combate dá 45% de Velocidade de Movimento por 15 segundos. Ataques ou habilidades que causam dano anulam este efeito, dando 60 - 140 de dano adaptativo adicional (+0,4 de DdA adicional)(+0,25 de PdH).
TEMPO DE RECARGA 180 segundos a 120 segundos com base no nível. Inicia o jogo em Tempo de Recarga e entra em Tempo de Recarga se a canalização por interrompida.

Colheita Sombria

QUERIA *STAR* MORTA Campeões, tropas numerosas e monstros grandes concedem essência de alma ao morrer. Colecione almas para ganhar Carga de Alma. Seu próximo ataque a um Campeão ou estrutura consome Carga de Alma e causa dano adaptativo adicional.
DEFINITVAMENTE NÃO É O THRESH A Carga de Alma dura 20 segundos e aumenta para 300 segundos após coletar 150 essências de alma.
ACUMULADOR Dano adicional: 40 - 80 (+0,25 de DdA adicional) (+0,2 de PdH) + essência de alma coletada
21 GRAMAS? Campeões - 6 essências de alma // Monstros - 2 essências de alma // Tropas - 4 essências de alma
Malícia

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Golpe Desleal

FAZENDO BULLYING Causar dano a Campeões com movimento ou ações reduzidas dá 12-13 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).
TEMPO DE RECARGA 4 segundos - ativa ao causar dano após a redução do movimento ou ações.

Gosto de Sangue

DELICINHA Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
TRANSFUSÃO Cura: 18 - 35 (+0,20 de DdA adicional, +0,1 de PdH) de Vida com base no nível
TEMPO DE RECARGA 20 segundos

Impacto Repentino

EU ESTAVA ESCONDIDO! Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 10 de Letalidade e 8 de Penetração Mágica por 5 segundos.
TEMPO DE RECARGA 4 segundos
Rastreamento

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Sentinela Zumbi

ATÉ QUE É BONITINHA Quando uma sentinela é abatida, uma Sentinela Zumbi amigável surge em seu lugar. Além disso, quando as suas sentinelas expiram, elas revivem na forma de Sentinelas Zumbi.
AMIGA MORTA-VIVA Sentinelas Zumbis são visíveis, duram por 180 segundos e não contam para o seu limite de sentinelas.

Poro Fantasma

PELUDÍNEO FOFÍNEO Entre em um arbusto para invocar um Poro após uma breve canalização. O Poro fica para trás e lhe dá visão até você invocar um novo.
AI, MAS QUE VACILO Se um inimigo entra em um arbusto com um Poro, ele o assusta, colocando o Poro Fantasma em um Tempo de Recarga de 3 segundos.
QUAL A NECESSIDADE DISSO? A canalização do Poro é interrompida se você entrar em combate com um Campeão.

Globos Oculares

TIRA O OLHO Colecione globos oculares para abates de Campeões e sentinelas. Dá um bônus adaptativo de 0,6 de Dano de Ataque ou 1 Poder de Habilidade por globo ocular coletado.
Caçador

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Caça Voraz

SÁDICO Cura por um percentual do dano causado pelas suas habilidades.
MAISSS SANGUEEE Cura por 2,5% + 2,5% por acúmulo do Caçando Recompensas.
MATA GERAL Concede um acúmulo de Caçando Recompensas na primeira vez que você abater cada Campeão inimigo.
MANO A MANO Cura reduzida a um terço para habilidades da área de ação.

Caça Ardilosa

SEMPRE ALERTA Dá 10% de RTR para o item ativo e 6% adicionais por acúmulo de Caçando Recompensas (inclui amuletos).
SÓ O PÓ DA RABIOLA Concede um acúmulo de Caçando Recompensas na primeira vez que você abater cada Campeão inimigo.

Caça Incansável

EU VOU TE ENCONTRAR Dá 8 de Velocidade de Movimento fora de combate e 8 por acúmulo de Caçando Recompensas.
E VOU TE MATAR Concede um acúmulo de Caçando Recompensas na primeira vez que você abater cada Campeão inimigo.

Precisão

TORNE-SE UMA LENDA! A Precisão foca no aprimoramento de ataques básicos e no dano sustentado.

Bônus de árvore

Precisão + qualquer árvore +18% de Velocidade de Ataque
Runa Essencial

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Pressione o Ataque

JOGO BONITO Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos dá 30 - 120 de dano adaptativo adicional (com base no nível) e os torna vulneráveis, aumentando em 12% por 6 segundos o dano recebido de todas as fontes.

Ritmo Fatal

VELOCIDADE DE CRUZEIRO 1,5 segundos após causar dano a um Campeão, recebe 30 - 80% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por 3 segundos. Atacar um Campeão estende a duração do efeito a até 6 segundos.
TEMPO DE RECARGA 10 segundos
MAIS DE 9000!!! O Ritmo Fatal permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.

Agilidade nos Pés

PILHADO Atacar e mover constrói acúmulos de Energia. Após 100 acúmulos, seu próximo ataque fica Energizado.
BATERIA CHEIA Ataques energizados curam você por 5 - 50 (+0.10 de DdA adicional, +0.20 de DdA) e dão +30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo.
PROS PINTORES DE RODAPÉ A cura é 60% eficaz quando usada em uma tropa.
Heroísmo

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Cura Excessiva

SEM DESPERDÍCIO A cura excedente, quando usada em você, se transforma em um escudo por até 10% da sua Vida total + 10.
ME DISSERAM QUE VOCÊ CURTE UMA CURA O escudo é criado a partir de 30% da auto-cura excedente ou de 300% da cura excedente dos aliados.

Triunfo

MANDA VER, BRÓDER Abates restauram 15% da sua Vida perdida e dão 25 de ouro adicional.

Presença de Espírito

PODER INFINITO Por 5 segundos após subir de nível ou realizar um abate, qualquer mana que você gastar será totalmente restaurada.
Lenda

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Lenda: Espontaneidade

SEBO NAS CANELAS Dá 3% de Velocidade de Ataque mais 1,5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).
FAMA Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Tenacidade

TENTE ME IMPEDIR Dá 5% de Tenacidade mais 1,5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).
GLÓRIA Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

O PREÇO DO FERRO Dá 0,8% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).
PRESTÍGIO Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Combate

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Golpe de Misericórdia

CRUEL Causa 10% a mais de dano em Campeões com menos de 40% de Vida.
ALGUÉM DISSE PENTAKILL? Além disso, abates de Campeões dão um bônus adaptativo de 9 de Dano de Ataque ou 15 de Poder de Habilidade por 10 segundos.

Dilacerar

MAIOR NÃO QUER DIZER MELHOR Causa 4% de dano adicional a Campeões com 150 de Vida a mais que você, aumentando para 10% com 2000 ou mais de Vida.

