Notas da Atualização 8.20

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Boas-vindas à Atualização 8.20. Esta atualização traz uma reforma ao explorador mais ousado, bem vestido, gênio, atlético, glorioso e bonitão, Ezreal! (o Explorador Pródigo, EZREAL — 2018) Sua mecânica de jogo passou por uma transformação menos drástica que as atualizações anteriores, mas agora você vai sair por aí muito mais bonitão enquanto manda seus disparos de precisão e coleta riquezas — tudo isso sem precisar de um mapa.*

*Minimapa pode.

Mas fora isso, essa será uma Atualização bem mais tranquila conforme trocamos de marcha nos bastidores para sair dos balanceamentos do Mundial e engrenar nas preparações da pré-temporada. Nossa missão principal para a 8.20 é dar uma afinada para que algumas coisas fiquem menos letais no início/meio de jogo, exceto para Nami e Sion que deveriam, num mundo ideal, morrer às vezes (em vez de nunca).

E é isso! Agora vambora subir na ranqueada e assistir ao Mundial!
Jigu Fishbones Natchy

Voltar para o topo

Destaques da Atualização

Voltar para o topo

Campeões

Ezreal

O W foi recriado.

A Atualização de Campeão do Ezreal traz algumas mudanças significativas no visual, áudio e história do Explorador Pródigo. Ela é diferente das outras AVMs no departamento de mecânica de jogo: seu kit se segurou bem ao longo dos anos e a única habilidade que precisou de uma boa reforma foi o (W) Fluxo Essencial. Dentre um conjunto de habilidades que fazem do Ezreal um exímio lançador de feitiços, o Fluxo Essencial não era muito notável. Demos ao Explorador Pródigo um novo W que faz mais jus ao seu kit e até adiciona algumas novas decisões que os jogadores de Ezreal devem considerar.

Seria negligência da nossa parte não mencionar o famoso Ezreal PdH, um estilo de jogo que queremos preservar com essa atualização. Embora o novo Fluxo Essencial seja razoavelmente diferente de um disparo de precisão que atravessa, ele ainda dá um tremendo gasto dependendo da itemização de Poder de Habilidade. Ele também oferece ao Ezreal PdH uma estrutura de dano muito mais forte, assim como mais confiabilidade na Translocação Arcana.

Geral

ATUALIZADO Ezreal e suas skins receberam atualizações completas de visual e áudio!
ILUSTRAÇÃO As ilustrações do Ezreal base, Gélido, TPA, Galante, Ás de Espadas e Fliperama foram alteradas para corresponder ao novo design dele. Nottingham, Atacante, Explorador e Pulsefire receberam ilustrações totalmente novas. Você pode ver todas elas no League Displays!
HISTÓRIA A história de Ezreal foi atualizada. #partiu Universo para ler tudo em primeira mão!

novoW - Fluxo Essencial

Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona. Detoná-lo com uma habilidade devolve Mana.

DANO 75/120/165/210/255 de Dano Mágico
MULTIPLICADOR 0,6 de Dano de Ataque adicional + 0,7 de Poder de Habilidade
ALCANCE 1150 (o mesmo que Q - Disparo Místico)
TEMPO DE RECARGA 12 segundos
DURAÇÃO DO ORBE 4 segundos
CUSTO 50 de Mana
DEVOLUÇÃO DE MANA AO DETONAR HABILIDADE 60 + o custo da habilidade que detonou o Fluxo Essencial
OBJETIVO Fluxo Essencial pode se prender a Campeões, monstros épicos, torres, inibidores e ao Nexus

Q - Disparo Místico

MULTIPLICADOR 0,4 de Poder de Habilidade 0,3 de Poder de Habilidade

E - Translocação Arcana

novoATRAÇÃO ESSENCIAL Translocação Arcana agora prioriza inimigos afetados por Fluxo Essencial

R - Barragem Incendiária

ICÔNICO Nenhuma alteração de balanceamento ou mecânica. Só colocamos isso aqui para mostrar o ícone novo lindão que fizemos!

Passiva - Feitiço do Poder Crescente

ICÔNICO Nenhuma alteração de balanceamento ou mecânica. Só colocamos isso aqui para mostrar o ícone novo lindão que fizemos!

Ahri

Tempo de Recarga do R aumentado no início.

