Notas da Atualização 8.11

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores!

Boas-vindas à Atualização 8.11, parte da nossa contínua série de ajustes de função. Na 8.9, foram os magos e na 8.10, vimos mudanças na selva; desta vez, estamos passando na rota inferior!

A 8.11 traz muitas mudanças para os itens e runas dos atiradores, assim como ajustes nos atributos base dessa classe. Estamos abrindo as portas para que itemizações sem crítico possam brilhar, adicionando ou reformulando novas ferramentas para atiradores que usam habilidades e para os valentões das rotas. Também estamos freando a sustentação na rota para tornar a agressão de início de jogo um caminho mais eficaz para a vitória. Muitas dessas opções devem parecer bem tentadoras para assassinos e lutadores DdA, então não deixe de conferir e analisar as mudanças independente da sua preferência de rota.

Também temos uma continuação dos ajustes da selva da ultima Atualização. Estamos vendo as equipes se ajustando ao Aronguejo como um objetivo contestável no início do jogo, com as rotas se tornando mais prestativas em ajudar seu caçador a garanti-lo. Estamos aumentando de leve seu tempo de ressurgimento para tornar essas lutas no rio menos frequentes, tornando os acampamentos normais um pouco mais recompensadores para evitar jogar os caçadores para trás no quesito experiência. Alguns dos melhores matadores de Aronguejo também estão recebendo ajustes para que outros caçadores consigam competir com eles.

Claro que nada disso importa se você está na lista do Pyke. Não deixe que sua função de suporte te engane... vire suas costas para o Estripador das Águas Sangrentas e se encontrará rumo ao fundo do mar. Ou ao fundo das ranqueadas. O que é basicamente a mesma coisa.
Jigu Fishbones Natchy

Voltar ao início

Ajustes na Atualização

Atualização de balanceamento - 01/06/2018

Yasuo

A perda da chance de crítico com o Gume do Infinito significa que se Yasuo quiser usar sua passiva duplicadora de crítico, ele tem que construir um item de crítico bem rápido — e nenhum deles oferece DdA. Estamos dando a ele uma ajuda no início/meio da partida para que ele não sofra tanto até comprar sua Dançarina Fantasma, também estamos maneirando na redução de dano do Q crítico, já que agora o Gume do Infinito deixou de multiplicar o dano crítico.
DANO DE ATAQUE BASE 60 63
Q - TEMPESTADE DE AÇO DANO CRÍTICO 150% 180% (Descrição estará atualizada na 8.12!)
CORREÇÃO DE BUG A combinação de Luvas da Pancadaria com Gume do Infinito passa a conceder corretamente 40% de chance de acerto crítico para Yasuo

Kai'Sa

Kai'Sa era uma das atiradoras mais fortes antes da 8.11, e como a construção da sua Lâmina da Fúria escapa das desvantagens da itemização de crítico no início da partida impostas nesta atualização, esse aspecto "estou na dianteira" ganhou muito destaque. (Essas mudanças incluem um aumento no multiplicador de dano do W para manter vivo o sonho da Kai'Sa PdH)
DANO BASE DO PLASMA AO CONTATO 7-12 nos níveis 1-16 4-10 nos níveis 1-16
DANO DO PLASMA POR ACÚMULO 1-9 nos níveis 1-17 1-5 nos níveis 1-17
MULTIPLICADOR DE PdH DO PLASMA 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (por acúmulo 1-5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (por acúmulo 1-5)
W - Exploradora do Vazio MULTIPLICADOR 0,45 Poder de Habilidade 0,6 Poder de Habilidade

Ezreal

Ezreal é outro atirador que não utiliza crítico, que já estava na liderança até o 8.11 e agora foi longe demais. (Na verdade, no caso ele ganhou um fortalecimento direto através da Espada do Rei Destruído.)
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,11 2,5
HABILIDADE PASSIVA - FEITIÇO DO PODER CRESCENTE VELOCIDADE DE ATAQUE 10/12/14% por acúmulo 10% por acúmulo em todos os níveis

Taliyah

Agora que Taliyah teve seu dano contra tropas reduzindo (tornando o controle de rota menos automático), existe mais espaço para que ela aplique mais dano contra campeões.
DANO DE ATAQUE BASE 56 58
Q - VOLEIO ENTRELAÇADO DANO CONTRA CAMPEÕES 40% para pedras além da primeira 60% para pedras além da primeira
E - TERRA DESFIADA DANO POR DESLOCAMENTO RÁPIDO 35/45/55/65/75 (+0,2 de Poder de Habilidade) 50/60/70/80/90 (+0,3 de Poder de Habilidade)

Flâmula de Comando

Nós alteramos a Flâmula para tornar as tropas empoderadas menos imortais contra Campeões de PdH, mas agora está causando problemas para todos, especialmente quando múltiplos colegas de equipe começam a acumulá-los.
REDUÇÃO DE DANO EM TROPAS EMPODERADAS 70% 40% (Descrição estará atualizada na 8.12!)