Até a Morte

I WILL SURVIVE Causa de 5% a 12% de dano adicional a Campeões enquanto você estiver com 60% ou menos de Vida. Dano máximo atingido com 30% de Vida.

Feitiçaria

DESFIRA A DESTRUIÇÃO! A Feitiçaria foca no fortalecimento de habilidades e na manipulação de recursos.

Bônus de árvore

Feitiçaria + qualquer árvore +15 de Dano de Ataque ou +25 de Poder de Habilidade, adaptativo
Runa Essencial

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Invocar Aery

PODER DA FADA Seus ataques e habilidades enviam Aery a um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
DANO 20 - 60 com base no nível (+0,10 de DdA e +0,15 de PdH adicional)
ESCUDO Escudo: 30 - 80 com base no nível (+0,25 de PdH e +0,40 de DdA adicional)
VOLTA AQUI Aery não pode ser enviada novamente antes de voltar até você.

Cometa Arcano

NÃO COMETA O MESMO ERRO Causar dano a um Campeão com uma habilidade lança um cometa na direção dele, ou, se um Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, o tempo restante é reduzido.
DANO ADAPTATIVO 30 - 100 (com base no nível) (+0,20 de DdA e +0,35 de PdH adicional)
TEMPO DE RECARGA20 - 8 segundos (com base no nível)
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA Alvo único: 20% // Área de Efeito: 10% // Dano ao longo do tempo: 5%

Ímpeto Gradual

ZOOM ZOOM Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades diferentes em até 3 segundos aumenta em 15 - 40% a Velocidade de Movimento com base no nível.
DURAÇÃO 3 segundos
TEMPO DE RECARGA 15 segundos
SÉRIO MESMO: ZOOM ZOOM! Além disso, Campeões corpo a corpo ganham 75% de resistência a redução de velocidade pela duração dos efeitos.
Artefato

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Orbe Anulador

IMPOSSÍVEL EXPLODIR Ao tomar Dano Mágico que normalmente reduziria a sua Vida a menos de 30%, você recebe um escudo que absorve 40 - 120 de Dano Mágico com base no nível (+0,10 de PdH e +0,15 de DdA adicional) por 4 segundos.
TEMPO DE RECARGA 60 segundos

Faixa de Fluxo de Mana

O ENCANTADOR DE MANA A cada 60 segundos, a próxima habilidade utilizada recebe de volta todo o custo de Mana e restaura 8% da sua Mana ou energia perdidas.

O Chapéu Mítico

10 PONTOS PARA DEMACIA Seu Tempo de Recarga da ult reduz em 5%. Cada vez que você conjura a sua ult, o Tempo de Recarga reduz ainda mais (em 2%). Máximo de 5 acúmulos.
Excelência

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Transcendência

10 COM ESTRELINHA Dá 10% de RTR ao chegar no nível 10.
ME VÊ TODOS OS TR Cada percentual de RTR que exceder o limite de RTR é convertido em um bônus adaptativo de 1,2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade.

Celeridade

SUPERSÔNICO Aumenta a sua Velocidade de Movimento em 4% e dá 8% da sua Velocidade de Movimento adicional ao seu PdH ou DdA. Efeito adaptativo (baseado no nível).

Foco Absoluto

SÓ ALEGRIA Com mais de 70% de Vida, dá um bônus adaptativo de até 24 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (com base no nível).
Poder

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Chamuscar

TÁ QUENTE Seu próximo acerto de habilidade incendeia os Campeões, dando 30 - 60 de Dano Mágico adicional com base no nível após 1 segundo.
TEMPO DE RECARGA 20 segundos

Caminhar sobre as Águas

PEGUE AS BOIAS Quando estiver no rio, dá 25 de Velocidade de Movimento e um bônus adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

Tempestade Crescente

MAS O MEU ESCALAMENTO A cada 10 minutos, dá Poder de Habilidade ou Dano de Ataque. Adaptativo.
10 MINUTOS +8 de PdH ou 5 de DdA
20 MINUTOS +24 de PdH ou 14 de DdA
30 MINUTOS +48 de PdH ou 29 de DdA
40 MINUTOS +80 de PdH ou 48 de DdA
50 MINUTOS +120 de PdH ou 72 de DdA
60 MINUTOS +168 de PdH ou 101 de DdA

Inspiração

LUDIBRIE OS MEROS MORTAIS! A Inspiração foca no uso de ferramentas criativas e na distorção das regras.

Bônus de árvore

INSPIRAÇÃO + DETERMINAÇÃO +20% de Poção +145 de Vida
INSPIRAÇÃO + DOMINAÇÃO +20% de Poção e Duração do Elixir +16 de Dano de Ataque ou +27 de Poder de Habilidade. Adaptativo.
INSPIRAÇÃO + FEITIÇARIA +20% de Poção e Duração do Elixir +16 de Dano de Ataque ou +27 de Poder de Habilidade. Adaptativo.
INSPIRAÇÃO + PRECISÃO +20% de Poção e Duração do Elixir +20% de Velocidade de Ataque
Runa Essencial

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Livro de Feitiços Deslacrado

PODE FICAR COM O RECIBO Dá um Fragmento de Invocador após 2 minutos e mais a cada 6 minutos após o primeiro (máximo de 2 fragmentos). Perto da loja, você pode trocar 1 Fragmento de Invocador para substituir um Feitiço de Invocador por um diferente.
VC É BRUXÃO MESMO, HEIN Os Tempos de Recarga do Feitiço de Invocador são reduzidos em 25%.
TALENTO NÃO SE COMPRA Comprar Golpear não dá acesso a itens do Golpear (você terá que começar com o feitiço).
FRAUDE DO INVOCADOR Você não pode ter mais de dois do mesmo Feitiço de Invocador.

Aprimoramento Glacial

CÂMERA-LENTA Acertar um Campeão com um ataque básico reduz sua velocidade por 2 segundos. A redução de velocidade aumenta ao longo do efeito.
CALMA AÍ Ataques a distância desaceleram em 20% - 40%.
SÉRIO, CALMA AÍ Ataques corpo a corpo desaceleram em 40% - 50%.
COM MEU RAIO CONGELANTE Desacelerar um Campeão com itens ativos lança um raio congelante neles, congelando o chão em volta por 5 segundos e reduzindo a velocidade de todas as unidades dentro do raio em 50%.
TEMPO DE RECARGA 7 - 4 segundos por unidade

Cleptomancia

MÃO LEVE Depois de usar uma habilidade, o seu próximo ataque em um Campeão dá ouro adicional. Também há chance de ganhar um consumível.
Geringonça

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Flashtração Hextec

*PUF* O Flash em Tempo de Recarga é substituído pelo Hexflash.
HEXFLASH Canalize por 2 segundos para se teletransportar a um novo local.
TEMPO DE RECARGA 20 segundos. Entra em um Tempo de Recarga de 10 segundos depois de entrar em combate com um Campeão.

