Notas da Atualização 8.19

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Boas-vindas à segunda rodada de mudanças focadas no Campeonato Mundial, que começa semana que vem! Talvez vocês estejam se perguntando "ué, mas cadê aquela atualização gigantesca dos jogadores pros?", já que a atualização do Mundial do ano passado teve 23 mudanças. Nesta Atualização, em vez de ajustar o poder das principais escolhas no cenário profissional que estamos acompanhando, vamos dar alguns toques em outros Campeões que devem ajudar a manter essas principais escolhas na linha. Não queremos invalidar o treinamento que os profissionais fizeram para o maior torneio do ano, por isso só queremos dar a eles mais algumas opções a se considerar. Para os buffs, estamos focando em Campeões que poderiam ter um pouquinho de poder extra para viabilidade competitiva, mas também um pouco de "gordura" de poder para o jogo normal de nós meros mortais. Como de costume, daremos seguimento em tudo o que sair do controle.

Também fizemos pequenas atualizações e demos uns tapinhas no áudio e visual de alguns Campeões e efeitos mais antigos. Isso deve trazer um pouco mais de vida em suas partidas e na tela do campeonato quando você estiver assistindo.

Vamos ao que interessa.
Jigu Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Campeões

Darius

Dano base do W aumentado. Penetração de Armadura do E aumentada.

Sendo uma contra-escolha poderosa contra tanques na rota superior, queremos ajudar Darius a passar um pouco pela Armadura de seus adversários para encorajar as equipes a pensarem mais estrategicamente na sua escolha de Campeões da rota superior. Embora seja um poder genérico de certa forma, percentual de Penetração de Armadura é consideravelmente mais efetivo contra Campeões como Ornn e Cho’Gath do que contra outros lutadores, tal como Camille ou Aatrox.

W - Ataque Mutilador

MULTIPLICADOR 40/45/50/55/60% do Dano de Ataque total 50/55/60/65/70% do Dano de Ataque total

E - Apreender

Penetração de Armadura do passivo 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35%

Fiora

Cura das ativações da passiva aumentada.

Fiora é uma Campeã afiadamente 8 ou 80, com confrontos em que ela domina e confrontos nos quais ela sofre para conseguir sequer uma ponta de vantagem. Estamos tomando cuidado com ela, mas nossas mudanças na 8.17 ainda não foram longe o suficiente para recompensar jogadas agressivas na fase de rotas. Aumentar a sustentação que ela recebe ao atingir os pontos vitais de seus oponentes deve resolver isso.

Passiva - Dança da Duelista

Cura por Ponto Vital 25-110 35-110

Q - Estocada

CORREÇÃO DE BUG Estocada voltará a priorizar corretamente Campeões e ativações de Pontos Vitais em vez de abates de tropas.

Kha'Zix

Buff no dano da passiva. Redução de velocidade do W aumentada.

Kha'Zix tem sofrido um bocado desde as mudanças no R evoluído na Atualização 8.11. Gostaríamos de dar aquele empurrãozinho extra, de forma que ele dependa do uso inteligente da ultimate para conseguir tirar melhor proveito. Também estamos dando uma amplificada na utilidade dos Espinhos do Vazio para ajudá-lo a armar jogadas de maneiras que não sejam simplesmente… te assassinar mais rápido.

Passiva - Ameaça Invisível

Multiplicador do Dano de Ataque adicional 0,2 0,4

W - Espinho do Vazio

REDUÇÃO DE VELOCIDADE EVOLUÍDA NÃO ISOLADA 40% 60%
REDUÇÃO DE VELOCIDADE EVOLUÍDA ISOLADA 80% 90%

Elise

Tempos de Recarga do W e E reduzidos na Forma de Aranha.

Elise costumava dominar o início de jogo e facilitar jogadas agressivas por todo o mapa. Queremos trazer isso de volta a ela, então estamos reduzindo o Tempo de Recarga em algumas de suas ferramentas de armar jogadas, assim ela pode bater perna por aí com mais frequência para beliscar oportunidades arriscadas de dominar seus oponentes.

W - Frenesi Aracnídeo

TEMPO DE RECARGA 12 segundos 10 segundos

E - Rapel

TEMPO DE RECARGA 26/24/22/20/18 segundos 22/21/20/19/18 segundos

Jarvan IV

Tempo de Recarga da passiva reduzido.

Jarvan IV tem estado bem ausente do meta já faz praticamente um ano e precisa de um pouco mais de poder para os jogadores poderem escolhê-lo na rota superior ou na selva. As ativações da passiva permitem uma limpeza mais rápida na selva e também o encorajam a ter um padrão de troca agressivo na rota superior.

