Notas da Atualização 8.10

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores!

Boas-vindas à Atualização 8.10. Da última vez, nós ajustamos a capacidade de Mana e limpeza de tropas; nesta Atualização, estamos marcando presença na selva e repensando as recompensas por abates em série.

Primeiramente, vamos à selva. Tivemso que nos esforçar para reduzir a pressão que os caçadores podem exercer no começo do jogo e ajustamos bastante os acampamentos da selva. Em resumo, a maioria dos acampamentos da selva valerão menos experiência no começo do jogo, porém o Aronguejo valerá muito mais. O caçador que conseguir ganhar a luta pelo Aronqueijo (ou matar um sem que o outro caçador sequer perceba) estará em vantagem tanto em experiência quanto em sustentação, o que pode se transformar em jogadas pelo mapa.

E agora, as recompensas. Faz tempo que transformamos as recompensas em um objetivo de equipe: abater o inimigo com maior vantagem deveria conceder um reforço de ouro que pode colocar sua equipe de volta no jogo. O objetivo era fornecer a capacidade de virar partidas em que há muito efeito bola de neve. Entretanto, até o momento, distribuir essa recompensa para toda a equipe impedia que jogadores individuais se sentissem realmente recompensados por suas grandes jogadas.

E por último, vamos fazer uns ajustes de balanceamento nas runas não essenciais. O sistema de runas já teve seu tempo para respirar (e se adaptar às Runas Essenciais novas ou alteradas), então vamos fazer uns ajustes no balanceamento de algumas runas menores.

GLHF,
Jigu Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Campeões

Sion

Regeneração de Vida base reduzida. Dano base do E reduzido, multiplicador de dano aumentado e não causa mais dano adicional contra alvos secundários. A fragmentação de Armadura do E agora atinge também alvos secundários e tem maior duração.

O dano adicional que Sion causa contra alvos secundários atingidos por Urro do Assassino é exagerado em tudo: na limpeza, na cutucada e no controle à distância na rota. Agora que a fragmentação de Armadura se aplica a todos os alvos atingidos, o dano do Q será mais alto contra alvos atingidos pelo E e ele ficará mais propenso a maximizar o Q (ou pelo menos garantirá uma troca mais justa quando ele optar pelo controle à distância oferecido pelo E).

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 10 a cada 5 segundos 9 a cada 5 segundos

E - Urro do Assassino

DANO BASE 70/105/140/175/210 65/100/135/170/205
MULTIPLICADOR DO PODER DE HABILIDADE 0,40 de Poder de Habilidade 0,55 de Poder de Habilidade
DANO AO ALVO SECUNDÁRIO 130% 100% contra alvos atingidos por um inimigo arremessado
REDUÇÃO DE ARMADURA 20% do alvo primário 20% de todos os alvos atingidos por Urro do Assassino ou por um inimigo arremessado
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA 2,5 segundos 4 segundos

R - Investida Incontrolável

novoABRAM CAMINHO A ultimate de Sion não é mais interrompida pelo R - Decreto do Imperador de um Azir aliado

Dr. Mundo

Custo e Tempo de Recarga do R aumentados.

As mudanças da última Atualização deixaram a ultimate de Mundo em um nível de poder mais satisfatório, mas as decisões que envolvem o momento de invocar esse poder estão muito convenientes. Um Tempo de Recarga mais longo e custos mais altos devem tornar o momento da decisão mais relevante.

R - Sadismo

TEMPO DE RECARGA 100/85/70 segundos 110/100/90 segundos
CUSTO 20% da Vida atual 25% da Vida atual

Poppy

Velocidade de Movimento aumentada.

As mudanças em Poppy na Atualização passada pretendiam deixá-la em uma posição neutra, mas acabaram deixando ela um pouco fraca. Vamos reverter o enfraquecimento na Velocidade de Movimento para que Poppy tenha mais condições de se movimentar nas lutas (ou pelo menos de iniciá-las).

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 340 345

Zac

Multiplicador de Poder de Habilidade do W removido. Multiplicador de dano de Poder de Habilidade do E e do R aumentados.