Entrega de Biscoitos

QUENTINHO DO FORNO Dá um Biscoito Total da Vontade Eterna a cada 3 minutos até os 12 minutos de jogo.
TÁ COM FOME? Biscoitos restauram 15% da Vida e mana perdidas. Consumir qualquer Biscoito aumenta permanentemente o limite de mana em 40.
SEM MANA Campeões sem Mana restauram 20% da Vida perdida.

MOMENTO CERTO

TIC TAC Inicia a partida com um Cronômetro de Iniciação que se transforma em um Cronômetro após 6 minutos. O Cronômetro tem um efeito único de Estase.
É O BARATO DOIDO DO ESPAÇO-TEMPO Reduz o Tempo de Recarga da Ampulheta de Zhonya, Anjo Guardião e Placa Gargolítica em 15%.
Amanhã

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Calçados Mágicos

MAS BEM DE LEVE Você obtém Botas Levemente Mágicas aos 10 minutos, mas não pode comprar botas antes disso. Para cada abate, você adquire as botas 30 segundos mais cedo.
DESCONTO Botas Levemente Mágicas dão +10 de Velocidade de Movimento adicional e podem ser aprimoradas por 50 de ouro.

Mercado do Futuro

EMPRÉSTIMO APROVADO Você pode abrir uma dívida para comprar itens. A quantidade que você pode tomar emprestado aumenta com o tempo.
TAXA DE EMPRÉSTIMO 50 de ouro
LIMITE DE DÉBITO 150 + 5 por minuto
LEGALIZAÇÃO O débito só fica disponível a partir do minuto 2.

Pulverizador de Tropas

ELES TÊM FAMÍLIAS Inicia o jogo com 6 Pulverizadores de Tropas que abatem e absorvem tropas na rota instantaneamente. Pulverizadores de Tropas ficam em Tempo de Recarga pelos primeiros 155 segundos da partida.
VOCÊ É UM SELVAGEM Absorver uma tropa aumenta permanentemente o dano em +4% contra o tipo de tropa atingido, além de 1% adicional para cada tropa desse tipo absorvida.
No Além

Você pode escolher uma das seguintes Runas:


Perspicácia Cósmica

SÃO +5% de Redução do Tempo de Recarga
TANTOS +5% de Redução do Tempo de Recarga máxima
ATRIBUTOS +5% de Redução do Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador
NOSSA +5% de Redução do Tempo de Recarga dos itens

Velocidade de Aproximação

80KM/H Dá 10% de Velocidade de Movimento em direção a todos os aliados próximos com movimento reduzido ou em direção a Campeões inimigos cujo movimento você reduziu.
ALCANCE 1000 unidades

Corpo Celestial

VOCÊ É UMA ESTRELA +100 de Vida permanente
QUE IN-TEN-SO Causa 10% a menos de dano em Campeões e monstros até os 10 minutos de jogo.

Voltar ao início

Campeões

Nosso velho sistema de Runas dava vários atributos base brutos aos Campeões, e, especialmente no início do jogo, esses atributos influenciavam muito o sentimento das ações básicas, como dar o golpe final e limpar a selva. Queremos que grande parte dos instintos dos jogadores em relação à mecânica de jogo continue intacta, então vamos devolver vários atributos base aos próprios Campeões. Basicamente, isso diz respeito à Vida, à Armadura e ao Dano de Ataque, mas também vamos aproveitar essa oportunidade para introduzir um novo atributo no jogo: a Velocidade de Ataque adicional no nível 1.

A - E

Aatrox

Ahri

Akali

Alistar

Amumu

Anivia

Annie

Ashe

Aurelion Sol

Azir

Bardo

Blitzcrank

Brand

Braum

Caitlyn

Camille

Cassiopeia

Cho'Gath

Corki

Darius

Diana

Dr. Mundo

Draven

Ekko

Elise

Evelynn

Ezreal

Aatrox

ARMADURA BASE 24,38 33
DANO DE ATAQUE BASE 60,38 68

W - Preço em Sangue

DANO BASE 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

E - Lâminas da Aflição

DANO BASE 70/110/150/190/230 75/115/155/195/235

Ahri

VIDA BASE 514,4 526
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 92

Akali

VIDA BASE 587,8 593
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 85 90
ARMADURA BASE 26,38 31

Alistar

ARMADURA BASE 24,38 44

Amumu

ARMADURA BASE 23,54 33
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Anivia

VIDA BASE 467,6 480
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 70 82

Annie

VIDA BASE 511,68 524
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 76 88

Ashe

DANO DE ATAQUE BASE 56,51 65
ARMADURA BASE 21,21 30

Aurelion Sol

VIDA BASE 550 562
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 92

Azir

VIDA BASE 540 552
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 92

Bardo

ARMADURA BASE 25 34

Blitzcrank

ARMADURA BASE 24,38 44

Brand

VIDA BASE 507,68 520
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 76 88

Braum

ARMADURA BASE 26,72 47

W - Eu te Protejo

ARMADURA ADICIONAL BASE 15/17,5/20/22,5/25 17,5/20/22,5/25/27,5

Caitlyn

DANO DE ATAQUE BASE 53,66 62
ARMADURA BASE 22,88 31,88

Camille

ARMADURA BASE 26 35
DANO DE ATAQUE BASE 60 68

W - Varredura Tática

DANO BASE 65/95/125/155/185 70/100/130/160/190

E - Disparo de Gancho

DANO BASE 70/115/170/205/250 75/120/175/210/255

Cassiopeia

VIDA BASE 525 537
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 75 87

Cho'Gath

ARMADURA BASE 28,88 38
DANO DE ATAQUE BASE 61,16 69

Corki

DANO DE ATAQUE BASE 55 63
ARMADURA BASE 23,38 28
VIDA BASE 512,76 518
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 82 87

Q - Bomba de Fósforo

DANO BASE 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255

Darius

DANO DE ATAQUE BASE 56 64
ARMADURA BASE 30 39

Diana

VIDA BASE 589,2 594
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 90 95
ARMADURA BASE 26,05 31

Dr. Mundo

ARMADURA BASE 26,88 36
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Draven

DANO DE ATAQUE 55,8 64
ARMADURA BASE 25,54 35

Q - Revolução do Machado

DANO BASE 30/35/40/45/50 35/40/45/50/55

E - Sai da Frente

DANO BASE 70/105/140/175/210 75/110/145/180/215

Ekko

VIDA BASE 580 585
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 85
ARMADURA BASE 27 32

Elise

VIDA BASE 529,4 534
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 85
DANO DE ATAQUE BASE 47 55
ARMADURA BASE 22,13 27

Evelynn

ARMADURA BASE 28 37

Passiva - Sombra Demoníaca

ALTERADO O dano recebido de qualquer fonte coloca a Sombra Demoníaca em um Tempo de Recarga de 4 segundos. O dano causado por Campeões inimigos coloca a Sombra Demoníaca em um Tempo de Recarga de 1,5 segundos.