Voltar ao início

Atualização de balanceamento - 31/05/2018

Pyke

Queremos que Pyke tenha uma curva de aprendizado bem íngreme, então fomos bem conservadores em relação à força dele no lançamento, para que ele não ficasse superforte logo nas primeiras semanas. Nós exageramos um pouco na dose, então vamos aumentar um pouco a força de Pyke nas rotas para ajudá-lo a ter partidas mais consistentes enquanto os jogadores ainda estão aprendendo a usar seu kit.
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 5 de Vida a cada 5 segundos 7 de Vida a cada 5 segundos
MANA BASE 380 415
ARMADURA BASE 42 45
DANO DE ATAQUE BASE 60 62

Voltar ao início

Destaques da Atualização

Voltar ao início

Campeões

Pyke

Pyke, o Estripador das Águas Sangrentas se juntará a tripulação na Atualização 8.11! Comece a vagar pelas águas com esses links:

Pyke Espectro das Areias (Olho de Gato)

Pyke Espectro das Areias (Obsidiana)

Pyke Espectro das Areias (Safira)

Pyke Espectro das Areias (Tanzanita)

Pyke Espectro das Areias (Quartzo-rosa)

Pyke Espectro das Areias (Turquesa)

Pyke Espectro das Areias (Pérola)

Para artes em alta resolução, baixe o aplicativo League Displays!

Anivia

Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis. Multiplicador de dano do Q aumentado.

As alterações de Mana da Atualização 8.9 afetaram Anivia bem mais do que outros magos, então vamos devolver um pouco de seu poder. Em vez de devolver seu potencial de limpeza de tropas anterior, preferimos focar em seu potencial para lutas.

Q - Lampejo Gelado

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8 segundos 10/9,5/9/8,5/8 segundos
MULTIPLICADOR DE DANO 0,4 de Poder de Habilidade 0,45 de Poder de Habilidade (lembrete: isso se aplica a ambas passagem e detonação)

Graves

Dano de Ataque base reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.

Com o foco em enfraquecer o início na selva, Graves acabou levando a melhor e deixando os outros Campeões na fumaça. Reduzir um pouco seu poder inicial de duelo e aumentar o espaço de tempo do seu combo completo deve frear um pouco o efeito bola de neve.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 69 66

R - Efeito Colateral

TEMPO DE RECARGA 110/85/60 segundos 120/90/60 segundos

Kha'Zix

Tempo de Recarga do R reduzido nos últimos níveis; duração da furtividade reduzida. R evoluído concede conjurações adicionais e duração de furtividade, porém deixa de conceder furtividade ou Velocidade de Movimento ao entrar em arbustos.

Uma coisa que todo assassino precisa é de uma maneira de entrar e sair de uma luta e garantir seu dano no inimigo. Para Kha’Zix, essa maneira é a furtividade do Massacre do Vazio. No entanto, furtividade em arbustos do seu R evoluído está dando uma força diferenciada muito grande: a capacidade de vagar pelo mapa praticamente sem ser detectado. Estamos removendo esse bônus de evolução para dar a Kha’Zix mais conjurações do R e duração de furtividade ao evoluir sua ultimate.

R - Massacre do Vazio

TEMPO DE RECARGA 100/90/80 segundos 100/85/70 segundos
DURAÇÃO DA FURTIVIDADE 1,5 segundos 1,25 segundos
DURAÇÃO DA FURTIVIDADE EVOLUÍDA 1,5 segundos 2 segundos
CONJURAÇÕES EVOLUÍDAS 2 dentro de 10 segundos 3 dentro de 10 segundos
REMOVIDOCHECAGEM DE ARBUSTO Deixa de conceder furtividade ou Velocidade de Movimento ao entrar em arbustos

Kindred

Tempo de ressurgimento da marca reduzido. Primeira marca surge mais cedo. Assistências no abate do Aronguejo agora coletam marcas corretamente.

O aumento da importância do Aronguejo tornou a coleta de marcas mais difícil para os Kindred.

Passiva - Marca Familiar

TEMPO DE RESSURGIMENTO DA MARCA 50 segundos 40 segundos
SURGIMENTO DA PRIMEIRA MARCA 2:20 2:05
CORREÇÃO DE BUG Assistências no abate do Aronguejo agora coletam marcas corretamente.

LeBlanc

LeBlanc agora pode sequenciar conjurações do W e RW (em qualquer ordem).


W - Distorção

UM-DOIS LeBlanc agora pode sequenciar W - Distorção e R - Mímica da Distorção

Lee Sin

Energia restaurada na passiva aumentada. Q, W e E agora aplicam Redução de Tempo de Recarga para a duração do tempo de reativação.

Mudanças recentes no Totem de Vigilância (amuleto) deixou Lee Sin com menos oportunidades para criar jogadas. Garantir que ele se beneficie totalmente da Redução de Tempo de Recarga permitirá que ele use mais seu kit de habilidades base. Também queremos assegurar que ele tenha a energia suficiente para isso.

Passiva - Agitação

ENERGIA RESTAURADA NO PRIMEIRO GOLPE 20/25/30 20/30/40
ENERGIA RESTAURADA NO SEGUNDO GOLPE 10/12,5/15 10/15/20

Q - Onda Sônica/Ataque Ressonante

novoFALTA QUANTO Um temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível
newCONTINUE CONTANDO Redução de Tempo de Recarga agora também se aplica para a duração do tempo de reativação

W - Proteger/Vontade de Ferro

novoFALTA QUANTO Um temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível
newCONTINUE CONTANDO Redução de Tempo de Recarga agora também se aplica para a duração do tempo de reativação

E - Tempestade/Mutilar

novoFALTA QUANTO Um temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível
newCONTINUE CONTANDO Redução de Tempo de Recarga agora também se aplica para a duração do tempo de reativação

Rakan

Cura base do Q reduzida. Escudo base do E reduzido.

