Notas da Atualização 8.5

Por: Jigu, Fishbones & Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas-vindas à Atualização 8.5, aquela que é “pequeninha” perto da “gigantesca” 8.4 quando o assunto é impacto. Ainda assim, vale lembrar que o download dessa Atualização será grandinho, pois estamos atualizando alguns dos nossos recursos dentro do jogo. Saiba mais sobre isso aqui!

Mas de volta à mecânica de jogo! Nessa Atualização, estamos dando um jeito em alguns Campeões fora da curva nos jogos profissionais, sendo que alguns deles já estavam causando problemas faz um tempo (Azir, Galio, Ryze). Também estamos revisitando a Zoe depois dos enfraquecimentos pesados da última Atualização, devolvendo seu poder em lugares que achamos que poderiam ser mais saudáveis a longo prazo.

Também demos mais utilidade desde a pré-temporada a alguns dos Colossos (Skarner/Volibear), mas essas alterações os deixaram fortes demais. Estamos voltando para um meio-termo que fique entre seu estado anterior e o atual.

E por último, a nova atiradora de League of Legends, Kai'Sa, está entrando no Rift. Tragam um guarda-chuva: a previsão é de Chuva Icathiana.

GLHF,
Jigu Fishbones Natchy

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Atualizações Intermediárias

08/03 Atualização no Item de Suporte

Passivo Gatuno removido. Ouro passivo de Targon aumentado. Ouro de Tributo das Presas Gélidas aumentado. Recompensa da Moeda de Ouro do Medalhão do Nômade aumentada.

Ainda estamos vendo não-suportes usando itens de ouro para aumentar sua geração de ouro, e o culpado aqui é o passivo Gatuno. Vamos removê-lo e adicionar mais ouro em fontes já existentes de cada linha de itens.

NOTA: chegamos a considerar deixar essa alteração para a 8.6, mas dados do início da Atualização 8.5 mostraram que ela era bem necessária, então decidimos aplicá-la agora.

Todos os itens de suporte

removidoGATUNONão concede mais ouro quando tropas inimigas são abatidas por aliados ou ao atacar Campeões inimigos

Braçadeira de Targon e Resquício do Aspecto

GERAÇÃO DE OURO PASSIVA 2 de ouro a cada 10 segundos 4 de ouro a cada 10 segundos

Gume do Ladrão Arcano, Presas Gélidas e Olho dos Observadores

atualizadosBLOQUEIO A penalidade por abater uma tropa ou monstro não épico agora pausa a geração de ouro por 10 segundos além da geração de acúmulo de Tributo
atualizadaCONCLUSÃO DA MISSÃO O bloqueio desaparece ao completar a missão, em vez de quando aprimorar para Resquício dos Observadores
OURO DE TRIBUTO DO GUME DO LADRÃO ARCANO 10 de ouro (inalterado)
OURO DE TRIBUTO DE PRESAS GÉLIDAS E OLHO DOS OBSERVADORES 15 de ouro 20 de ouro

Medalhão do Nômade e Resquício dos Ascendentes

RECOMPENSA DA MOEDA DE OURO 40 de ouro 45 de ouro

Destaques da Atualização

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Campeões

Kai'Sa

Kai'Sa, Filha do Vazio, será lançada na Atualização 8.5! Garanta a mais recente predadora do League enquanto você ainda vive:
As ilustrações de Kai'Sa também estarão disponíveis no League Displays!

Azir

Dano do Q reduzido.

Azir é forte tanto na fase de rotas quanto no final da partida. Reduzir o dano base de Areias da Conquista fornecerá aos inimigos mais tempo para enfrentar o Imperador antes que seu escalamento de PdH fique mais forte no final do jogo.

Q - Areias da Conquista

DANO 70/95/120/145/170 60/80/100/120/140

Galio

Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q aumentados nos últimos níveis.