Assim como as mudanças de Shyvana na última atualização, queremos garantir que o Zac que possui itens de dano seja bem diferente do Zac tanque. Embora o Zac tanque tenha uma durabilidade que o permite ficar mandando o W bem na cara dos oponentes, um Zac mais voltado para causar dano seria muito mais punido por isso. Vamos transferir seus multiplicadores de PdH do W para suas habilidades mais impactantes; assim, quando Zac tiver os itens de dano, ele saberá que essa é sua função e sua arma secreta.

W - Matéria Instável

removidoMULTIPLICADO DE PODER DE HABILIDADE Deixa de causar o adicional de 2% sobre a Vida máxima dos alvos a cada 100 de Poder de Habilidade (dano base por Vida máxima inalterado)

E - Estilingue Elástico

MULTIPLICADOR 0,70 de Poder de Habilidade 0,90 de Poder de Habilidade

R - Vamos pular!

MULTIPLICADOR 0,70 de Poder de Habilidade 0,90 de Poder de Habilidade

Bardo

Custo de Mana do W reduzido.

O alto custo de Mana do W do Bardo limita seu tempo de atividade, principalmente na fase de rotas. Com um custo de Mana mais baixo, ele não terá que escolher tão diretamente entre curar a si mesmo ou aos aliados e ter Mana para fazer jogadas no mapa.

W - Santuário do Protetor

CUSTO 90 de Mana 70 de Mana

Kindred

Pequeno ajuste de qualidade de vida.

Passiva - Marca Familiar

novoCAÇA EM BANDO Se um aliado abater um monstro da selva caçado até 6 segundos depois que os Kindred tenham causado dano a ele, os Kindred ainda receberão o acúmulo da passiva

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Itens

atualizado

Ecos Rúnicos

Agora é construído a partir de Capítulo Perdido em vez de Cintilação Etérea. Velocidade de Movimento removida. Redução do Tempo de Recarga e Mana adicionadas.

Os magos caçadores são uma raridade no Rift ultimamente e queremos mudar isso. A mudança na árvore de construção dos Ecos Rúnicos para conceder Mana e Redução de Tempo de Recarga (ambos atributos essenciais para os magos) e o aumento da eficiência de seus atributos como um todo deverão abrir as portas para que mais magos encarem os monstros da selva.

Também fizemos mudanças no Talismã do Caçador (confira abaixo) que deverão ajudar os conjuradores a se sentirem melhor na selva mesmo antes de pegarem Ecos Rúnicos.
CUSTO TOTAL 2625 de ouro (inalterado)
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cintilação Etérea + Lâmina do Perseguidor + Tomo Amplificador + 345 de ouro Lâmina do Perseguidor + Capítulo Perdido + 325 de ouro
removidoVELOCIDADE DE MOVIMENTO 7%
novoMANA 300
novoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%

Totem de Vigilância

As sentinelas duram mais tempo mas têm um Tempo de Recarga maior.

Essas mudanças aumentam o valor de uma sentinela bem posicionada, o custo de uma mal posicionada e a recompensa por uma varredura de sentinelas bem feita. Três coelhos com duas cajadadas!
DURAÇÃO DAS SENTINELAS 60-120 segundos (nos níveis 1 a 18) 90-180 segundos (nos níveis 1 a 18)
TEMPO DE CARREGAMENTO 180-90 segundos (nos níveis 1 a 18) 240-120 segundos (nos níveis 1 a 18)

Exclusividade de itens de suporte e da selva

Você não pode mais ter um item da selva e um item de suporte ao mesmo tempo.

Os itens da selva e os itens de ouro foram ajustados para oferecer poderes exclusivos e de baixo custo para suas respectivas funções, que geralmente têm menor acúmulo de ouro do que as demais. Tivemos que combater a canibalização pelos caçadores dos itens de ouro dos suportes e, a esta altura, nos sentimos mais seguros de simplesmente eliminar esta opção.
ESCOLHA COM SABEDORIA Você não pode mais ter Machete do Caçador e Talismã do Caçador ou seus aprimoramentos e ao mesmo tempo ter Moeda Antiga, Gume do Ladrão Arcano, Escudo Relicário ou seus aprimoramentos

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Runas

Alguns balanceamentos.
Dominação

Dano de Golpe Desleal aumentado. A Redução do Tempo de Recarga de itens de Caça Ardilosa está mais próxima do valor inicial.