Para um suporte com iniciação tão pesada, a sustentação que o Rakan traz para a rota é um pouco demais.

Q - Pena Reluzente

CURA BASE 22,5-150 (nos níveis 1 a 18) 18-120 (nos níveis 1 a 18)

E - Dança da Batalha

ESCUDO BASE 50/75/100/125/150 40/65/90/115/140

Taliyah

Provavelmente é melhor você ler essa daqui direto.

Taliyah tem muitos pontos fortes que são ótimos no meio competitivo, mas bem mais ou menos fora dele. Muito disso vem do potencial de limpeza do seu Q, então a maior parte das mudanças mecânicas que fizemos foi focada nessa habilidade (com alguns ajustes em outras). Agora, Taliyah vai ter que se esforçar mais para enterrar levas de tropas e se movimentar no mapa, assim seu oponente vai ter mais espaço para punir sua ausência na rota. Também estamos diminuindo sua capacidade de controle de terreno com sua ultimate, por estar trazendo utilidade demais e não só força de movimentação no mapa.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 325 340
VIDA 502 532

Passiva - Deslizar em Pedras

VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÁXIMA 20-40% 30-45%
BLOQUEIO EM COMBATE 5 segundos 2 segundo

Q - Voleio Entrelaçado

removidoÁREA DE AÇÃO Deixa de causar dano em área de ação
removidoPEDRAS SOBRE PEDRAS Tropas deixam de receber dano reduzido de pedras adicionais
removidoMALHAÇÃO Taliyah deixa de receber Velocidade de Movimento quando está em Terreno Manipulado
removidoBIIIIRL Conjurar o Q em Terreno Manipulado deixa de restituir mana
novoBIIIIRL Enquanto estiver em Terreno Manipulado, o custo do Q é reduzido para 1 de mana
TEMPO DE RECARGA 11/9/7/5/3 segundos 9/7,5/6/4,5/3 segundos

W - Empurrão Sísmico

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12 segundos 12 segundos

E - Terra Desfiada

DANO INICIAL E EXPLOSÃO 70/90/110/130/150 50/75/100/125/150
DANO DE ATIVAÇÃO (inalterado)

R - Muro da Tecelã

DURAÇÃO DA PAREDE 6/7/8 segundos 5 segundos

Urgot

Raio de colisão reduzido. Velocidade de Ataque base aumentada. Dano da passiva contra monstros aumentado no início. R deixa de enraizar Urgot enquanto ele está triturando um Campeão até a morte.

Estamos tornando o Urgot um pouco mais fluido de jogar e tirando alguns ajustes antisselva do seu kit.

Atributos base

RAIO DE COLISÃO 80 50
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,595 0,625

Passiva - Chamas Ecoantes

DANO MÁXIMO EM MONSTROS 25-365 (nos níveis 1 a 18) 60-360 (nos níveis 1 a 18)

W - Expurgar

novoSURTO DE PURGA Agora pode ser conjurado durante outras habilidades

R - Pior que a Morte

removidoPARA VIAGEM Deixa de enraizar Urgot enquanto ele está triturando sua vítima até a morte

Viktor

Dano da descarga do Q aumentado nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado.

As alterações de Mana da Atualização 8.9 afetaram Viktor bem mais do que outros magos, então vamos devolver um pouco de seu poder aumentando seu potencial de dano quando ele se compromete a uma luta.

Q - Poder do Sifão

DANO DE DESCARGA 20/40/60/80/100 20/50/80/110/140

R - Tempestade do Caos

MULTIPLICADOR POR CICLO 0,6 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

Xin Zhao

Redução no crescimento de Dano de Ataque. Diminuição da redução de velocidade do E.

As alterações no Aronguejo aumentaram o valor de lutas iniciais e Xin Zhao definitivamente se destaca nesse aspecto. Ter um início de jogo forte não é um problema, mas transferir essa força tão facilmente para a metade do partida é preocupante. Estamos reduzindo sua escala ofensiva e sua capacidade de manter-se nos oponentes para forçá-los a lutar para que ele tenha que se esforçar mais se quiser a vantagem na metade da partida.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,3 3

E - Investida Audaciosa

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 50% 30%

Zyra

Duração do enraizamento do E aumentado.

Zyra tem contribuído um pouco menos em confrontos isolados do que gostaríamos, mas definitivamente não estamos confortáveis em aumentar seu dano que já é alto. Um pouco de Controle de Grupo extra deve dar a ela mais impacto em lutas menores.

E - Pântano das Raízes

DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO 0,75/1/1,25/1,5/1,75 segundos 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos

Ajustes dos atributos base dos atiradores

A estratégia dominante na rota inferior tem sido, ao longo do tempo, sustentação durante a fase de rotas e escalar em confrontos de equipe. Só que entre Regeneração de Vida e Agilidade nos Pés, é muito difícil causar dano nos atiradores sem que eles o recuperem passivamente... Isso significa que Campeões mais agressivos da rota inferior (sejam atiradores mais agressivos ou suportes que querem cutucar ou entrar para um abate) sentem que não há lugar para eles.

Estamos nerfando a sustentação dos atiradores (Regeneração de Vida aqui, Agilidade nos Pés abaixo) para que o dano constante afete mais os atiradores, tornando lutas em dupla mais frutíferas para a rota inferior mais forte. Trocar um pouco da durabilidade de Armadura para Vida deve fazer com que atiradores mais agressivos como Draven e Lucian brilhem um pouco mais no início do jogo.