Ezreal

DANO DE ATAQUE BASE 55,66 64
ARMADURA BASE 21,88 31

E - Translocação Arcana

DANO BASE 75/125/175/225/275 80/130/180/230/280

F - K

Fiddlesticks

Fiora

Fizz

Galio

Gangplank

Garen

Gnar

Gragas

Graves

Hecarim

Heimerdinger

Illaoi

Irelia

Ivern

Janna

Jarvan IV

Jax

Jayce

Jhin

Jinx

Kalista

Karma

Karthus

Kassadin

Katarina

Kayle

Kayn

Kennen

Kha'Zix

Kindred

Kled

Kog'Maw

Fiddlesticks

ARMADURA BASE 20,88 30

Fiora

ARMADURA BASE 24 33
DANO DE ATAQUE BASE 60 68

Passiva - Dança da Duelista

% base de Dano Verdadeiro à Vida Máxima 2% 2,5%

Q - Estocada

DANO BASE 65/75/85/95/105 70/80/90/100/110

Fizz

VIDA BASE 558.48 570
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 86 98

Galio

VIDA BASE 550 562
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 100 112

Gangplank

ARMADURA BASE 26 35
DANO DE ATAQUE BASE 56 64

Passiva - Julgamento de Fogo

DANO BASE 45/215 (+10 por nível) 55/225 (+10 por nível)

Garen

ARMADURA BASE 26,54 36
DANO DE ATAQUE BASE 57,88 66

Gnar

ARMADURA BASE (Mini) 23 32
DANO DE ATAQUE BASE (Mini) 51 59
ARMADURA BASE (Mega) 26,5 36
DANO DE ATAQUE BASE (Mega) 57 65

Gragas

ARMADURA BASE 26,05 35,05

Graves

DANO DE ATAQUE BASE 60,83 69
ARMADURA BASE 24,38 33

Q - Fim da Linha

DANO BASE em linha reta 40/60/70/90/100 45/60/75/90/105
DANO BASE explosivo 80/110/140/170/200 85/115/145/175/205

Hecarim

ARMADURA BASE 26,72 36
DANO DE ATAQUE BASE 58 66

Q - Enfurecido

DANO BASE 50/85/120/155/190 55/90/125/160/195

E - Ataque Devastador

DANO BASE mínimo 40/75/110/145/180 40/60/80/100/120
DANO BASE máximo 80/150/220/290/360 90/160/230/300/370

Heimerdinger

VIDA BASE 476 488
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 75 87

Illaoi

ARMADURA BASE 26 35
DANO DE ATAQUE BASE 60 68

Irelia

ARMADURA BASE 25,30 34
DANO DE ATAQUE BASE 61,54 70

Ivern

VIDA BASE 580 585
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 90 95
ARMADURA BASE 22 27

Janna

ARMADURA BASE 19,38 28

Jarvan IV

ARMADURA BASE 29 38
DANO DE ATAQUE BASE 55,71 64

Q - Ataque do Dragão

DANO BASE 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Jax

ARMADURA BASE 27,04 36
DANO DE ATAQUE BASE 61,97 70

Q - Salto Atacante

DANO BASE 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

E - Contra-Ataque

DANO BASE mínimo 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Jayce

DANO DE ATAQUE BASE 50,38 58
ARMADURA BASE 22,38 27
VIDA BASE 571,20 576
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 90 95

Q - Disparo Chocante

DANO BASE Aumentou de 70/120/170/220/270/320 80/130/180/230/280/330

Q - Aos céus!

DANO BASE Aumentou de 35/70/105/140/175/210 45/80/115/150/185/220

R - Martelo de Mercúrio

DANO BASE do Ataque Fortalecido 20/60/100/140 25/65/105/145

Jhin

DANO DE ATAQUE BASE 53 61
ARMADURA BASE 20 29

Jinx

DANO DE ATAQUE BASE 58,46 66
ARMADURA BASE 22,88 32

Kalista

ARMADURA BASE 19,01 28
DANO DE ATAQUE BASE 63 71

Karma

VIDA BASE 522,44 534
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 83 95

Karthus

VIDA BASE 516 528
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 75 87

Kassadin

VIDA 564,04 576
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO DE VIDA 78 90

Katarina

VIDA BASE 590 602
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 82 94

Kayle

VIDA BASE 574,24 586
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 93 105
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 15%

Kayn

ARMADURA BASE 29 38
DANO DE ATAQUE BASE 60 68

Q - Corte Ceifador

DANO BASE 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

W - Alcance da Lâmina

DANO BASE 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kennen

VIDA BASE 535,72 541
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 79 84
ARMADURA BASE 24,3 29

Kha'Zix

Atributos base

ARMADURA BASE Aumentou de 27 36
DANO DE ATAQUE BASE 55,21 63

Passiva - Ameaça Invisível

DANO BASE 10 - 146 14 - 150 (com base no nível do personagem)

Q - Sabor de Medo

DANO BASE 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W - Espinho do Vazio

DANO BASE 80/110/145/175/205 85/115/145/175/205

Kindred

DANO DE ATAQUE BASE 57 65
ARMADURA BASE 20 29

Q - Dança de Flechas

DANO BASE 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

E - Pesar Crescente

DANO BASE 60/80/100/120/140 65/85/105/125/145

Kled

ARMADURA BASE 26 35
DANO DE ATAQUE BASE 55 63

Q - Armadilha na Corda

DANO BASE inicial 25/50/75/100/125 30/55/80/105/130
DANO BASE do puxão 50/100/150/200/250 60/110/160/210/260

Q - Pistola de Bolso

DANO BASE 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W - Tendências Violentas

