Recentemente, vimos algumas mudanças nos magos na 8.9, alterações na selva na 8.10, e mais recentemente ainda, ajustes nos atiradores durante a 8.11. A 8.12 encerra esse período de "meia-temporada", nomeado assim por estarmos no meio da temporada, mas nenhuma Atualização foi feita como um evento de "meia-temporada". Algumas mudanças sistêmicas finais estão nessa Atualização, porém nosso foco já está voltado para o que vem a seguir. O plano entre agora e a pré-temporada é principalmente atar as pontas soltas e resolver os problemas de balanceamento, o que significa que até a pré-temporada, as atualizações serão menos significativas do que as que tivemos nos últimos meses.
De volta a 8.12! Estamos diminuindo a duração das habilidades de escudo em aliados e fortalecendo linha de itens com o Ídolo Proibido, com o objetivo de tornar os escudos mais justos para os inimigos que jogam contra eles. Se você esteve de olho no APT durante essa atualização, deve ter visto algumas mudanças de itens para ajudar os Lutadores a carregar os confrontos de equipe do final da partida. Lutadores ficaram fortes com o passar das últimas atualizações graças ao que mudou ao redor deles, e o cenário ainda está mudando rapidamente. Vamos segurar a maioria dessas mudanças até a poeira baixar, para que não ocorra um fortalecimento de uma classe que não precisa mais de ajuda.
GLHF,
Faremos mudanças individuais nos Atiradores nas próximas Atualizações mas não queremos correr o risco de deixá-los fortes demais devido à mudanças nos itens. Para começar, vamos deixar alguns itens de Crítico mais parrudos antes de olharmos para Campeões mais profundamente.
O Colhedor de Essência funciona muito bem para Campeões que conseguem “dar um jeitinho” e conquistar ataques básicos extra (a passiva do Lucian, o W do Renekton ou resets de ataques básicos) e, por isso, conseguem suas habilidades de volta mais rapidamente. Queremos deixar o Colhedor de Essência viável para mais Campeões sem necessariamente fortalecê-los para Campeões que sempre fazem o item, e isso significa aumentar a Velocidade de Ataque, de forma que mais Campeões que não tenham esse “bônus” de ataque básico consigam fazer a compra do item valer a pena.
Velocidades de Movimento das formas humana e aranha aumentadas. Dano do W na forma humana aumentado.
Estivemos observando Elise por algum tempo, mas queríamos ver como ela se saíria com a reformulação dos Ecos Rúnicos na 8.10 e com os buffs na 8.11. Ela está bem abaixo da média dos caçadores que usam os Ecos Rúnicos, o que abre caminho para buffs mais diretos.
Armadura reduzida.
Ez ainda está tocando o terror depois dos nerfs de escalamento que fizemos no meio da última Atualização, então faremos com que seja mais fácil expulsá-lo da rota inferior sem permitir que ele alcance o limite de custo de seus itens. Em particular, isso deve deixar ele chorando só com uma Lágrima da Deusa (talvez nem isso) e sem itens de dano por mais tempo.
Essas alterações entraram no ambiente de produção na última Atualização.
Atributo de crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Velocidade de Ataque do Q aumentada. Dano do E aumentado.
Os Kindred recentemente estão de luto pelas mudanças no Aronguejo e pelos nerfs dos itens de Zelo. Complementando os buffs da última Atualização (focando em ajustar as primeiras marcas dos Kindred para considerar as mudanças do Aronguejo), daremos um reforço mais robusto desta vez.
Tempo de Recarga do W reduzido. Dano do E aumentado.
Os buffs da última atualização não conseguiram levantar o Lee após as mudanças no Totem de Vigilância, então vamos dar mais um trato nele.
Tempo de Recarga da habilidade passiva reduzido. Tempo de Recarga do Q reduzido; multiplicador aumentado.
Vamos dando a Poppy um pouco mais de vigor no decorrer do jogo, particularmente com itemizações mais agressivas.
Escudo do W aumentado. Dano do R aumentado.
Estamos focando mais no potencial agressivo do Rumble na fase de rotas, tornando as lutas mais favoráveis a ele e deixando que ele carregue essa vantagem de forma mais consistente caso a conquiste.
Gelo Picado causa menos dano contra monstros mas deixa de ter Tempo de Recarga contra eles. Mais unidades podem ser congeladas. W custará menos e agora possui multiplicadores de PdH. Dano e multiplicador do E aumentados.
Sejuani esteve grunhindo por um fortalecimento desde seus enfraquecimentos no começo da temporada, então estamos tornando sua limpeza de campos mais saudável e mais atrativa. Também estamos dando a ela uma itemização mais flexível deixando que ela não sofra em seus atributos se escolher itens de PdH.
No Q, as pedras após a primeira causam menos dano contra Campeões.
Quando entregamos a 8.11, Taliyah aterrissou em uma posição fraca. Durante a atualização, nós demos a ela vários fortalecimentos que compensaram demais e colocaram sua força lá encima. Então estamos puxando as rédeas de um desses fortalecimento da Atualização Intermediária para um meio termo mais trabalhável.
Essas alterações entraram no ambiente de produção na última Atualização.
Tempo de Recarga do Q reduzido nos últimos níveis. Andarilhos da Névoa e A Donzela agora terão seus atributos atualizados quando os atributos de Yorick mudarem.
Sem multiplicador DdA adicional em seu kit, a mudança no Sinal de Sterak ao conceder DdA base ao invés de DdA adicional enfraqueceu seu dano com a Força da Trindade do Yorick sem aumentar o impacto de suas habilidades. (Outros Campeões que utilizam Sinal de Sterak/Força da Trindade nessa posição sem-multiplicador-adicional estão com poder muito a frente de Yorick ou podem depender de outras itemizações.) Uma vez que historicamente essa itemização tem sido a única boa opção ofensiva do Yorick, estamos dando a ele alguns fortalecimentos para compensar os enfraquecimentosFau que ele não tem como escapar.