E por último, vamos nerfar o Dano de Ataque base dos atiradores em 4 e jogar esse dano para seu atributo de crescimento, para que a compensação aconteça lá pelo nível 9. Apesar de isso parecer ir contra nossos objetivos acima, na verdade significa que Campeões agressivos que não os atiradores (ex.: Leona, Brand) não receberão tanto dano de ataques básicos, dando mais oportunidade para garantirem presença na rota.
  • Clique para Expandir

    Ashe

    DANO DE ATAQUE 65 61
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,26 2,96
    ARMADURA 31 26
    VIDA 527,72 539
    CRESCIMENTO DE VIDA 79 85
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,1 0,7

    Caitlyn

    DANO DE ATAQUE 62 58
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,18 2,88
    ARMADURA 33 28
    VIDA 475 481
    CRESCIMENTO DE VIDA 85 91
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,1 0,7

    Draven

    DANO DE ATAQUE 64 60
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,91 3,61
    ARMADURA 34 29
    VIDA 557,76 574
    CRESCIMENTO DE VIDA 82 88
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Ezreal

    DANO DE ATAQUE 64 60
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 31 25
    VIDA 484,4 491
    CRESCIMENTO DE VIDA 80 86
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,3 0,8

    Jhin

    DANO DE ATAQUE 61 57
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 4 4,7
    ARMADURA 29 24
    VIDA 540 556
    CRESCIMENTO DE VIDA 85 91
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Jinx

    DANO DE ATAQUE 61 57
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,7 3,4
    ARMADURA 32 28
    VIDA 515 531
    CRESCIMENTO DE VIDA 82 88
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Kai'sa

    DANO DE ATAQUE 63 59
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 1 1,7
    ARMADURA 33,04 28
    VIDA 554,4 571
    CRESCIMENTO DE VIDA 80 86
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,1 0,7

    Kalista

    DANO DE ATAQUE 66 62
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,9 3,6
    ARMADURA 28 23
    VIDA 517,76 534
    CRESCIMENTO DE VIDA 83 89
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Kog'Maw

    DANO DE ATAQUE 65 61
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 29 24
    VIDA 517,76 534
    CRESCIMENTO DE VIDA 82 88
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Lucian

    DANO DE ATAQUE 65 61
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 33 28
    VIDA 554,4 571
    CRESCIMENTO DE VIDA 80 86
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Miss Fortune

    DANO DE ATAQUE 54 50
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2 2,7
    ARMADURA 33 28
    VIDA 530 541
    CRESCIMENTO DE VIDA 85 91
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Sivir

    DANO DE ATAQUE 65 61
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 31 26
    VIDA 515,76 532
    CRESCIMENTO DE VIDA 82 88
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1 0,65

    Tristana

    DANO DE ATAQUE 65 61
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 31 26
    VIDA 542,76 559
    CRESCIMENTO DE VIDA 82 88
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Twitch

    DANO DE ATAQUE 63 59
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 32 27
    VIDA 525,08 542
    CRESCIMENTO DE VIDA 81 87
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,2 0,75

    Varus

    DANO DE ATAQUE 63 59
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,41 3,11
    ARMADURA 32 27
    VIDA 537,76 549
    CRESCIMENTO DE VIDA 82 86
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,1 0,7

    Vayne

    DANO DE ATAQUE 64 60
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 1,66 2,36
    ARMADURA 28 23
    VIDA 598,44 515
    CRESCIMENTO DE VIDA 83 89
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1,1 0,7

    Xayah

    DANO DE ATAQUE 64 60
    CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 2,2 2,9
    ARMADURA 33 28
    VIDA 545 561
    CRESCIMENTO DE VIDA 80 86
    REGENERAÇÃO DE VIDA 1 0,6

Compensação da Machete do Caçador

Dano de Ataque base reduzido. Velocidade de Ataque adicional no nível 1 aumentada.

Compensação pelas alterações da Machete na atualização anterior.

Master Yi

DANO DE ATAQUE 68 66
novoVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 8%

Nocturne

DANO DE ATAQUE 67,21 65
novoVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 8%

Diana

Diana está recebendo uma compensação similar, porém aplicada em sua passiva em vez de em seus atributos base.
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DA ESPADA DE PRATA LUNAR 20/50/60/70/80/90% (nos níveis 0/1/2/3/4/5 de E - Colapso Minguante) 30/50/60/70/80/90% (nos níveis 0/1/2/3/4/5 de E - Colapso Minguante)

Voltar ao início

Itens

novo

Chuva de Canivete

Para um dano explosivo adiantado e conduzir inimigos com ataques à distância.

A itemização dos atiradores foca basicamente em atiradores que querem ficar de boa, dando ataques básicos. Com a Chuva de Canivete, apresentamos um item para os Atiradores que possui pausas maiores entre os ataques básicos, e não importa se eles estão focados no kite ou se apenas têm Tempos de Recarga maiores (é de você que estamos falando, Jhin!).
CUSTO TOTAL 3200 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Picareta + Adaga + 725 de ouro
DANO DE ATAQUE 70
VELOCIDADE DE ATAQUE 30%
PASSIVO ÚNICOGume da Tempestade: Se você não atacou nos últimos 3 segundos (reduzindo conforme a sua Velocidade de Ataque), seu próximo ataque básico causará Acerto Crítico em 160% de dano (+1% por 1,5% de Chance de Acerto Crítico, máximo 200%) e concederá 10% de Velocidade de Movimento por 1,75 segundos
atualizado

Gume do Infinito

Crítico? Que tal mais crítico?