Dado o quão agressivamente Ahri engrena o efeito bola de neve no início das partidas e o quanto isso leva a vitórias rápidas, estamos reduzindo a frequência com que ela consegue ameaçar seus inimigos na fase de rotas com Ímpeto Espiritual. Isso deve dar ao seu adversário na rota do meio um pouco mais de espaço para respirar e se recuperar, além de dar à equipe inimiga mais oportunidade de neutralizá-la quando seus avanços estiverem indisponíveis.

R - Ímpeto Espiritual

TEMPO DE RECARGA 110/95/80 segundos 130/105/80 segundos

Evelynn

Dano do E fortalecido reduzido no início. Dano do R reduzido.

Evelynn tem matado inimigos com facilidade demais sem usar Fascinação, especialmente do início ao meio de jogo.

E - Chicotada

DANO FORTALECIDO 95/115/135/155/175 75/100/125/150/175

R - Última Carícia

DANO 150/275/400 125/250/375
DANO DA EXECUÇÃO 300/550/800 250/500/750

Graves

Dano de Ataque base reduzido.

Considerando quão bom é seu escalamento, Graves domina o início de jogo com segurança demais, mesmo para um Campeão com esse foco.

Atributos base

DDA BASE 66 63

Jhin

Chuva de Lâminas não é mais aplicada no primeiro ataque básico de Jhin.

Não deixe que a marcação de "correção de bug" abaixo engane você. Estamos falando de uma redução de poder bem substancial para a Chuva de Lâminas do Jhin. A Velocidade de Ataque adicional aumenta tanto o Dano de Ataque quanto a Velocidade de Movimento que Jhin recebe de Acertos Críticos, por isso, embora a maioria dos Campeões não seria tão impactada pelo efeito de Velocidade de Ataque adicional de 75-125% da Chuva de Lâminas em seu primeiro ataque básico, Jhin esteve colhendo uns frutos graúdos desse bug.

Passiva - Sussurro

CORREÇÃO DE BUG Chuva de Lâminas não é mais aplicada no primeiro ataque básico de Jhin (o que aplica o efeito do item). O efeito ainda é aplicado aos próximos ataques básicos. (o comportamento agora é consistente com todo mundo).

Nami

Cura do W reduzida.

Estamos tornando Nami e sua capacidade de carregar menos resiliente a ameaças de adversários de rota mais agressivos.

W - Vazante e Fluxo

CURA 65/95/125/155/185 (+0,3 de Poder de Habilidade) 60/85/110/135/160 (+0,3 de Poder de Habilidade) (dano contra Campeões inimigos inalterado)

Sion

Regeneração de Vida base reduzida.

Menos Regeneração de Vida significa que Sion terá que usar mais seu escudo e efeitos de Vida conseguidos com os golpes finais para controlar melhor sua Vida na rota.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 9 a cada 5 segundos 7,5 a cada 5 segundos

Voltar para o topo

Runas

Colheita Sombria

Dano base reduzido.

Queremos preservar o escalamento de Colheita Sombria no fim de jogo, mas a habilidade não deveria também ser a principal escolha de dano para início/meio de jogo.
DANO BASE De 40 a 80 (Nvl. 1 a 18) De 20 a 60 (Nvl. 1 a 18)

Voltar para o topo

Elegibilidade do fim de temporada

Adicionamos um ícone em seu perfil para conferir sua elegibilidade para a skin Vitoriosa desse ano. Passe o mouse por cima para descobrir o que você vai ganhar!

Voltar para o topo

Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que a Passiva - Cadência Marcial de Jarvan estava causando menos dano do que o pretendido quando combinada com o efeito passivo da Tiamat
  • Restauramos uma penca de efeitos visuais da Vi em algumas de suas skins
  • O efeito passivo de E - Carga Explosiva de Tristana não mais causa dano reduzido quando ativada pelo Acerto Crítico garantido de Chuva de Canivete
  • Sair da barriga de Tahm Kench diretamente para o R - Muro da Tecelã de Taliyah não mais faz com que você perca controle de seu Campeão por um período estendido de tempo
  • A barra de canalização não mostra mais um monte de texto esquisito quando Nautilus conjura Q - Lançar Âncora

Voltar para o topo

Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Voltar para o topo


1 week ago

Marcado com: 
Patch Notes