Só corrigindo uns bugs.
Essas mudanças entraram no ambiente de produção na última atualização; veja Ezreal e Taliyah acima para mais.
Esta alteração tem duas partes: habilidades que dão escudos a aliados ("escudos recebidos") e itens que aumentam a força dos escudos. No quesito habilidade em si, vamos diminuir a janela de tempo dos escudos recebidos. Inimigos poderão trabalhar com os escudos em alguns cenários fazendo eles serem usados e esperando que acabem, em vez de tentar passar por eles por força bruta. Diminuir a duração dos escudos faz com que os contra-ataques sejam mais realistas na maioria dos casos, e faz com que as habilidades de escudo precisem de mais sincronia por parte dos Encantadores.
No quesito item, o Ídolo Proibido tem sido incrivelmente eficiente em termos de atributos desde a volta do poder de cura e da resistência dos escudos na Temporada 6. A intenção era equilibrar o histórico problema de dinheiro dos suportes, mas a economia mudou nos últimos dois anos. Simples enfraquecimentos de atributos nesses itens colocarão eles de volta em um lugar razoável (particularmente quando acumulados um com o outro no fim do jogo) e esperamos que dê aos Encantadores um pouco mais de liberdade na escolha dos itens, já que "um item que não venha do Ídolo" agora é uma troca com menos prejuízo.
O escudo começa a decair após um breve intervalo.
Diferente de outros escudos recebidos, Olho da Tempestade oferece um DdA adicional que os inimigos precisarão extinguir o quanto antes. Se escolhêssemos diminuir a duração, esperar o escudo acabar ainda não faria sentido como uma forma de contra-ataque, já que o atirador da Janna manteria seus atributos grátis. Diminuir a quantidade de escudo também seria ruim, já que haveria muito menos duração de efeito positivo para negar. Em contraste, um escudo que decai com o tempo torna o dano no escudo mais efetivo ao mesmo tempo que mantém a recompensa por estourá-lo satisfatória.
Duração do escudo reduzida.
Duração do escudo reduzida.
O E da Lulu tem um indicador visual para mostrar a todos quem Pix está acompanhando (...é a Pix). Então conseguimos reduzir a duração do escudo de Socorro, Pix! sem reduzir a janela que Lulu tem para utilizar a Lança Purpurina do local em que seu aliado se encontra.
Duração do escudo reduzida.
Redução de Tempo de Recarga, poder da cura e resistência do escudo reduzidos.
Maior quantidade de dano convertida em cargas de cura.
Essa mudança é em parte um fortalecimento invisível do Cálice da Harmonia. Com o Ídolo Proibido na fila, o Cálice terá chance de ser um item escolhido pelos Encantadores na itemização nas rotas. Garantir que o Graal Profano de Athene é uma compra proveitosa (particularmente em um mundo com menos poder de cura/escudo) torna essa possibilidade mais realista.
A Flâmula de Comando tinha como propósito ser um item estratégico que exerceria pressão na rota de forma autônoma, forçando os inimigos a lidarem com a ameaça enquanto o dono da Flâmula fazia jogadas em outro lugar do mapa. Entretanto, só conheceu dois estados em vida: raramente comprada mesmo nas situações para que foi feita, ou mudança de meta. Estamos removendo a Flâmula da loja e voltando alguns passos para avaliar se o nicho desse item possui engajamento e diversão suficiente para funcionar em League. Mesmo se a resposta for "sim", a Flâmula precisa de mais ajustes antes de retornar, então por enquanto é adeus mesmo.
O efeito passivo concede Dano de Ataque adicional em vez de Dano de Ataque base.
O Sinal de Sterak foi desenvolvido para ser um item de Colosso, mas se tornou parte do combo da Força da Trindade, já que concede Dano de Ataque base em vez de Dano de Ataque adicional. Para a maioria dos atuais usuários (veja acima observações sobre exceções em Yorick), trocar o Sinal de Sterak para conceder DdA adicional é uma espécie de enfraquecimento. Eles ganham dano pelos multiplicadores de DdA adicional nas habilidades e não pelas ativações de Lâmina Arcana. Por outro lado, os Colossos que não utilizam a Força da Trindade (e os lutadores de investida) podem fazer melhor uso do Sinal de Sterak do que antes.
Só corrigindo uns bugs.
Ainda estamos observando jogadores experimentarem a Chuva de Lâminas em diferentes Campeões e itemizações. Sua lista de usuários está sendo mais estreita do que o esperado, mas seu nível de poder abaixo do esperado não está encorajando muito os jogadores a experimentar. Estamos dando um reforço temporário e vamos avaliar potenciais mudanças mecânicas com base nos resultados.
Só corrigindo uns bugs.
Talhando mais a fundo uma identidade para Celeridade. Concede menos Velocidade de Movimento adicional, mas o índice duplo de conversão significa que outros aumentos de velocidade irão conceder aos usuários mais atributos adaptativos do que antes.
Continuaremos a dar uns toques nisso nas próximas Atualizações.
Atualizamos nossos Tutoriais! Acabamos de liberar o botão para novos jogadores, então se a moça etérea continua falando pro seu amigo fazer uma Armadura de Espinhos pra Ashe, aguente firme! Todos terão acesso à nova experiência do Tutorial assim que ele estiver funcionando 100%.
Os seguintes emotes serão lançados nesta Atualização:
Leve os cinco emotes por 925 RP com o Pacote Emocional Promocional antes que a promoção acabe em 11 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).
As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização: Baixe o aplicativo League Displays para ver as artes em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização: