Notas da atualização 8.12(Atualizado)

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Recentemente, vimos algumas mudanças nos magos na 8.9, alterações na selva na 8.10, e mais recentemente ainda, ajustes nos atiradores durante a 8.11. A 8.12 encerra esse período de "meia-temporada", nomeado assim por estarmos no meio da temporada, mas nenhuma Atualização foi feita como um evento de "meia-temporada". Algumas mudanças sistêmicas finais estão nessa Atualização, porém nosso foco já está voltado para o que vem a seguir. O plano entre agora e a pré-temporada é principalmente atar as pontas soltas e resolver os problemas de balanceamento, o que significa que até a pré-temporada, as atualizações serão menos significativas do que as que tivemos nos últimos meses.

De volta a 8.12! Estamos diminuindo a duração das habilidades de escudo em aliados e fortalecendo linha de itens com o Ídolo Proibido, com o objetivo de tornar os escudos mais justos para os inimigos que jogam contra eles. Se você esteve de olho no APT durante essa atualização, deve ter visto algumas mudanças de itens para ajudar os Lutadores a carregar os confrontos de equipe do final da partida. Lutadores ficaram fortes com o passar das últimas atualizações graças ao que mudou ao redor deles, e o cenário ainda está mudando rapidamente. Vamos segurar a maioria dessas mudanças até a poeira baixar, para que não ocorra um fortalecimento de uma classe que não precisa mais de ajuda.

GLHF,

Notas da Atualização 8.12

Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento - 18/06/2018

Faremos mudanças individuais nos Atiradores nas próximas Atualizações mas não queremos correr o risco de deixá-los fortes demais devido à mudanças nos itens. Para começar, vamos deixar alguns itens de Crítico mais parrudos antes de olharmos para Campeões mais profundamente.

Gume do Infinito

CUSTO TOTAL 3700 de ouro 3600 de ouro

Chuva de Canivete

DANO DE ATAQUE 70 75
QUANTIDADE DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO GUME DA TEMPESTADE 10% 20%
DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO GUME DA TEMPESTADE 1,75 segundos 0,75 segundos

Colhedor de Essência

O Colhedor de Essência funciona muito bem para Campeões que conseguem “dar um jeitinho” e conquistar ataques básicos extra (a passiva do Lucian, o W do Renekton ou resets de ataques básicos) e, por isso, conseguem suas habilidades de volta mais rapidamente. Queremos deixar o Colhedor de Essência viável para mais Campeões sem necessariamente fortalecê-los para Campeões que sempre fazem o item, e isso significa aumentar a Velocidade de Ataque, de forma que mais Campeões que não tenham esse “bônus” de ataque básico consigam fazer a compra do item valer a pena.
DURAÇÃO DO EFEITO 8 segundos 6 segundos
VELOCIDADE DE ATAQUE 30% 50%

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Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Destaques da Atualização

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Campeões

Elise

Velocidades de Movimento das formas humana e aranha aumentadas. Dano do W na forma humana aumentado.

Estivemos observando Elise por algum tempo, mas queríamos ver como ela se saíria com a reformulação dos Ecos Rúnicos na 8.10 e com os buffs na 8.11. Ela está bem abaixo da média dos caçadores que usam os Ecos Rúnicos, o que abre caminho para buffs mais diretos.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO NA FORMA HUMANA 325 330
VELOCIDADE DE MOVIMENTO NA FORMA ARANHA 350 355

W - Cria Volátil

DANO BASE 55/95/135/175/215 60/105/150/195/240

Ezreal

Armadura reduzida.

Ez ainda está tocando o terror depois dos nerfs de escalamento que fizemos no meio da última Atualização, então faremos com que seja mais fácil expulsá-lo da rota inferior sem permitir que ele alcance o limite de custo de seus itens. Em particular, isso deve deixar ele chorando só com uma Lágrima da Deusa (talvez nem isso) e sem itens de dano por mais tempo.