% de Dano de Vida no 4o acerto 4/4,5/5/5,5/6 4,5/5/5,5/6/6,5%

E - Justar

DANO BASE 20/45/70/95/120 25/50/75/100/125

Kog'Maw

DANO DE ATAQUE BASE 57,46 65
ARMADURA BASE 19,88 29

L - R

LeBlanc

Lee Sin

Leona

Lissandra

Lucian

Lulu

Lux

Malphite

Malzahar

Maokai

Master Yi

Miss Fortune

Mordekaiser

Morgana

Nami

Nasus

Nautilus

Nidalee

Nocturne

Nunu

Olaf

Orianna

Ornn

Pantheon

Poppy

Quinn

Rakan

Rammus

Rek'Sai

Renekton

Rengar

Riven

Rumble

Ryze

LeBlanc

VIDA BASE 516 528
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 92

Lee Sin

ARMADURA BASE 24,22 33
DANO DE ATAQUE BASE 61,18 69

Q - Onda Sônica

DANO BASE 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

Q - Ataque Ressonante

DANO BASE 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E - Tempestade

DANO BASE 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210

Leona

ARMADURA BASE 27,21 47

W - Eclipse

ARMADURA BASE 20/30/40/50/60 25/35/45/55/65

Lissandra

VIDA BASE 506,12 518
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 75 87

Lucian

DANO DE ATAQUE BASE 57,46 65
ARMADURA BASE 24,04 33

Q - Luz Perfurante

DANO BASE 80/115/150/185/220 85/120/155/190/225

Lulu

ARMADURA BASE 19,22 28

Lux

VIDA BASE 477,72 490
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 79 91

Malphite

ARMADURA BASE 28,30 37
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Malzahar

VIDA BASE 525 537
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 75 87

Maokai

ARMADURA BASE 30 39
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Master Yi

ARMADURA BASE 24,04 33
DANO DE ATAQUE BASE 60,04 68

Miss Fortune

DANO DE ATAQUE BASE 46 54
ARMADURA BASE 24,04 33

Mordekaiser

VIDA BASE 525 530
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 73 78
ARMADURA BASE 20 25

Morgana

VIDA BASE 547,48 559
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 86 98

Nami

ARMADURA BASE 19,72 29

Nasus

ARMADURA BASE 24,88 34
DANO DE ATAQUE BASE 59,18 67

Nautilus

ARMADURA BASE 26,46 35
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Nidalee

VIDA BASE 540 545
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 85
DANO DE ATAQUE BASE 53 61
ARMADURA BASE 22,88 28

Nocturne

ARMADURA BASE 26,88 36
DANO DE ATAQUE BASE 59,21 67

Q - Portador do Anoitecer

DANO BASE 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Nunu

ARMADURA BASE 23 28
VIDA BASE 535 540
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 85 90
DANO DE ATAQUE BASE 59 67

Olaf

ARMADURA BASE 26,04 35
DANO DE ATAQUE BASE 59,98 68

Q - Ressaca

DANO BASE 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Orianna

VIDA BASE 517,72 530
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 79 91

Ornn

DANO DE ATAQUE BASE 59,72 68
ARMADURA BASE 24,04 33

Pantheon

ARMADURA BASE 27,65 37
DANO DE ATAQUE BASE 55,57 64

Q - Atirar Lança

DANO BASE 65/100/145/185/225 75/110/155/195/235

E - Ataque Busca-Coração

DANO BASE 80/130/180/230/280 100/150/200/250/300

Poppy

ARMADURA BASE 29 38
DANO DE ATAQUE BASE 56 64

Q - Choque do Martelo

DANO BASE 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

E - Investida Heroica

DANO BASE 50/70/90/110/130 55/75/95/115/135

R - Veredito da Guardiã

DANO BASE 200/300/400 210/310/410

Quinn

DANO DE ATAQUE BASE 54,46 62
ARMADURA BASE 23,38 32

Rakan

ARMADURA BASE 24 36
DANO DE ATAQUE BASE 62 70

Rammus

ARMADURA BASE 31,38 40
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Rek'Sai

ARMADURA BASE 24 33
DANO DE ATAQUE BASE 57,5 66

Q - Ira da Rainha

DANO BASE 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

W - Emergir

DANO BASE 50/65/80/95/110 55/70/85/100/115

E - Mordida Feroz

DANO BASE 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Renekton

ARMADURA BASE 25,58 35
DANO DE ATAQUE BASE 58,33 66

Q - Abater os Indefesos

DANO BASE 60/90/120/150/180 65/95/125/155/185

E - Fatiar e Picar

DANO BASE 30/60/90/120/150 40/70/100/130/160
DANO BASE quando Enfurecido 45/90/135/180/225 55/100/145/190/235

Rengar

Atributos base

ARMADURA BASE 25 34
DANO DE ATAQUE BASE 60 68

Q - Selvageria

DANO BASE 25/45/65/85/105 30/50/70/90/110

Q - Selvageria Energizada

DANO BASE De 120 a 392 De 140 a 412 (aumenta de 20 em todos os níveis)

E - Boleadeiras

DANO BASE 50/95/140/185/230 55/100/145/190/235

Riven

ARMADURA BASE 24,38 33
DANO DE ATAQUE BASE 56,04 64

Passivo - Lâmina Rúnica

Duração da carga da Runa Aumentou de 5 segundos 6 segundos

W - Explosão de Ki

DANO BASE Aumentou de 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E - Valentia

Força do escudo aumentou de 90/120/150/180/210 95/125/155/185/215

Rumble

VIDA BASE 584,4 589
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 85
ARMADURA BASE 25,88 31

Ryze

VIDA BASE 558.48 570
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 86 98

S - U

Sejuani

Shaco

Shen

Shyvana

Singed

Sion

Sivir

Skarner

Sona

Soraka

Swain

Syndra

Tahm Kench

Taliyah

Talon

Taric

Teemo

Thresh

Tristana

Trundle

Tryndamere

Twisted Fate

Twitch

Udyr

Urgot

Sejuani

ARMADURA BASE 27 31
DANO DE ATAQUE BASE 56 64

Shaco

ARMADURA BASE 20,88 30
DANO DE ATAQUE BASE 57,58 66
VIDA BASE 582,12 587
VIDA BASE / Nível 84 89

E - Veneno de Dois Gumes

DANO BASE 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Shen

ARMADURA BASE 25 34
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 +15%

Shyvana

ARMADURA BASE 29 38
DANO DE ATAQUE BASE 60,71 69

Singed

ARMADURA BASE 27,88 37

Sion

ARMADURA BASE 23,04 32
DANO DE ATAQUE BASE 59,72 68

Sivir

DANO DE ATAQUE BASE 57,46 65
ARMADURA BASE 22,21 31

Skarner

ARMADURA BASE 29,38 38
DANO DE ATAQUE BASE 57,16 65

Sona

ARMADURA BASE 20,54 30

Soraka

ARMADURA BASE 23,38 32

Swain

VIDA BASE 516,04 528
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 90 102

Syndra

VIDA BASE 511,04 523
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO DE VIDA 78 90

Tahm Kench

ARMADURA BASE 27 47

Taliyah

VIDA BASE 520 532
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 75 87

Talon

ARMADURA BASE 26,88 32
DANO DE ATAQUE BASE 60 68
VIDA BASE 583 588
CRESCIMENTO DE VIDA 90 95

Passiva - Limiar da Lâmina

DANO BASE/Nível do Campeão 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175 nos níveis 1 - 11

Q - Diplomacia Noxiana

DANO BASE 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W - Ancinho

DANO BASE ao cair para trás 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