Golpe Desleal

DANO 12-30 15-40

Caça Ardilosa

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA BASE DE ATIVOS DE ITENS 10% 15%
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DE ATIVOS DE ITENS POR ACÚMULO 6% 5%
Feitiçaria

Velocidade de Movimento de Ímpeto Gradual aumentada.

Ímpeto Gradual

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 15-40% 25-40%
Determinação

Dano base de Demolir aumentado. Vida de Crisálida reduzida. Redução de dano de Osso Revestido reduzida.

Demolir

DANO BASE 125 175

Crisálida

VIDA 60 50

Osso Revestido

REDUÇÃO DO DANO 20-50 15-40
Inspiração

Cronômetro disponível mais cedo.

Sincronia Perfeita

TEMPO DISPONÍVEL 10 minutos 8 minutos

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Selva

Experiência dos acampamentos

Monstros da selva concedem menos experiência, mas a experiência escala com o nível.

Os caçadores têm tido muito impacto no começo do jogo. Mais especificamente, muitas vezes eles conseguem armar emboscadas no nível 3 antes até dos Campeões em rotas solo chegarem a esse nível. Queremos reduzir a facilidade com que os caçadores conseguem exercer pressão logo no início, mas oferecer um Aronguejo mais valioso como uma nova maneira de obter vantagem.
removidoCALMA AÍ A experiência não é mais reduzida em 5% por nível do Campeão se ele estiver acima do acampamento sendo abatido.
novoCHEFÃO A experiência dos acampamentos de monstros agora escala com o nível, chegando até o nível 7.
AZUPORÃ 180 115 - 180 (dos níveis 1 a 7)
RUBRIVIRA 180 115 - 180 (dos níveis 1 a 7)
KRUGUE GRANDE 125 100 - 157 (dos níveis 1 a 7)
KRUGUE MÉDIO 35 35 - 55 (dos níveis 1 a 7)
KRUGUE PEQUENO 7 7 - 11 (dos níveis 1 a 7)
LOBO GRANDE 100 65 - 102 (dos níveis 1 a 7)
LOBOS PEQUENOS 40 25 - 39 (dos níveis 1 a 7)
ACUÂMINA GRANDE 62 20 - 31 (dos níveis 1 a 7)
ACUÂMINAS PEQUENAS 35 19 - 30 (dos níveis 1 a 7)
GROMPE 200 115 - 180 (dos níveis 1 a 7)
removidoINTEGROMPIDO O Grompe não concede mais 37,5% de experiência reduzida em sua primeira limpeza
removidoQUEIMANDO A LARGADA Os Krugues médios e pequenos e a Acuâmina grande não concedem mais 25% de experiência reduzida em suas primeiras limpezas
DANONINHO Redução de experiência da primeira limpeza do Krugue grande 50% 30%
Aronguejo

Dois Aronguejos surgem no início da partida, mas depois que os dois morrem, apenas um ressurge de cada vez até o final da partida. Esse Aronguejo é mais resistente no início da partida e vale bem mais experiência.