Atributos base

ARMADURA 25 22

Atualizações intermediárias da 8.11

Essas alterações entraram no ambiente de produção na última Atualização.
CRESCIMENTO DO DANO DE ATAQUE 3,11 2,5
PASSIVA - FEITIÇO DO PODER CRESCENTE VELOCIDADE DE ATAQUE 10/12/14% por acúmulo 10% por acúmulo em todos os níveis

Kindred

Atributo de crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Velocidade de Ataque do Q aumentada. Dano do E aumentado.

Os Kindred recentemente estão de luto pelas mudanças no Aronguejo e pelos nerfs dos itens de Zelo. Complementando os buffs da última Atualização (focando em ajustar as primeiras marcas dos Kindred para considerar as mudanças do Aronguejo), daremos um reforço mais robusto desta vez.

Atributos base

CRESCIMENTO DA VELOCIDADE DE ATAQUE 2,5% 3,5%

Q - Dança de Flechas

BUFF DE VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 10% 25%

E - Pesar Crescente

DANO BASE 65/85/105/125/145 80/100/120/140/160

Lee Sin

Tempo de Recarga do W reduzido. Dano do E aumentado.

Os buffs da última atualização não conseguiram levantar o Lee após as mudanças no Totem de Vigilância, então vamos dar mais um trato nele.

W - Proteger / Vontade de Ferro

TEMPO DE RECARGA 14 segundos 12 segundos

E - Tempestade

DANO BASE 70/105/140/175/210 80/120/160/200/240

Poppy

Tempo de Recarga da habilidade passiva reduzido. Tempo de Recarga do Q reduzido; multiplicador aumentado.

Vamos dando a Poppy um pouco mais de vigor no decorrer do jogo, particularmente com itemizações mais agressivas.

Passiva - Embaixadora de Ferro

TEMPO DE RECARGA 16/13/10 segundos (nos níveis 1/7/13) 16/12/8 segundos (nos níveis 1/7/13)

Q - Choque do Martelo

TEMPO DE RECARGA 9/8/7/6/5 segundos 8/7/6/5/4 segundos
MULTIPLICADOR 0,8 de Dano de Ataque adicional 0,9 de Dano de Ataque adicional (lembrete: isso se aplica tanto na conjuração quanto na detonação)

Rumble

Escudo do W aumentado. Dano do R aumentado.

Estamos focando mais no potencial agressivo do Rumble na fase de rotas, tornando as lutas mais favoráveis a ele e deixando que ele carregue essa vantagem de forma mais consistente caso a conquiste.

W - Escudo de Sucata

ESCUDO BASE 80/110/140/170/200 100/130/160/190/220
MULTIPLICADOR DO ESCUDO 0,4 de Poder de Habilidade 0,5 de Poder de Habilidade

R - O Equalizador

DANO MÁXIMO 650/925/1200 (+1,5 de Poder de Habilidade) por 5 segundos 700/1050/1400 (+1,75 de Poder de Habilidade) por 5 segundos

Sejuani

Gelo Picado causa menos dano contra monstros mas deixa de ter Tempo de Recarga contra eles. Mais unidades podem ser congeladas. W custará menos e agora possui multiplicadores de PdH. Dano e multiplicador do E aumentados.

Sejuani esteve grunhindo por um fortalecimento desde seus enfraquecimentos no começo da temporada, então estamos tornando sua limpeza de campos mais saudável e mais atrativa. Também estamos dando a ela uma itemização mais flexível deixando que ela não sofra em seus atributos se escolher itens de PdH.