Taric

ARMADURA BASE 25 45

Passiva - Bravado

DANO BASE 22 - 90 25 - 93 com base no nível

E - Deslumbrar

DANO BASE 100/145/190/235/280 105/150/195/240/285

Teemo

VIDA BASE 515,76 528
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 82 94
DANO DE ATAQUE BASE 49,54 58

Thresh

DANO DE ATAQUE BASE 47,7 56
ARMADURA BASE 16 28

Tristana

DANO DE ATAQUE BASE 56,96 65
ARMADURA BASE 22 31

E - Carga Explosiva

DANO BASE ativo 55/65/75/85/95 60/70/80/90/100

Trundle

ARMADURA BASE 27,54 37
DANO DE ATAQUE BASE 60,04 68

Tryndamere

DANO DE ATAQUE BASE 61,38 69
ARMADURA BASE 24,11 33

E - Corte Giratório

DANO BASE 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Twisted Fate

VIDA BASE 521,76 534
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 82 94

Twitch

DANO DE ATAQUE BASE 55,46 63
ARMADURA BASE 23,04 32

Udyr

ARMADURA BASE 25,47 34
DANO DE ATAQUE BASE 58,29 66

Urgot

Na última atualização, tentamos deixar as habilidades do Urgot mais confiáveis, mas fomos meio longe demais com o Q, então vamos reverter parcialmente essa mudança.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 55 63
ARMADURA BASE 30 39

Q - Carga Corrosiva

TEMPO ATÉ DETONAR 0,5 segundos 0,6 segundos

V - Z

Varus

Vayne

Veigar

Vi

Viktor

Vladimir

Volibear

Warwick

Wukong

Xayah

Xerath

Xin Zhao

Yasuo

Yorick

Zac

Zed

Ziggs

Zilean

Zyra

Varus

DANO DE ATAQUE BASE 54,66 63
ARMADURA BASE 23,21 32,21

E - Chuva de Flechas

DANO BASE 65/100/135/170/205 70/105/140/175/210

Vayne

DANO DE ATAQUE BASE 55,88 64
ARMADURA BASE 19,01 28

E - Condenar

DANO BASE 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

Veigar

VIDA BASE 492,76 505
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 82 94

Vel'Koz

VIDA BASE 507,68 520
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 76 88

Vi

ARMADURA BASE 25,88 35
DANO DE ATAQUE BASE 55,88 64

Q - Quebra-Cofres

DANO BASE (mínimo) 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
DANO BASE (máximo) 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

Viktor

VIDA BASE 516,04 528
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO DE VIDA 78 90

Vladimir

VIDA BASE 525 537
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 84 96

Volibear

ARMADURA BASE 26,38 35
DANO DE ATAQUE BASE 57 65

Warwick

ARMADURA BASE 24,04 33
DANO DE ATAQUE BASE 58 66

Wukong

ARMADURA BASE 24,88 34
DANO DE ATAQUE BASE 59,88 68

E - Resplendor das Nuvens

DANO BASE 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Xayah

DANO BASE 56 64
ARMADURA 24 33

Q - Punhais Duplos

DANO BASE 40/60/80/100/120 45/65/85/105/125

E - Invocadora das Lâminas

DANO BASE 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Xerath

VIDA BASE 514,4 526
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 92

Xin Zhao

ARMADURA BASE 25,88 35
DANO DE ATAQUE BASE 57,54 66

Q - Golpe de Três Garras

DANO BASE POR ACERTO 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

Yasuo

ARMADURA BASE 24,71 30
VIDA BASE 517,76 522
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 82 87
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NÍVEL 1 4%
DANO DE ATAQUE BASE 55,38 60

Yorick

Para um Campeão cujo kit inclui investidas divididas, o Yorick não derruba torres rápido o suficiente.
ARMADURA BASE 30 39
DANO DE ATAQUE BASE 57 65

Q - Extrema-Unção

ABALANDO AS ESTRUTURAS Agora afeta torres.

Zac

ARMADURA BASE 24 33
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NÍVEL 1 +15%

Zed

ARMADURA BASE 26,88 32
DANO DE ATAQUE BASE 54,71 63
VIDA BASE 579 584
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 85

Q - Shuriken Laminado

DANO BASE 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

E - Corte Sombrio

DANO BASE 65/90/115/140/165 70/95/120/145/170

Ziggs

VIDA 524,4 536
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 80 92

Zilean

VIDA BASE 499,28 504
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 77 82
ARMADURA BASE 19,13 28

Zyra

ARMADURA BASE 20,04 29
VIDA BASE 499,32 504
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 74 79

Voltar ao início

Itens

Árvores da Moeda, do Gume do Ladrão Arcano e do Escudo de Targon

Assim como fizemos com os ajustes dos atributos básicos, agora queremos garantir que os suportes tenham a possibilidade de se especializar no Gatuno. Para evitar que isso caia totalmente sobre as Runas, vamos colocar esse passivo nos itens de suporte.
ALÔ! Todos os itens iniciais de suporte agora têm o Gatuno como efeito passivo.

Árvore do Escudo de Targon

As novas Runas deram muito mais dano à distância aos suportes desse tipo no início do jogo, aumentando a punição aos tanques quando estes usavam seus acúmulos de Despojos de Guerra. Vamos aumentar um pouco a cura do Escudo de Targon para garantir que eles ainda tenham de onde tirar seu ouro.
DESPOJOS DE GUERRA Abater uma tropa com um Despojo de Guerra cura por 2% da Vida perdida, além da cura fixa.

Árvore do Gume do Ladrão Arcano


Gume do Ladrão Arcano

OURO 8 10
DANO 10 13

Presas Gélidas, Asserção da Rainha Gélida, Olho do Observador

DANO 15 18
OOPS Removemos sem querer a Redução do Tempo de Recarga de 10% da dica flutuante, mas prometemos que ela está lá.

Punhal do Invasor

Custo reduzido. Número de invasões necessárias para transformar aumentado. Tempo de Recarga entre os acampamentos removido.

Leia a seção Experiência da Selva para mais informações!
CUSTO COMBINADO 250 150 (custo total de 500 de ouro)
ACAMPAMENTOS PRECISAM SE TRANSFORMAR 3 4
REMOVIDO Removido o Tempo de Recarga entre os acampamentos.

Machete do Caçador (e aprimoramentos)

GARRA (PASSIVO) Agora também concede 15% de Velocidade de Ataque por 2 segundos após atingir um monstro com ataque básico.