Passiva - Cadência Marcial

novo Cadência Marcial agora tem um efeito visual que indica seu Tempo de Recarga por alvo
TEMPO DE RECARGA POR ALVO 10/8/6 nos níveis 1/7/13 6 em todos os níveis
CORREÇÃO DE BUG O passivo de Tiamat agora funcionará consistentemente quando atingir um alvo com Cadência Marcial

Nunu e Willump

Escalamento de PdH da cura do Q aumentado. Multiplicador de PdH do E aumentado.

Desde o lançamento de Nunu e Willump, tivemos visto uma grande porção de jogadores tentando fazer itemizações “bolona de neve de PdH" que deixariam a emblemática cena do Indiana Jones no chinelo. Embora sua itemização de tanque esteja tendo bem mais sucesso, queremos tentar apoiar o estilo divertido de jogo que se mistura bem com a sua temática encantada.

Q - Consumir

MULTIPLICADOR DE CURA 0,5 de Poder de Habilidade 0,70 de Poder de Habilidade
CORREÇÃO DE BUG A dica flutuante agora reflete adequadamente o quanto de cura que Nunu e Willump recebem de Campeões

E - Rajada de Bolas de Neve

MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE PARA 9 BOLAS DE NEVE ACERTADAS 0,45 de Poder de Habilidade 0,54 de Poder de Habilidade
VEZ DO WILLUMP (DANO DO ENRAIZAMENTO) 0,5 de Poder de Habilidade 0,8 de Poder de Habilidade

W - A Maior Bola de Neve de Todas!

novo A transição de Willump para voltar a andar após terminar de rolar sua bola de neve agora será mais suave.

Janna

Conversão de Velocidade de Movimento para dano da passiva aumentada.

Janna está passando uns maus bocados para se encontrar na rota inferior nesse meta dominado por adversários mais parrudos. Seus atributos defensivos já estão fortes o suficiente dentro do que estamos confortáveis. Estamos aumentando seu dano de cutucada no início de jogo para jogadores que gostam de usá-la agressivamente e querem incomodar seus inimigos sempre que houver uma chance.

Passiva - Brisa de Impulso

Conversão de Velocidade de Movimento adicional para dano 15/25/35% nos níveis 1/7/13 25/35% nos níveis 1/10

Thresh

Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos no início.

Dado que há uma penca de Campeões que pode neutralizar as jogadas agressivas de Thresh com segurança na fase de rotas, ele precisa de mais oportunidades para brincar de pescaria nas primeiras fases da partida. Não queremos que seu gancho cause mais dano nem que prenda por mais tempo, então só vamos aumentar a frequência com que ele pode conjurá-lo.

Q - Sentença

CUSTO DE MANA 80 60
TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12 16/15/14/13/12

Pyke

Dano inicial da ult aumentado.

O desempenho de Pyke escala para baixo ("desescala"?) de maneira bem íngreme quando jogado contra oponentes de tiers mais altos, que esquivam com mais frequência de suas habilidades projetadas. Achamos que sua confiabilidade já está em um lugar bem seguro, mas queremos aumentar a compensação de dano que Pyke consegue por acertar boas ults - aquelas que ajudam a fechar confrontos. Esse poder impacta somente no início e meio de jogo, uma vez que o dano entre os níveis 11 e 18 permanece inalterado.

R - Morte das Profundezas

Dano base (fica igual a partir do nível 11) 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 475 / 500 / 525 / 550 / 575 / 590 / 605 250 / 290 / 330 / 370 / 410 / 450 / 475 / 500 / 525 / 550 / 575 / 590 / 605

Tahm Kench

Vida base reduzida; Vida por nível aumentada.

Assim como Braum na Atualização passada, queremos drenar um pouco da "parrudez" base do Tahm Kench. Reduzir a Vida base do Tahm deve fazer com que ele dependa mais de suas ferramentas defensivas para ter sucesso na fase de rotas, enquanto que aumentar sua Vida ganha por nível tornará levemente mais fácil para ele fazer suas entradas bruscas na equipe inimiga no fim de jogo.

Atributos base

Vida 610 540
Crescimento de Vida 95 102

W - Devorar

CORREÇÃO DE BUG Aliados que Tahm Kench devorou não serão mais às vezes alvejáveis quando engolidos para primeira vez.

Kog'Maw

Velocidade de Movimento base aumentada. Alcance do R aumentado.

Para um meta que frequentemente traz dois ou mais tanques por equipe e atiradores de curto alcance na rota inferior, Kog’Maw tem sido incrivelmente ausente. Estamos dando a ele um pouco de Velocidade de Movimento base para ajudá-lo a conduzir seus oponentes mais agressivamente e forçar trocas contra alguns desses Campeões de alcance mais curto como Kai’Sa e Xayah. Um buff no alcance de sua ult para seu início de jogo também deve ajudá-lo a perseguir oponentes após emboscadas ou trocas.