Passiva - Fúria do Norte

DANO DO GELO PICADO CONTRA MONSTROS 400 fixo 10-20% Vida máxima do alvo (máximo de 300 contra monstros épicos), dano equivalente contra outros alvos
ALVOS DO GELO PICADO Campeões inimigos e monstros épicos/grandes Campeões inimigos, monstros épicos/grandes/médios, super tropas e tropas de cerco (veja Congelação Permanente abaixo)

W - Ira do Inverno

CUSTO 80 de Mana 65 de Mana
novoMULTIPLICADOR DE PDH NA PRIMEIRA TACADA 0,2 de Poder de Habilidade
novoMULTIPLICADOR DE PDH NA SEGUNDA TACADA 0,6 de Poder de Habilidade

E - Congelação Permanente

ALVOS CONGELÁVEIS Campeões inimigos e monstros épicos/grandes Campeões inimigos, monstros épicos/grandes/médios, super tropas e tropas de cerco
removidoTEMPO DE RECARGA COM NÃO-CAMPEÕES 10/9/8 segundos de Tempo de Recarga por unidade contra não-campeões
DANO 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
MULTIPLICADOR 0,3 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade

Taliyah

No Q, as pedras após a primeira causam menos dano contra Campeões.

Quando entregamos a 8.11, Taliyah aterrissou em uma posição fraca. Durante a atualização, nós demos a ela vários fortalecimentos que compensaram demais e colocaram sua força lá encima. Então estamos puxando as rédeas de um desses fortalecimento da Atualização Intermediária para um meio termo mais trabalhável.

Q - Voleio Entrelaçado

DANO EM CAMPEÕES 60% para pedras além da primeira 50% para pedras além da primeira

Atualizações intermediárias da 8.11

Essas alterações entraram no ambiente de produção na última Atualização.
DANO DE ATAQUE BASE 56 58
Q - VOLEIO ENTRELAÇADO DANO CONTRA CAMPEÕES 40% para pedras além da primeira 60% para pedras além da primeira (agora é 50% veja acima)
E - TERRA DESFIADA DANO POR DESLOCAMENTO RÁPIDO 35/45/55/65/75 (+0,2 de Poder de Habilidade) 50/60/70/80/90 (+0,3 de Poder de Habilidade)

Yorick

Tempo de Recarga do Q reduzido nos últimos níveis. Andarilhos da Névoa e A Donzela agora terão seus atributos atualizados quando os atributos de Yorick mudarem.

Sem multiplicador DdA adicional em seu kit, a mudança no Sinal de Sterak ao conceder DdA base ao invés de DdA adicional enfraqueceu seu dano com a Força da Trindade do Yorick sem aumentar o impacto de suas habilidades. (Outros Campeões que utilizam Sinal de Sterak/Força da Trindade nessa posição sem-multiplicador-adicional estão com poder muito a frente de Yorick ou podem depender de outras itemizações.) Uma vez que historicamente essa itemização tem sido a única boa opção ofensiva do Yorick, estamos dando a ele alguns fortalecimentos para compensar os enfraquecimentosFau que ele não tem como escapar.

Geral

OLHA EU Andarilhos da Névoa e A Donzela agora terão seus atributos atualizados quando os atributos de Yorick mudarem.

Q - Extrema-Unção

TEMPO DE RECARGA 7/6.5/6/5.5/5 segundos 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos

Jhin

Só corrigindo uns bugs.

CORREÇÃO DE BUG O quarto tiro da Passiva - Sussurro agora anula o modificador de dano com crítico-garantido da Chuva de Canivete

Atualizações intermediárias da 8.11

Essas mudanças entraram no ambiente de produção na última atualização; veja Ezreal e Taliyah acima para mais.

Kai'Sa

DANO BASE DO PLASMA AO CONTATO 7-12 nos níveis 1-16 4-10 nos níveis 1-16
DANO DO PLASMA POR ACÚMULO 1-9 nos níveis 1-17 1-5 nos níveis 1-17
MULTIPLICADOR DE PdH DO PLASMA 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (por acúmulo 1-5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (por acúmulo 1-5)
W - Exploradora do Vazio MULTIPLICADOR 0,45 Poder de Habilidade 0,6 Poder de Habilidade

Pyke

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 5 de Vida a cada 5 segundos 7 de Vida a cada 5 segundos
MANA BASE 380 415
ARMADURA BASE 42 45
DANO DE ATAQUE BASE 60 62