Talismã do Caçador

DENTE (PASSIVO) Incendeia causando 20 de Dano Mágico adicional ao longo de 5 segundos (ainda rouba 25 de Vida ao longo de 5 segundos)
novoACENDER (PASSIVO) Aprimora a queimadura de Dente para causar 50 de Dano Mágico ao longo de 5 segundos caso tenha Vida adicional de um item ou efeito

Aprimoramentos do Talismã do Caçador

DENTE (PASSIVO) Incendeia causando 50 de Dano Mágico adicional ao longo de 5 segundos (ainda rouba 30 de Vida ao longo de 5 segundos)

Cronômetro

Itens defensivos como Zhonya e Anjo Guardião podem ser uma tremenda ajuda em confrontos de equipe com muito dano explosivo, mas demora tanto para fazê-los que, na maioria das vezses, aquela briga crucial aconteceu antes de o item estar fechado. O Cronômetro serve para preencher esta lacuna. Ele permite que você invista na solução a longo prazo e ainda consiga aquele momento único de retaliação quando mais precisar.
CUSTO 600 de ouro
ATIVO ÚNICO Use Cronômetro para entrar em Estase. Estase torna os Campeões invulneráveis e inalvejáveis por 2,5 segundos, mas incapazes de se movimentar, atacar, usar habilidades ou itens durante este período.
EU AINDA CARREGO ESSE TRAMBOLHO Ativar Cronômetro o transforma em um Cronômetro Quebrado. Ele é inútil, exceto pelo fato que ainda pode ser aprimorado. Após quebrar um Cronômetro, o vendedor só venderá Cronômetros Quebrados.

Ampulheta de Zhonya

CUSTO 2900 de ouro (inalterado)
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Códex Demoníaco + Armaguarda da Caçadora + 800 de ouro Códex Demoníaco + Armaguarda da Caçadora + Cronômetro + 200 de ouro

Anjo Guardião

CUSTO 2400 de ouro (inalterado)
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G. p. C + Couraça de Pano + 800 de ouro Espada G. p. C + Couraça de Pano + Cronômetro + 200 de ouro

Placa Gargolítica

CUSTO 2500 de ouro (inalterado)
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cota de Malha + Capa Negatron + 980 de ouro Cota de Malha + Capa Negatron + Cronômetro + 380 de ouro

Punhal Serrilhado

LETALIDADE 10 12

Crepúsculo de Draktharr

LETALIDADE 18 20

Lâmina Fantasma de Youmuu

LETALIDADE 18 20

Limiar da Noite

LETALIDADE 18 20

Sapatos do Feiticeiro

PENETRAÇÃO MÁGICA 15 18

Cajado do Vazio

PENETRAÇÃO MÁGICA 35% 40%

Voltar ao início

Experiência

Experiência de Bote

Quando implementamos a experiência do nivealamento da equipe, queríamos que essa mecânica preservasse a relevância os suportes ao longo dos níveis, mas o resultado foi basicamente um efeito bola de neve para as equipes que já estavam à frente.
[REMOVIDO] NÃO É MAIS RELEVANTE Executar um abate ou assistência quando você estiver abaixo do nível médio da sua equipe não dá mais experiência adicional.

EXP na selva

A experiência por nível inferior na selva é importante para garantir que a recuperação de um possível déficit no início de jogo não seja difícil demais, mas, no momento, ela está criando uns padrões meio estranhos. Em primeiro lugar, é muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, então vamos cortar significativamente a quantidade total. Em segundo lugar, atrelá-la a pequenos monstros deu uma importância desproporcional à proteção de um lado do mapa (Acuâminas e Krugues). Atribuir a EXP adicional aos monstros granes equilibra as coisas e faz com que a defesa da selva seja mais recompensadora.

Ah, também vamos aproveitar o momento para padronizar os indicadores de CM da selva. Antes, os acampamentos tinham quantidades de monstros bem diferentes, o que fazia da CM um indicador bem ineficiente de ouro. Será que o caçador inimigo está farmando mais do que você ou será que eles simplesmente abateram Krugues e Acuâminas duas vezes? Com essa mudança, vai ser mais fácil avaliar a força/liderança de um caçador da selva a partir da comparação da CM.
EXPERIÊNCIA POR NÍVEL INFERIOR 30 de EXP por nível de atraso em qualquer monstro 50 de EXP por nível de atraso em monstros épicos ou grandes
[REMOVIDO] A redução de experiência da primeira limpeza não se aplica mais ao acampamento de Lobos ou a pequenos Acuâminas.
DING Agora você pode chegar ao nível 2 iniciando no acampamento de Lobos.
REDUÇÃO NA PRIMEIRA EXPERIÊNCIA DE LIMPEZA DE GROMPES 25% 50%
RUBRIVIRA 200 de EXP 180 de EXP
AZUPORÃ 200 de EXP 180 de EXP
RASTREAMENTO Todos os acampamentos agora valem 4 monstros (por exemplo, Grompes = 4 monstros, pequenos Acuâminas valem 0,4 monstros).

Voltar ao início

Monstros da Selva

Rubrivira

VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,6 0,5 (agora é igual à do Azuporã)

Voltar ao início

Dano adicional a tropas

Com a remoção dos talentos que trouxeram um pouco do dano de PvE à mesa, queríamos garantir que os Campeões não ficassem fracos demais contra tropas nas rotas. Vamos continuar avaliando o poder dessa mudança à medida que analisarmos as alterações nas Runas e Campeões.
ISSO DÓI Ataques básicos dão 5 de dano adicional a tropas nas rotas.

Voltar ao início

O início das partidas é sempre marcado por bastante tempo de espera, e, mesmo com as invasões, ainda sobra muito tempo parado. Estamos tentando reduzir o tempo de ócio, então coisas como os Sinos do Bardo, os Cristais de Skarner e o Tempo de Recarga do Golpear serão ativados um pouco mais cedo. Para compensar por esses 10 segundos, o efeito do Início Territorial também vai ficar um pouco mais forte.
TEMPO DE INÍCIO DO JOGO 1 minuto e 20 segundos 1 minuto e 10 segundos
SUPER RÁPIDO O efeito Início Territorial no começo da partida ficou mais forte.

Voltar ao início

Seleção de Campeões

Vamos adicionar temporariamente 15 segundos à parte da tela de seleção, na Seleção de Campeões, para dar às pessoas mais tempo de selecionar as Runas.

Voltar ao início

Nivelamento sem limites

O limite do nível 30 foi removido, e o novo limite é... infinito!

Em vez de ganhar IP após cada partida, você receberá uma cápsula sempre que subir de nível. As cápsulas quase sempre contêm fragmentos de Campeão. A exceção será em alguns níveis marcantes, como 50, 75, 100 etc... quando você receberá umas coisinhas extras. Ao atingir esses níveis, você obterá recompensas exclusivas para exibir o seu status dentro do jogo. Essas recompensas incluem uma skin de sentinela de alto nível especial, emotes de níveis marcantes (que você pode aprimorar com Essência Azul) e, nos níveis marcantes mais altos, talvez até uma gema.