Atributos base

Velocidade de Movimento 325 330

R - Artilharia Viva

Alcance 1200 / 1500 / 1800 1300 / 1550 / 1800

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Sistemas de jogo, por ex.: Feitiços de Invocador

Tormento de Liandry

Incineração por Vida máxima da passiva aumentada. PdH reduzido.

Liandry tem um propósito bem claro: compre quando tiver dano ao longo do tempo e CG em seu kit, ou quando a equipe inimiga for bem parruda. Embora o item tenha um conjunto sólido de fortes usuários que atendam à primeira condição, ele poderia fazer um trabalho melhor ao lidar com vários tanques ao mesmo tempo. Estamos adicionando mais incineração por Vida máxima para abordar isso, mas também reduzimos seu PdH para limitar levemente seu potencial de dano explosivo.

Tormenta:

Dano ao longo do tempo contra alvos não imobilizados 1% da Vida máx. por segundo 1,5% da Vida máx. por segundo
Dano ao longo do tempo contra alvos imobilizados 2% da Vida máx. por segundo 2,5% da Vida máx. por segundo

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Atualizações visuais e sonoras de Campeões

Atualizamos o áudio e o visual de uma penca de Campeões!

Jarvan IV

VISUAL Efeitos dos ataques básicos e das habilidades foram atualizados para o Jarvan IV base e todas as skins que usam os efeitos visuais da base
ÁUDIO Efeitos sonoros foram atualizados para o Jarvan IV base e todas as skins que usam os efeitos sonoros da base
CORREÇÃO DE BUG Agora Jarvan IV reproduz corretamente sua animação de enterrada ao conjurar R - Cataclisma

Lee Sin

VISUAL Efeitos dos ataques básicos e das habilidades foram atualizados para o Lee Sin base e todas as skins que usam os efeitos visuais da base
ÁUDIO Efeitos sonoros foram atualizados para o Lee Sin base e todas as skins que usam os efeitos sonoros da base
NOCAUTE O efeito visual do escudo de W - Proteger do Lee Sin Nocaute foi atualizado
CURTINDO O VERÃO O marcador de Q2 - Ataque Ressonante de Lee Sin Curtindo o Verão foi atualizado
PUNHOS DIVINOS O efeito visual de E - Tempestade de Lee Sin Punhos Divinos indica mais claramente a caixa de colisão

Veigar

VISUAL Efeitos dos ataques básicos e das habilidades foram atualizados para o Veigar base e todas as skins que usam os efeitos visuais da base
ÁUDIO Efeitos sonoros foram atualizados para o Veigar base e todas as skins que usam os efeitos sonoros da base
NOEL MACABRO Veigar Noel Macabro também recebeu atualizações de efeitos visuais
LEPRECHAUN Veigar Leprechaun também recebeu atualizações de efeitos visuais

Vi

VISUAL Efeitos dos ataques básicos e das habilidades foram atualizados para a Vi base e todas as skins que usam os efeitos visuais da base. Essa atualização também otimiza a Vi para funcionar melhor em computadores mais lentos.

SSG Ezreal

VISUAL Embora tecnicamente não relacionado às mudanças acima, os efeitos visuais das habilidades de SSG Ezreal receberam um passe de clareza

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Efeito visual da redução de VdM

O efeito visual padrão para a redução de Velocidade de Movimento foi atualizado!

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Anúncios de roubo de objetivos

Roubos do Barão Na'Shor, Arauto do Vale e Dragão agora são celebrados (ou "celebrados", dependendo de qual lado da história você estiver) com mensagens no chat e letreiros de anúncio!

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Página de perfil

Já em preparação para as mudanças das Ranqueadas 2019 e o retorno do Clash, o design da página de perfil recebeu uma boa mexida. Alguns dos ícones de perfil permanecerão vazios por um tempo, mas isso deve mudar em breve.

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Partidas gerenciadas - Normal Alternada

Também em preparação para as Ranqueadas 2019, estaremos testando uma prévia do gerenciamento por posição, mas só na fila Normal Alternada. Isso significa que você será pareado(a) com base na posição atribuída em vez de apenas ter uma classificação no plano de fundo. Achamos que isso deve melhorar o gerenciamento de partidas no geral, além de ser tangivelmente melhor ao jogar partidas em posição secundária ou de preenchimento automático. Também estamos testando detecção de posições, o que determina qual a posição que você realmente jogou na tela de fim de partida. Não deixem de avisar se por acaso sua posição for detectada erroneamente.

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Correções de bugs

  • A partícula das Essências de Alma concedidas por Colheita Sombria agora é mais brilhante e clara para jogadores daltônicos.

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Skins, cromas e ícones futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Kha'Zix Campeonato também tem 24 cromas adicionais; um para cada equipe do Mundial!

Celebrando a participação de League of Legends em um evento poliesportivo continental em que a China garantiu o 1º lugar.

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3 weeks ago

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