O Aronguejo não é um objetivo disputado a tapas como gostaríamos que ele fosse, mas queremos aumentar a recompensa que essa belezinha dá para incentivar mais interação entre caçadores e equipes à medida que a partida avança. Agora, se um caçador decidir ser um matador de Aronguejos, ele terá mais experiência em relação aos adversários e não apenas uma visão privilegiada.
VIDA 800-3920 (com base no nível) 1200-2480 (com base no nível)
EXPERIÊNCIA CONCEDIDA 10 115-230 (nos níveis 1 a 9)
RECOMPENSA EM OURO 70 70-140 (nos níveis 1 a 9)
TEMPO DE SURGIMENTO INICIAL 2:15 2:00
novoDOIS ARONGUEJOS ENTRAM No surgimento inicial, os Aronguejos aparecerão no rio superior e inferior. Os dois devem ser abatidos antes que o tempo de ressurgimento seja acionado.
SÓ PODE HAVER UM Quando os dois Aronguejos iniciais forem abatidos, apenas um Aronguejo poderá ficar no mapa a cada momento até o final da partida. Os locais de ressurgimento são determinados aleatoriamente, mas sinalizados previamente com um marcador de ressurgirmento.
TEMPO DE RESSURGIMENTO 180 segundos 135 segundos
novoESCUDOS ATIVADOS Agora as defesas extras do Aronguejo têm uma partícula para indicar quando ele está protegido e quando o escudo foi quebrado
atualizadoMEUS REPOLHOS As chances do Aronguejo tentar roubar um Frutomel foram reduzidas consideravelmente
RECOMPENSA DE MANA NA MORTE 10-40 (com base no percentual de mana ausente) 50-200 (com base no percentual de mana ausente)
Itens

Os itens iniciais da selva foram atualizados. Dá uma lida na lista de mudanças.


Talismã do Caçador

O Talismã do Caçador anda relativamente fraco e pretendemos fortalecê-lo. Essas mudanças também devem ajudar a ampliar o elenco da selva para incluir Campeões que geralmente têm problemas de Mana na primeira limpeza.
DANO DE ACENDER 45 de dano ao longo de 5 segundos 60 de dano ao longo de 5 segundos
CURA DE ACENDER 25 de Vida ao longo de 5 segundos 30 de Vida ao longo de 5 segundos
atualizadoACENDER O dano ao longo de 5 segundos não é mais ampliado para 75 se você tiver Vida adicional
removidoREGENERAÇÃO DE MANA BASE 150% enquanto estiver na selva
novoMAGIA DA SELVA Até 40 de Mana por 5 segundos com base na Mana perdida enquanto você está na selva ou no rio
novoNÍVEL 2O primeiro monstro grande abatido dá 120 de experiência adicional

Machete do Caçador

Removeremos o efeito de Velocidade de Ataque concedido por Machete do Caçador e daremos mais poder a outros aspecto do item. Inicialmente, optamos pela Velocidade de Ataque para que os caçadores não fossem forçados a escolher a árvore da Precisão, mas isso tornou-se um problema menor quando introduzimos a divisão do bônus de atributo das runas. Ficaremos de olho para ver se algum caçador será muito afetado por essas mudanças e tentaremos compensar conforme for necessário.
DANO AO CONTATO CONTRA MONSTROS 25 35
removidoCORTADO Atacar monstros da selva não concede mais 15% de Velocidade de Ataque adicional por 2 segundos
novoNÍVEL 2O primeiro monstro grande abatido dá 120 de experiência adicional

Sabre de Batalha

Herdando as mudanças feitas no Talismã e Machete.
removidoCORTADO Atacar monstros da selva não concede mais 15% de Velocidade de Ataque adicional por 2 segundos
DANO AO CONTATO CONTRA MONSTROS 30 40
removidoREGENERAÇÃO DE MANA BASE 225% enquanto estiver na selva
novoMAGIA DA SELVA Até 40 de Mana por 5 segundos com base na Mana perdida enquanto você está na selva ou no rio
novoNÍVEL 2O primeiro monstro grande abatido dá 120 de experiência adicional

Lâmina do Perseguidor

Herdando as mudanças feitas no Talismã e Machete.
removidoCORTADO Atacar monstros da selva não concede mais 15% de Velocidade de Ataque adicional por 2 segundos
DANO AO CONTATO CONTRA MONSTROS 30 40
removidoREGENERAÇÃO DE MANA BASE 225% enquanto estiver na selva
novoMAGIA DA SELVA Até 40 de Mana por 5 segundos com base na Mana perdida enquanto você está na selva ou no rio
novoNÍVEL 2O primeiro monstro grande abatido dá 120 de experiência adicional

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Recompensas

As recompensas por abates em série agora são concedidas apenas para quem mata - e não para a equipe.