Voltar ao início

Os IP viram Essência Azul

Vamos conectar os sistemas de nivelamento e espólios juntando os IP à Essência Azul. A essência nova e mais azul vai assumir todas as funções antes exercidas pelos IP e pela EA, incluindo os espólios e a loja de Campeões. Tudo na loja custa o mesmo que antes. Por exemplo, você precisará de 6.300 de EA para um Campeão mais novo como o Kayn.

Voltar ao início

Níveis 1 a 30

Vamos reduzir o tempo que leva para chegar ao nível 30. Para mais informações sobre o nivelamento, confira o FAQ da pré-temporada.

Voltar ao início

Mudanças nos bônus

Os bônus de IP serão removidas da loja. Os bônus de EXP continuarão disponíveis. Quaisquer bônus de IP ativos serão automaticamente convertidos para bônus de EXP.

Agora que as recompensas serão atreladas ao nivelamento, os bônus de EXP ajudarão a aumentar a velocidade de desbloqueio de conteúdos (você nivelará mais rápido, e portanto ganhará cápsulas mais rápido). Para refletir isso, aumentaremos o preço dos bônus de EXP de modo que se aproximem do valor dos bônus de IP. Confira a nova tabela de preços no FAQ.

Voltar ao início

Modo de jogo rotativo

Reivindique o incrível poder da Ascensão para conquistar o Crystal Scar de Shurima. A Ascensão está de volta de 10/11/17 às 17h BRT até 14/11/17 às 9h BRT., e de 17/11/17 às 17h BRT até 21/11/17 às 9h BRT.
RESUMÃO:
  • Jogue 5x5 para reivindicar o incrível poder da Ascensão derrotando Xerath Ascendente Ancestral. Use a Ascensão para conquistar o Crystal Scar de Shurima.
  • A primeira equipe a fazer 200 pontos ganha. Pontuação:
    • 1 ponto por cada abate de Campeão.
    • 3 pontos por capturar uma relíquia shurimane.
    • 5 pontos por acertar o último golpe em um Campeão Ascendente.
    • 2 pontos por cada abate obtido enquanto você estiver Ascendente.
Avance. Conquiste. Ascenda.

Lista de mudanças da Ascensão

Agora você pode usar o Retorno Melhorado de qualquer ponto no mapa enquanto estiver no espaço de jogo.

SEM CURAS A cura na fonte continua desativada.
EU MORRI POR ISSO Esta mudança permite que você compre itens durante o jogo sem ter que morrer para fazê-lo.

As Runas Reforjadas agora estão disponíveis no Ascensão.

Você pode customizar e selecionar as suas Runas; no entanto, trocamos algumas das Runas que, por padrão, não são compatíveis com o modo Ascensão. Se você tiver essas Runas específicas na sua página, elas serão automaticamente trocadas assim que você entrar no jogo.

Caminhar sobre as Águas

A Runa Caminhar sobre as Águas dá Velocidade de Movimento ao andar no rio, o que não era muito útil no deserto. Caminhar sobre as Águas virará Chamuscar, que permite que a próxima habilidade usada incendeie e cause dano aos Campeões.

Sentinela Zumbi

A Sentinela Zumbi faz surgir uma sentinela aliada nova onde quer quer você abata uma sentinela inimiga (ou uma nova sentinela aliada quando as suas sentinelas aliadas expirarem); no entanto, não existem sentinelas no modo Ascensão... então vamos introduzir o Poro Fantasma. O Poro Fantasma permite que você invoque um Poro após entrar em um arbusto. O Poro fica para trás e lhe dá visão até você invocar um novo ou até um inimigo assustá-lo.

Se o Poro Fantasma não der certo, tudo bem: vamos trocar a Sentinela Zumbi por algo mais útil.

Pulverizador de Tropas

O Pulverizador de Tropas serviria para abater e absorver tropas das rotas... se existissem tropas! Então vocês ganharão o Mercado do Futuro, que permite entrar em dívida com o vendedor da loja para comprar itens. Só tenha cuidado com os juros!

Cleptomancia

A Cleptomancia permite lançar ataques básicos em Campeões e obter ouro e, possivelmente, consumíveis. Porém, desde que balanceamos o ouro e desativamos os consumíveis no modo Ascensão, também desabilitamos essa Runa. Vocês ganharão o Aprimoramento Glacial, que dá aos seus ataques básicos um efeito de redução de velocidade sobre os Campeões. Se você reduzir sua velocidade com um item ativo, ele congelará o chão em torno deles por cinco segundos.

Demolir

A Runa Demolir permite lançar ataques poderosos contra torres. Maaas a única torre que existe no Ascensão é a de Azir, quando Xerath desaparece, então desativamos a Runa. Em seu lugar entrará a Fonte da Vida, que permite marcar um inimigo ao reduzir seu movimento. Campeões aliados se curam quando atacam inimigos marcados.

Crescimento Excessivo

O Crescimento Excessivo aumenta a sua Vida máxima para cada monstro e tropa que morre perto de você, mas não há monstros nem tropas no modo Ascensão. Para salvar o dia, temos os Ventos Revigorantes, que permitem curar por uma certa quantia da sua Vida perdida após você ser atingido por um Campeão inimigo.

Voltar ao início

Correções de bugs nas skins

  • A moldura legado da Nidalee Nevada foi restaurada
  • A Bênção da Conjuradora (E) da Nami Iara voltou a ter efeitos sonoros ao contato
  • Os escudos agora seguem o modelo de Varus Estrela Negra durante sua animação de Retorno
  • O Warwick Tundra/Cinzento/Hiena/Saqueador não têm mais o clássico efeito visual ocioso verde em suas costas
  • Durante a animação de morte, os cromas da Miss Fortune Fliperama não têm mais as texturas da skin padrão em suas armas
  • Katarina e todos os efeitos sonoros de suas skins foram consertados e não ficam mais mudos
  • Os efeitos visuais da fumaça nas adagas da Katarina Jurada de Morte durante o Retorno (B) não aparecem mais abaixo do solo
  • O Viktor Jurado de Morte não usa mais os efeitos sonoros clássicos durante a sua animação de piada
  • Os efeitos visuais das cinzas de Renekton Terra Abrasada foram restaurados quando ele usa Fatiar e Picar (E) com 50+ de Fúria
  • A Maldição da Múmia Triste (R) do Amumu Festa Surpresa não pode mais ser ouvida na névoa de guerra
  • A textura do Viktor Jurado de Morte agora escala junto com a qualidade do personagem

Voltar ao início

Emotes em Espólios

Os emotes agora estão disponíveis na Criação Hextec.

Voltar ao início

Cromas e skins futuros

Os seguintes cromas serão lançados na Atualização 7.22:

Voltar ao início


1 year ago