A capacidade de Galio de se movimentar no mapa com Entrada Heroica está atrelada à sua eficiência em eliminar ondas de tropas com Ventos de Guerra. Um custo de Mana mais alto deixará essa limpa (e subsequentes movimentações no mapa) mais atrelada ao efeito azul.

Q - Ventos de Guerra

CUSTO 70/75/80/85/90 de Mana 70/85/100/115/130 de Mana
TEMPO DE RECARGA 10/9/8/7/6 segundos 10/9,5/9/8,5/8 segundos

Jhin

Dano de Ataque adicional da passiva aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado. Agora o W pode enraizar com o dano do R.

Jhin ainda está um pouco para trás na curva dos atiradores e precisa de um pouco mais de dano para chegar ao final do jogo.

Passiva - Sussurro

DANO DE ATAQUE ADICIONAL INATO 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% do Dano de Ataque total (níveis 1 a 18) 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44% do Dano de Ataque total (níveis 1 a 18)

Q - Granada Dançante

MULTIPLICADOR 40/45/50/55/60% do Dano de Ataque total 40/47,5/55/62,5/70% do Dano de Ataque total

W - Florescer Mortal

atualizadoMAIS CATIVANTE Enraíza o primeiro Campeão atingido caso ele tenha sido atingido por ataques básicos de Jhin, dano de um Campeão aliado ou se estiver sobre uma Armadilha de Lótus qualquer dano de Jhin ou de aliados ou se estiver sobre uma Armadilha de Lótus

Nocturne

Cura da passiva aumentada. Restauração do Tempo de Recarga da passiva aumentada quando o Campeão é atingido. Velocidade do projétil do Q aumentada.

Talvez Nocturne precise de mudanças mais profundas no futuro, mas por enquanto, considerando quão fraco ele está, esses fortalecimentos devem cair benzão para ele.

Passiva - Lâminas Sombrias

CURA BASE 10/18/26 (níveis 11/7/13) 15-40 (níveis 1 a 18)
RESTAURAÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 1 segundo por acerto em Campeões 2 segundos por acerto em Campeões

Q - Portador do Anoitecer

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1400 1600

W - Proteção das Trevas

ESCURIDÃÃÃÃO Se Proteção das Trevas estiver ativa quando Nocturne conjurar Paranoia novamente para avançar até um alvo, ela ficará ativa até Nocturne alcançar o alvo

R - Paranoia

DURAÇÃO DO BLECAUTE E DA RECONJURAÇÃO 4 segundos 6 segundos

Olaf

Tempo de Recarga do E reduzido. Multiplicador do Dano de Ataque total do E aumentado. Dano de Ataque adicional fixo do R reduzido. O Dano de Ataque adicional do R agora escala com o Dano de Ataque total.

A força de Olaf não acompanha o progresso da partida conforme ela vai se prolongando. Vamos aumentar seu escalamento para ajudar os jogadores mais agressivos de Olaf a manterem o pique nos estágios finais da partida.

E - Balanço Temerário

TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8 segundos 11/10/9/8/7 segundos
MULTIPLICADOR 0,4 de Dano de Ataque total 0,5 de Dano de Ataque total

R - Ragnarok

DANO DE ATAQUE ADICIONAL FIXO 40/60/80 15/20/25
novoACERTE COM MAIS FORÇA Agora Olaf também recebe 30% do Dano de Ataque total como Dano de Ataque adicional por toda a duração

Rengar

Ferocidade decai mais lentamente. Dano base do Q aumentado. Multiplicador de dano do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos níveis.

As alterações do Rengar na última Atualização se concentraram em reintroduzir o paradigma de reativação do ataque de Selvageria e em ajustar algumas das interações entre ele e sua presa durante Furor da Caçada. Com essas alterações de comportamento mais profundas já concluídas, vamos usar a 8.5 para solucionar certos problemas de poder e a sensação meio estranha que surgiu como resultado.