Yasuo

DANO DE ATAQUE BASE 60 63
Q - TEMPESTADE DE AÇO DANO CRÍTICO 150% 180%
CORREÇÃO DE BUG A combinação de Luvas da Pancadaria com Gume do Infinito passa a conceder corretamente 40% de chance de acerto crítico para Yasuo

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Habilidades de Escudo de Aliados e Itens

Esta alteração tem duas partes: habilidades que dão escudos a aliados ("escudos recebidos") e itens que aumentam a força dos escudos. No quesito habilidade em si, vamos diminuir a janela de tempo dos escudos recebidos. Inimigos poderão trabalhar com os escudos em alguns cenários fazendo eles serem usados e esperando que acabem, em vez de tentar passar por eles por força bruta. Diminuir a duração dos escudos faz com que os contra-ataques sejam mais realistas na maioria dos casos, e faz com que as habilidades de escudo precisem de mais sincronia por parte dos Encantadores.

No quesito item, o Ídolo Proibido tem sido incrivelmente eficiente em termos de atributos desde a volta do poder de cura e da resistência dos escudos na Temporada 6. A intenção era equilibrar o histórico problema de dinheiro dos suportes, mas a economia mudou nos últimos dois anos. Simples enfraquecimentos de atributos nesses itens colocarão eles de volta em um lugar razoável (particularmente quando acumulados um com o outro no fim do jogo) e esperamos que dê aos Encantadores um pouco mais de liberdade na escolha dos itens, já que "um item que não venha do Ídolo" agora é uma troca com menos prejuízo.

Janna

O escudo começa a decair após um breve intervalo.

Diferente de outros escudos recebidos, Olho da Tempestade oferece um DdA adicional que os inimigos precisarão extinguir o quanto antes. Se escolhêssemos diminuir a duração, esperar o escudo acabar ainda não faria sentido como uma forma de contra-ataque, já que o atirador da Janna manteria seus atributos grátis. Diminuir a quantidade de escudo também seria ruim, já que haveria muito menos duração de efeito positivo para negar. Em contraste, um escudo que decai com o tempo torna o dano no escudo mais efetivo ao mesmo tempo que mantém a recompensa por estourá-lo satisfatória.

E - Olho da Tempestade

novoDECLÍNIO O escudo do Olho da Tempestade agora começa a decair ao longo de sua duração, após um período de 0,75s

Karma

Duração do escudo reduzida.


E - Inspiração

DURAÇÃO DO ESCUDO 4 segundos 2,5 segundos (também se aplica ao E com efeito de Mantra - Afronta)

Lulu

Duração do escudo reduzida.

O E da Lulu tem um indicador visual para mostrar a todos quem Pix está acompanhando (...é a Pix). Então conseguimos reduzir a duração do escudo de Socorro, Pix! sem reduzir a janela que Lulu tem para utilizar a Lança Purpurina do local em que seu aliado se encontra.

E - Socorro, Pix!

DURAÇÃO DO ESCUDO 6 segundos 2,5 segundos
DURAÇÃO DA PIX COM O ALIADO 6 segundos (inalterado)

Orianna

Duração do escudo reduzida.


E - Comando: Proteger

DURAÇÃO DO ESCUDO 4 segundos 2,5 segundos

Ídolo Proibido

Redução de Tempo de Recarga, poder da cura e resistência do escudo reduzidos.

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 10% 5%
PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 8% 5%

Turíbulo Ardente

PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 10% 8%

Cadinho de Mikael

PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 20% 15%

Redenção

PODER DA CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 10% 8%

Graal Profano de Athene

Maior quantidade de dano convertida em cargas de cura.