Atualmente, as recompensas concedidas ao jogador que teve uma boa atuação são divididas por toda a equipe e esperamos consertar isso ao longo do tempo. Começaremos nesta atualização pelas Recompensas, que deixarão de ser da equipe e serão do jogador e, mais para frente, analisaremos outros tipos de recompensas de equipe.
CAÇADOR DE CABEÇAS Assistências em abates que concedem recompensas não garantem mais ouro adicional.
UM ABATE 100 de ouro dividido pela equipe Nenhuma recompensa
DOIS ABATES 150 de ouro dividido pela equipe Nenhuma recompensa
TRÊS ABATES 300 de ouro dividido pela equipe 200 de ouro para quem matar
QUATRO ABATES 350 de ouro dividido pela equipe 250 de ouro para quem matar
CINCO ABATES 450 de ouro dividido pela equipe 300 de ouro para quem matar
MAIS DE SEIS ABATES 450 de ouro dividido pela equipe 300 de ouro (+25 por cada abate depois do 5º) para quem matar
MUDANÇAS NA RECOMPENSA AO SER MORTO Ao morrer, você perde 3 níveis de recompensas Ao morrer, suas recompensas são zeradas

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Replays

Agora você pode baixar os replays de partidas ranqueadas e do Clash de outros jogadores.

Seja para analisar adversários ou rever jogadas suas ou de seus companheiros de equipe do Clash, queremos que todas as partidas competitivas fiquem em domínio público para que vocês possam estudar e melhorar.
REVENDO A FITA As partidas de Clash estarão disponíveis para download nas páginas de Histórico de Partidas de cada jogador no cliente
CÓDIGO DE ESCOTEIRO As partidas ranqueadas agora estarão disponíveis para download nas páginas de Histórico de Partidas de cada jogador no cliente

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Cliente do League

Só corrigindo uns bugs.
MENOS LAG Corrigimos um problema que fazia com que o cliente do League usasse mais recursos do que deveria quando estava rodando em plano de fundo. Os sistemas mais avançados devem notar um aumento na contagem de quadros por segundo.

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Correções de bugs

  • O E - Correntes Etéreas de LeBlanc agora revela corretamente Campeões furtivos
  • Corrigido um bug que fazia com que a troca do Flash Hextec por outro Feitiço de Invocador impedisse que esse feitiço fosse usado enquanto você estivesse em combate
  • O dano do passivo de W - Surto Elétrico de Kennen agora aparece corretamente na Recapitulação de Morte
  • E - Nuncamova de Swain não causa mais dano em dobro erroneamente contra monstros épicos
  • Presença de Espírito agora reduz corretamente os Tempos de Recarga de abates ou assistências enquanto o Campeão está morto
  • Agora é menos provável que E - Caminho do Assassino de Talon o empurre na direção oposta a que deveria empurrar
  • Bardo não pode mais atordoar unidades contra o E - Barril de Pólvora de Gangplank com Q - Prisão Cósmica
  • Agora o Q - Acerto Decisivo de Garen causa o dano que deveria contra os cogumelos de R - Armadilha Venenosa de Teemo
  • O League Voice agora levará seu dispositivo de comunicação padrão mais em consideração
  • O Abelheemo agora sai voando da fonte no início da partida usando Guarda Territorial
  • Os sons de E - Espinhos Vorpais de Cho'Gath Máquina de Combate agora estão mais em sintonia com a temática da skin
  • Os efeitos sonoros durante a dança de Lulu Treinadora de Dragões agora só tocam uma vez
  • O mascote de Ahri Guardiã Estelar não fica mais ecoando durante a piada de Ahri
  • As canalizações não são mais canceladas ao ativar Devaneio de Shurelya

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização:

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Swain Mestre dos Dragões (Pérola)

Swain Mestre dos Dragões (Tanzanita)

Swain Mestre dos Dragões (Rubi)

Swain Mestre dos Dragões (Esmeralda)

Swain Mestre dos Dragões (Safira)

Swain Mestre dos Dragões (Obsidiana)

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Espólios

novoRELUZENTE Os Baús do Mestre-artesão, que só contêm itens cosméticos, agora estarão disponíveis por 1 gema no lugar dos Baús Hextec.

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1 week ago

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