Vamos transformar o Gume do Infinito em um item verdadeiramente escalonável para atiradores, melhorando o poder do Acerto Crítico, mas sem necessariamente ser um item de Acerto Crítico.
FICOU LINDO O ícone foi atualizado!
CUSTO TOTAL 3400 de ouro 3700 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 425 de ouro Espada G.p.C. + Espada G.p.C. + 1100 de ouro
DANO DE ATAQUE 70 80
removidoCHANCE DE ACERTO CRÍTICO 20% de Chance de Acerto Crítico
removidoDANO DE ACERTO CRÍTICO ADICIONAL +50%
novoUM CRÍTICO, DOIS CRÍTICOS Duplica a sua Chance de Acertos Críticos.
novoPASSIVO ÚNICO 15% do dano do Acerto Crítico é convertido em Dano Verdadeiro.

Gume Fundido

Aprimoramento de Mestre-artesão do Ornn. O custo e benefício do aprimoramento seguem inalterados.
CUSTO TOTAL 4400 de ouro 4700 de ouro (custo de 1000 para aprimoramento inalterado)
DANO DE ATAQUE 100 110(+30 do benefício de aprimoramento inalterado)
TODO O RESTO Leia Gume do Infinito acima.

Colhedor de Essência

O item definitivo de pico de poder.

A intenção do Colhedor de Essência era ser um item para escalar no fim do jogo para atiradores que se importavam mais em conjurar habilidades. No entanto, acabou que se você fazia o Colhedor de Essência, você também ia querer um Gume do Infinito, mas aí você também ia querer um item de Zelo, e nesse ponto seria melhor simplesmente fazer outros itens para chegar a 100% de crítico. O efeito geral era uma combinação de 4 itens que não permitia aos jogadores muitas escolhas.

Estamos reformulando o Colhedor de Essência em volta de um novo pico de poder, permitindo que atiradores conjuradores consigam conjurar muito mais e se soltarem a conjurar suas as habilidades em rápida sucessão.
CUSTO TOTAL 3400 de ouro 3200 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 200 de ouro Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + 800 de ouro
removidoCHANCE DE ACERTO CRÍTICO 20%
removidoPASSIVO ÚNICO Acertos Críticos restauram 3% da sua mana máxima
novoPASSIVO ÚNICO Agora concede 1% da mana perdida por ataque
novoPASSIVO ÚNICO Após conjurar sua ultimate, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos concederá Essência Reluzente por 8 segundos, concedendo 30% de Velocidade de Ataque e fazendo seus ataques básicos restituírem 20% do Tempo de Recarga de suas habilidades não ultimate (30 segundos de Tempo de Recarga)

Último Sussurro

Penetração de Armadura adicional foi trocada por Penetração de Armadura total (e reduzida).

O problema com um item de Penetração de Armadura que só parece bom contra inimigos que acumulam Armadura é que a maioria dos Campeões não sente que seria bom pegá-lo desde o início para assegurar que seu dano seja relevante depois (quando querem focar em matar alvos frágeis em vez disso). Só que uma vez que os tanques acumulam Armadura, os causadores de dano se sentem mal por não terem comprado o Último Sussurro antes. Estamos movendo o Último Sussurro para um meio-termo, para que possa escalar contra tanques, porém não ser tão inútil contra alvos frágeis.
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 35% da Armadura adicional do alvo 10% da Penetração de Armadura total do alvo

Lembranças do Lorde Dominik

Dano de Ataque reduzido. Penetração de Armadura adicional foi trocada por Penetração de Armadura total. Dano adicional contra alvos de Vida mais alta removido.

Penetração de Armadura total é mais forte que adicional, o que significa que LLD escalará melhor consigo mesmo. Para manter o foco na Penetração de Armadura em vez de dano puro, estamos ajustando o Dano de Ataque e aumentando um pouco o preço.
CUSTO TOTAL 2600 de ouro 2800 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Picareta + Último Sussurro + 625 de ouro
DANO DE ATAQUE 50 40
removidoMATA-GIGANTES Concede 0-20% (com base na diferença de Vida) de Dano Físico adicional contra Campeões inimigos com Vida máxima maior que a sua.
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 35% de Armadura adicional 35% de Penetração de Armadura total
removido

Mata-Gigantes

Lembranças do Lorde Dominik era o único item que usava isso, então estamos removendo-o.

Lembrete Mortal

Dano de Ataque reduzido. Penetração de Armadura adicional foi trocada por Penetração de Armadura total.

Penetração de Armadura total é mais forte que adicional, o que significa que Lembrete Mortal escalará melhor consigo mesmo. Para manter o foco na Penetração de Armadura em vez de dano puro, estamos ajustando o Dano de Ataque e aumentando um pouco o preço.
CUSTO 2600 de ouro 2800 de ouro
DANO DE ATAQUE 50 40
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 35% de Armadura adicional 25% de Penetração de Armadura total

Itens de Acerto Crítico

Custo médio de Acerto Crítico aumentado.

Com o Gume do Infinito amplificando significantemente o Acerto Crítico, estamos aumentando o seu preço.