Essa mudança é em parte um fortalecimento invisível do Cálice da Harmonia. Com o Ídolo Proibido na fila, o Cálice terá chance de ser um item escolhido pelos Encantadores na itemização nas rotas. Garantir que o Graal Profano de Athene é uma compra proveitosa (particularmente em um mundo com menos poder de cura/escudo) torna essa possibilidade mais realista.
MULTIPLICADOR DE DANO POR CARGA DE SANGUE 25%de dano pré-mitigação 35% de dano pré-mitigação

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Items

removido

Flâmula de Comando

A Flâmula de Comando tinha como propósito ser um item estratégico que exerceria pressão na rota de forma autônoma, forçando os inimigos a lidarem com a ameaça enquanto o dono da Flâmula fazia jogadas em outro lugar do mapa. Entretanto, só conheceu dois estados em vida: raramente comprada mesmo nas situações para que foi feita, ou mudança de meta. Estamos removendo a Flâmula da loja e voltando alguns passos para avaliar se o nicho desse item possui engajamento e diversão suficiente para funcionar em League. Mesmo se a resposta for "sim", a Flâmula precisa de mais ajustes antes de retornar, então por enquanto é adeus mesmo.

Sinal de Sterak

O efeito passivo concede Dano de Ataque adicional em vez de Dano de Ataque base.

O Sinal de Sterak foi desenvolvido para ser um item de Colosso, mas se tornou parte do combo da Força da Trindade, já que concede Dano de Ataque base em vez de Dano de Ataque adicional. Para a maioria dos atuais usuários (veja acima observações sobre exceções em Yorick), trocar o Sinal de Sterak para conceder DdA adicional é uma espécie de enfraquecimento. Eles ganham dano pelos multiplicadores de DdA adicional nas habilidades e não pelas ativações de Lâmina Arcana. Por outro lado, os Colossos que não utilizam a Força da Trindade (e os lutadores de investida) podem fazer melhor uso do Sinal de Sterak do que antes.
FORÇA DO GIGANTE Concede 50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque base adicional Dano de Ataque adicional

Mandíbula de Malmortius

Só corrigindo uns bugs.
CORREÇÃO DE BUGS Escudo da Mandíbula agora passa novamente a durar 5 segundos completos

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Runas

Precisão

Chuva de Lâminas

Ainda estamos observando jogadores experimentarem a Chuva de Lâminas em diferentes Campeões e itemizações. Sua lista de usuários está sendo mais estreita do que o esperado, mas seu nível de poder abaixo do esperado não está encorajando muito os jogadores a experimentar. Estamos dando um reforço temporário e vamos avaliar potenciais mudanças mecânicas com base nos resultados.
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 50-100% 75-125%

Presença de Espírito

Só corrigindo uns bugs.
CORREÇÃO DE BUGS Muitos campeões cujas ultimates usam controle de bichinhos ou múltiplas ativações (ex: Talon reutilizando seu R - Ataque das Sombras ou Riven conjurando R2 - Golpe de Vento) agora recebem corretamente a Redução de Tempo de Recarga da Presença de Espírito em abates que ocorrem quando as ultimates ainda estão ativas
Feitiçaria

Celeridade

Talhando mais a fundo uma identidade para Celeridade. Concede menos Velocidade de Movimento adicional, mas o índice duplo de conversão significa que outros aumentos de velocidade irão conceder aos usuários mais atributos adaptativos do que antes.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 3% 1,5%
CONVERSÃO DE DANO recebe 4,8% (de DdA) ou 8% (de PdH) 9,6% (de DdA) ou 16% (de PdH) da sua Velocidade de Movimento adicional como atributos adicionais

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Ajuda nos golpes finais

Continuaremos a dar uns toques nisso nas próximas Atualizações.
RODINHAS DE APOIO Errar o golpe final em uma tropa por 4 3 de dano ainda lhe concederá o abate daquela tropa

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Experiências de novos jogadores

Atualizamos nossos Tutoriais! Acabamos de liberar o botão para novos jogadores, então se a moça etérea continua falando pro seu amigo fazer uma Armadura de Espinhos pra Ashe, aguente firme! Todos terão acesso à nova experiência do Tutorial assim que ele estiver funcionando 100%.