Luvas da Pancadaria

CUSTO TOTAL 400 de ouro 600 de ouro
novoSÓ COM DUAS MÃOS Agora a Chance de Acerto Crítico das Luvas da Pancadaria é única

Capa da Agilidade

As mudanças nas Luvas da Pancadaria deixou esses dois itens muito parecidos. Uma luva cheia de espinhos parece bem mais coisa de Acerto Crítico do que um pedaço de pano, então vamos retirar a Capa da Agilidade.

Zelo

CUSTO TOTAL 1200 de ouro 1300 de ouro
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO 20% 15%

Canhão Fumegante

CUSTO TOTAL 2600 de ouro 2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Estilhaço de Kircheis + Zelo + 600 de ouro Estilhaço de Kircheis + Zelo + 800 de ouro

Faca de Statikk

CUSTO TOTAL 2600 de ouro 2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Estilhaço de Kircheis + Zelo + 600 de ouro Estilhaço de Kircheis + Zelo + 800 de ouro

Furacão de Runaan

CUSTO TOTAL 2600 de ouro 2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Adaga + Zelo + Adaga + 800 de ouro Adaga + Zelo + Adaga + 1000 de ouro

Dançarina Fantasma

CUSTO TOTAL 2600 de ouro 2800 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Adaga + Zelo + Adaga + 800 de ouro Adaga + Zelo + Adaga + 900 de ouro

Itens de Roubo de Vida

Custo reduzido

No geral, o custo dos itens de atirador aumentaram um pouco, então estamos seguros em tornar os itens de Roubo de Vida mais baratos.

Espada do Rei Destruído

CUSTO TOTAL 3400 de ouro 3200 de ouro

A Sedenta por Sangue

CUSTO TOTAL 3700 de ouro 3500 de ouro

Mandíbula de Malmortius

Resistência Mágica aumentada. Valor do escudo base aumentado. O escudo deixa de escalar com Resistência Mágica adicional.

A maioria dos Campeões que gostam da Mandíbula de Malmortius não estão tentando acumular resistências, então estamos ajustando o valor do escudo para não escalar com mais itens de Resistência Mágica.
RESISTÊNCIA MÁGICA 45 50
VALOR DO ESCUDO 300 + 100% de Resistência Mágica adicional 350

Anjo Guardião

Custo aumentado. Armadura aumentada.

Queríamos dar aos atiradores a oportunidade de enfrentar Dano Físico pesado construindo uma Cota de Malha (em vez de apenas Couraça de Pano), mas sabendo que poderão construir algo mais com ela. Anjo Guardião era uma escolha natural, mesmo se precisar de mais ouro.
CUSTO TOTAL 2400 de ouro 2800 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Espada G. p. C + Couraça de Pano + Cronômetro + 200 de ouro Espada G. p. C + Cota de Malha + Cronômetro + 100 de ouro
ARMADURA 30 40

Flâmula de Comando

Tropas afetadas são muito resistentes a Dano Mágico e Físico, em vez de apenas completamente imune a Dano Mágico.

Flâmula de Comando emergiu como um item que consegue efetivamente prender um Campeão da rota do meio a sua leva de tropas. Com muito da mecânica de jogo envolvendo controle de levas e movimentação no mapa, Flâmula de Comando acaba exercendo influência demais.
removidoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10%
removidoIMUNIDADE À MAGIA Deixa de conceder 100% de imunidade a Dano Mágico para a tropa afetada
novoREDUÇÃO DE DANO Agora concede 70% de redução de dano vindo de Campeões para a tropa afetada
novoMAROMBA Tropas melhoradas pela Flâmula agora aparecem no mini mapa como tropas levemente maiores
novoHULK ESMAGA Aliados agora podem ver números de combate flutuantes para o dano causado por tropas melhoradas pela Flâmula
atualizadoBEM EXPLICADO Dica flutuante reescrita para descrever de forma mais precisa os efeitos da Flâmula.

Devaneio de Shurelya

Velocidade de Movimento reduzida. Custo aumentado. Regeneração de Mana base adicionada. Tempo de Recarga do ativo aumentado.

Devaneio de Shurelya emergiu como um item confiável demais para certos Campeões que o usam para benefício próprio (em vez de ser uma compra de utilidade para a equipe), como Singed e Vladimir. Estamos ajustando os atributos para torná-lo mais atraente para Campeões suporte e menos direcionado a compras com fins de benefício próprio.
CUSTO TOTAL 2100 de ouro 2250 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Gema Ardente + Cintilação Etérea + 450 de ouro Gema Ardente + Cintilação Etérea + Amuleto da Fada + 475 de ouro
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 8% 5%
REGENERAÇÃO DE MANA BASE 0% 100%
TEMPO DE RECARGA DO ATIVO 60 segundos 90 segundos

Encantamento: Ecos Rúnicos

Agora é construído a partir de Códex Demoníaco em vez de Capítulo Perdido. Poder de Habilidade aumentado.

Capítulo Perdido é muito caro como componente inicial para os caçadores. Colocar Ecos Rúnicos para ser construído com Códex Demoníaco dará aos magos caçadores um pico de poder mais cedo.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Capítulo Perdido + 325 de ouro Códex Demoníaco + 375 de ouro
CUSTO TOTAL 2625 de ouro (inalterado)
PODER DE HABILIDADE 60 80

Voltar ao início

Runas

Nerfs em Agilidade nos Pés, uma nova Runa Essencial de Dominação e duas novas runas menores!

Precisão

Agilidade nos Pés

Para mais contexto, veja a seção “Ajustes nos atributos dos atiradores”. Resumindo: atiradores têm acesso a muita sustentação na fase de rotas, o que torna a escolha entre começo e final do jogo muito voltada para a segunda e diminui o impacto geral de decisões na rota (como cutucar ou agredir). Nerfar a cura que Campeões de ataque à distância recebem de Agilidade nos Pés deverá tornar as trocas mais significativas.
ACELERAÇÃO 30% 20%
removidoCURA CRÍTICA Deixa de conceder cura adicional de Acertos Críticos
PORCENTAGEM DE CURA EM TROPAS 60/30% (atacante corpo a corpo/atacante à distância) 100/20% (atacante corpo a corpo/atacante à distância)
MULTIPLICADOR DO PODER DE HABILIDADE DA CURA 0,4 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade
Dominação
Novo

Chuva de Lâminas

Um dos objetivos das runas é dar aos Campeões opções sobre qual árvore escolher de acordo com como querem jogar. Dominação é uma árvore para dano explosivo, o que deveria ser atraente para alguns atiradores com muito dano, porém não existe Runa Essencial para eles. Chuva de Lâminas deve ajudar atiradores focados em habilidades que querem causar dano rápido com uma Runa Essencial que promova esse estilo de jogo.
CHUVA DE LÂMINAS Recebe 50-100% (nos níveis 1-18) de Velocidade de Ataque pelos primeiros três ataques contra Campeões inimigos.
AGORA, NÃO DEPOIS Se mais de 1,5 segundos se passarem entre os ataques, o efeito será encerrado
NÃO PARA, NÃO PARA, NÃO PARA NÃO Chuva de Lâminas permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque
TEMPO DE RECARGA 5 segundos fora de combate

novo

Caça Suprema

Já faz um tempo que queríamos mudar o Chapéu Mítico. Sendo uma runa baseada em um pico de poder (a ultimate do Campeão), ela sempre pareceu uma opção empolgante para a árvore de Dominação. Vamos colocá-lo mas em linha com o paradigma da Caça Suprema, e criamos um substituto para o Chapéu Mítico abaixo: Manto de Nimbus.
CAÇADOR SUPREMO Sua ultimate ganha 5% de Redução do Tempo de Recarga, além de 2% adicionais a cada acúmulo de Caçador de Recompensas.
CAÇADOR DE RECOMPENSAS Recebe um acúmulo de Caçador de Recompensas no primeiro abate que conseguir em cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
novo

Manto de Nimbus

Magos de batalha deverão se sentir bem com uma runa que os ajudará a entrar (ou se manter) em uma luta quando decidem ir com tudo.
MANTO DE NIMBUS Logo depois de conjurar sua ultimate, recebe 100 de Velocidade de Movimento, que decai ao longo dos próximos 2,5 segundos
LEVE COMO O VENTO Pela duração do aumento da Velocidade de Movimento, você pode atravessar unidades
TEMPO DE RECARGA 60 segundos
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA Diferente de outras runas, Manto de Nimbus é afetado por Redução de Tempo de Recarga

removido

O Chapéu Mítico

Veja o contexto abaixo para Caça Suprema.
Inspiração

Pulverizador de Tropas

O Pulverizador de Tropas está garantindo muito controle de levas de tropas cedo demais na partida.
RECARGA INICIAL 155 segundos 240 segundos

Voltar ao início

Torres

Durabilidade das torres

Redução de Vida das torres dos inibidores e do Nexus. Aumento na regeneração de Vida das torres dos inibidores. Torres do Inibidor e Nexus agora só podem regenerar até o próximo terço.

Queremos dar aos defensores algo para se sentirem bem quando têm êxito em segurar um avanço contra sua base, mas ao mesmo tempo oferecer às equipes que atacam marcos maiores que apenas uma “torre destruída”.
VIDA DAS TORRES DOS INIBIDORES 3600 3300
VIDA DAS TORRES DO NEXUS 3600 2700
REGENERAÇÃO DE VIDA DAS TORRES DOS INIBIDORES 5 de Vida a cada 5 segundos 15 de Vida a cada 5 segundos
QUEBRE AS FUNDAÇÕES Torres dos inibidores e do Nexus agora possuem sua Vida dividida em terços. Torres só podem regenerar vida até o máximo do seu terço atual.

Ouro das torres

Mais recompensa em ouro concedida localmente em vez de globalmente.

Similar a nossas mudanças nas Recompensas da última Atualização, estamos procurando diminuir o número de objetivos realmente globais em nosso jogo e permitir que jogadores que possuem grande impacto sintam esse impacto mais individualmente. De acordo, Torres interiores agora vão conceder mais do seu ouro localmente e menos globalmente.
RECOMPENSA DE OURO LOCAL POR TORRE INTERIOR 175 de ouro (dividido entre os Campeões próximos) 300 de ouro (dividido entre os Campeões próximos)
RECOMPENSA DE OURO GLOBAL 125 de ouro (para cada Campeão aliado) 100 de ouro (para cada Campeão aliado)

Voltar ao início

Selva

Barão Na'Shor

Velocidade de Ataque reduzida. Dano base da corrosão reduzido. Ataques especiais deixam de aplicar corrosão

O Barão definitivamente está causando dano demais depois das mudanças da Atualização 8.10.
VELOCIDADE DE ATAQUE DO BARÃO 0,75 0,625
DANO BASE DA CORROSÃO 120 60
MULTIPLICADOR DO DANO DE CORROSÃO 0,3 de Dano de Ataque total 0,2 de Dano de Ataque total
ATAQUES ESPECIAIS Deixam de aplicar acúmulos de corrosão

Aronguejo

Tempo de ressurgimento aumentado. Duração do santuário aumentada.