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Atualização de emotes

Disponibilidade dos emotes

CUSTO 450 RP 350 RP
AGRADECIMENTO Se você comprou um emote por 450 RP entre 29 de maio às 4h01 (horário de Brasília) e 12 de junho às 3h59 (horário de Brasília), devolveremos a diferença. O reembolso parcial deve aparecer na sua conta até 26 de junho. (Perguntas? Vá até nosso FAQ de Suporte ao Jogador).
SÉRIO, BRIGADÃO Como agradecimento pelo apoio antecipado aos emotes, você receberá um Prazer, Pingo animado se tiver comprado qualquer emote antes da 8.12. Ele também pode ser criado com 5 Gemas de 26 de junho a 10 de julho.
Prazer, Pingu
novoEMBLEMAS DE EMOTE MISTERIOSO Os emblemas de emote misterioso concedem um emote aleatório que você ainda não possui e estarão disponíveis para compra na loja periodicamente por 195 RP
PROMOÇÕES REGULARES DE EMOTES Os emotes com mais de seis meses entraram na programação regular de promoções de skin

Mudanças de qualidade de vida

novoBOLHAS Quando aliados fora da tela usarem seus emotes, o emote aparecerá em uma pequena bolha perto do retrato deles na interface. (Essa opção pode ser desativada no menu Opções.)
novoMAIS CAMPOS DE ATIVAÇÃO AUTOMÁTICA Adicionamos campos de ativação automática para o First Blood e o Ace
BARULHO PARA TODOS Todos os emotes agora possuem sons personalizados
ATUALIZAÇÕES DA COLEÇÃO Agora você poderá ver, organizar e comprar os emotes que ainda não possui diretamente da sua coleção
novoEMBLEMAS DE EMOTE MISTERIOSO Emblemas de Emote Misterioso concedem um emote aleatório que você ainda não possui e estarão disponíveis para compra na loja periodicamente por 195 RP
PROMOÇÕES REGULARES DE EMOTES Os emotes com mais de seis meses entraram na programação regular de promoções de skin.

Novos emotes

Os seguintes emotes serão lançados nesta Atualização:

Eita / Okay / Pingu alegre / Vai time / Gatinho Empolgado

Leve os cinco emotes por 925 RP com o Pacote Emocional Promocional antes que a promoção acabe em 11 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).

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Correções de bugs

  • Os tiros do Corki com o Furacão de Runaan agora são corretamente convertidos parcialmente em Dano Verdadeiro contra campeões quando eles conseguem um Acerto Crítico enquanto Corki tem o Gume do Infinito, e não são mais convertidos parcialmente em Dano Verdadeiro contra não-campeões
  • Ivern não pode mais canalizar Passiva - Amigo da Floresta em um lobo ou acuâmina pequeno para rapidamente coletá-los após tentar canalizar sua passiva em um monstro grande do acampamento
  • Corrigido um bug isolado em que o Aronguejo ocasionalmente se curava do primeiro dano recebido
  • A ativação do Golpe Destruidor na Couraça do Defunto agora causa o devido dano mágico contra atacantes de longo alcance
  • Os efeitos visuais da E - Rede Calibre 90 da Pulsefire Caitlyn foram restaurados.
  • O ícone da sentinela Insígnia do Galo não está mais descentralizado na Seleção de Campeões.

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização: Baixe o aplicativo League Displays para ver as artes em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Lee Sin Armador de Jogadas (Citrino)
Lee Sin Armador de Jogadas (Esmeralda)
Lee Sin Armador de Jogadas (Safira)
Lee Sin Armador de Jogadas (Água-marinha)
Lee Sin Armador de Jogadas (Tanzanita)
Lee Sin Armador de Jogadas (Obsidiana)
Lee Sin Armador de Jogadas (Quartzo-rosa)

Rammus Zagueiro (Rubi)
Rammus Zagueiro (Quartzo-rosa)
Rammus Zagueiro (Esmeralda)
Rammus Zagueiro (Safira)
Rammus Zagueiro (Água-marinha)
Rammus Zagueiro (Tanzanita)
Rammus Zagueiro (Obsidiana)

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