A ação em volta do Aronguejo se tornou um bom mini objetivo, mas está acontecendo com muita frequência, forçando muito da atenção dos caçadores em seu contínuo ressurgimento. Para compensar menos Aronguejos no geral, estamos devolvendo um pouco de experiência aos acampamentos básicos da selva (detalhes abaixo).
TEMPO DE RESSURGIMENTO 135 segundos 150 segundos
DURAÇÃO DO SANTUÁRIO 75 segundos 90 segundos

Monstros da selva

Experiência levemente aumentada nos últimos níveis.

Devolvendo um pouco de experiência para a selva.
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO KRUGUE GRANDE 247-388 (nos níveis 1 a 7) 247-411 (nos níveis 1 a 7)
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO LOBOS 115-180 (nos níveis 1 a 7) 115-190 (nos níveis 1 a 7)
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DA ACUÂMINA GRANDE 115-181 (nos níveis 1 a 7) 115-190 (nos níveis 1 a 7)
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO GROMPE 115-180 (nos níveis 1 a 7) 115-190 (nos níveis 1 a 7)

Voltar ao início

Ajuda nos Golpes Finais

Se um Ataque básico falhar em abater uma tropa por 4 de Vida ou menos, a tropa será abatida.

Estamos fazendo isso para ajudar os jogadores a passarem por diversas Atualizações bagunçadas. A cada Atualização após a 8.11, esse valor será reduzido em 1.

ARAM

O mapa Ponte da Carnificina estará de volta até 19 de junho, às 3:59 (horário de Brasília). Pyke vai se juntar ao ARAM na rotação grátis durante esse período.

As seguintes alterações permanentes agora são parte do ARAM:
  • Lista de Campeões disponíveis: Durante a Seleção de Campeões, você poderá trocar por um Campeão de qualquer rolagem de seus companheiros de equipe
  • Mais Campeões grátis disponíveis (três vezes mais Campeões)
  • Portões de início de partida (semelhantes aos de Summoner's Rift)
  • Opções de rendição mais cedo (unânime aos 8:00, normal aos 12:00)
  • Ajustes na Maestria de Campeões (para que seja mais fácil conseguir um S)
  • Início no nível 3 “verdadeiro”: Você receberá o nível 4 bem mais rápido
Junto com alguns testes de mecânica de jogo apenas durante o evento:
  • Novos itens de assassino: Caminhantes Fantasma, Alfanje Espectral e Véu do Mensageiro Sanguinário.
  • Uma grande cura em área ao pegar uma relíquia de Vida, que afeta ambas as equipes igualmente
  • Remoção da Armadura de Warmog e nerf na Colheita Sombria
Durante o evento, os bônus de batalha temporariamente habilitarão duas skins em vez de uma.

Leia as mudanças completas no ARAM para mais informações.

Voltar ao início

Volume dos pings por distância

Agora alguns sons de ping irão mudar dependendo de quão longe e em que direção está o jogador que está escutando.

PINGS AFETADOS Área com Sentinela, Perigo, Ajude-me, Cuidado

Voltar ao início

Feedback instantâneo

Estamos melhorando a aparência dos cartões vermelhos para mais claridade durante essa Atualização.

Os cartões vermelhos vão receber uma limpeza visual. Vamos adicionar abas por jogo para arquivos de conversa e deixar mais claro a qual conversa eles se referem, seja antes, durante ou após a partida.

Voltar ao início

Correções de bugs

  • Não é mais apresentada a caixa de texto de reconecte-se após sair do Modo de Treino.
  • Aurelion Sol agora pode corretamente ser arremessado para cima ou para trás durante E - Cometa Lendário
  • Corrigida uma interação entre Flashtração Hextec e Livro de Feitiços Deslacrado que permitia aos jogadores terem dois Flashes como Feitiços de Invocador.
  • Ryze não poderá mais matar Tryndamere através de R - Fúria Imortal com seu combo E - Fluxo de Feitiço Q - Sobrecarregar
  • Tropas mortas deixam de as vezes bloquear o caminho dos Campeões
  • Guardião deixa de ativar incorretamente no cadáver de um aliado.
  • Agora, a Passiva - Estilo do Errante de Yasuo gera corretamente um escudo em resposta ao dano do clone de R - Alucinação de Shaco.

Voltar ao início

Recompensas ao subir de nível

Emotes de prestígio para níveis 400, 425, 450, 475 e 500 serão lançados durante essa Atualização. Jogadores que alcançaram esses níveis antes do lançamentos dos emotes os receberão até duas semanas após o lançamento.

Voltar ao início

Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização:

Para artes em alta resolução, baixe o aplicativo League Displays!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Diana Águas Sombrias (Pérola)

Diana Águas Sombrias (Rubi)

Diana Águas Sombrias (Obsidiana)

Diana Águas Sombrias (Turquesa)

Diana Águas Sombrias (Safira)

Vladimir Águas Sombrias (Pérola)

Vladimir Águas Sombrias (Obsidiana)

Vladimir Águas Sombrias (Tanzanita)

Vladimir Águas Sombrias (Esmeralda)

Vladimir Águas Sombrias (Arenito)

Voltar ao início


5 months ago

Marcado com: 
Patch Notes