Passiva - Predador Oculto

TEMPO DE DECAIMENTO DE FEROCIDADE 6 segundos 8 segundos
atualizadoBLOQUEIO COM FEROCIDADE MÁXIMA Apenas a habilidade usada para conseguir Ferocidade máxima é bloqueada
DURAÇÃO DO BLOQUEIO DO Q E DO E 0,25 segundos 0,1 segundos

Q - Selvageria

DANO BASE 20/50/80/110/140 30/60/90/120/150
MULTIPLICADOR 1,1 de Dano de Ataque total 1/1,05/1,1/1,15/1,2 de Dano de Ataque total
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que o ataque fortalecido de Selvageria estava levemente mais rápido do que o ataque regular

E - Boleadeiras

novoPARTE DO PLANO Se Rengar apertar o Q ou o W durante o tempo de conjuração de Boleadeiras, agora essas habilidades ficarão na fila para serem conjuradas quando Boleadeiras tiver terminado

R - Furor da Caçada

novoOLHOS DE GATO Agora a visão verdadeira de Rengar permanece no alvo até ele terminar o salto, em vez de até o salto começar

Correções de bugs

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Tiamat às vezes fazia com que os ataques básicos de Rengar usassem a animação de Selvageria
CORREÇÃO DE BUG Se Rengar estiver usando um ataque básico contra um alvo antes de conjurar uma habilidade, agora ele continua atacando quando a habilidade termina em vez que de esquecer o que estava fazendo e ficar lá parado

Ryze

Dano do E aumentado nos primeiros níveis. Dano do espalhamento do E reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

Em comparação com outros magos que são bons de fazer a limpa nas tropas, o método de Ryze (espalhar o Fluxo de Feitiço e depois mandar Sobrecarregar) é um dos mais difíceis de executar. Se você calcular errado e conjurar Fluxo de Feitiço contra uma tropa com pouca Vida, geralmente isso significa que você vai perder o espalhamento e o golpe final, aumentando ainda mais a diferença entre os Ryzes de níveis mais altos e mais baixos. Considerando que Ryze anda dando as caras no cenário profissional de novo (apesar de algumas atuações questionáveis nos servidores do ambiente de produção), facilitaremos o acesso à eliminação de ondas de tropas e reduziremos sua potência geral. O Tempo de Recarga de Portal de Reinos também tem como alvo o jogo competitivo, visto que é muito difícil sincronizar jogadas na fila solo.

E - Fluxo de Feitiço

DANO 50/75/100/125/150 70/90/110/130/150
DANO DO ESPALHAMENTO 100% 50%

R - Portal de Reinos

TEMPO DE RECARGA 120 segundos 180 segundos

Shyvana

Dano de Ataque por nível aumentado.

Na última Atualização, nós reduzimos o escalamento do Dano de Ataque de Shyvana e de Q - Mordida Dupla para compensar pelo poder adicional que Pressione o Ataque traria. Acontece que as duas alterações, juntas, foram um exagero... portanto, vamos reverter a alteração do escalamento do Dano de Ataque.

Atributos base

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 2,8 3,4

Skarner

Duração do atordoamento do E reduzida.

Tão poucas pessoas jogam com Skarner que demorou um pouco para notarmos como as alterações dele na Atualização 8.1 o deixaram forte. Agora que ele entrou em nosso radar, nós vamos dividir a diferença entre a duração do atordoamento de Fratura antes e depois da 8.1 para deixá-lo em um lugar menos sufocante.

E - Fratura

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,5 segundos 1,25 segundos

Swain

Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis. Raio do W aumentado. Raio do E aumentado. Os Campeões não bloqueiam mais projéteis de Chama Demoníaca.

Por enquanto ainda estamos focados em usabilidade, já que Swain não está assim tão longe de ficar balanceado.

Q - Mão da Morte

TEMPO DE RECARGA 7,5/6,25/5/3,75/2,5 segundos 5,5/4,75/4/3,25/2,5 segundos

W - Visão do Império

RAIO 265 325

E - Nuncamova

RAIO Aumentado para corresponder ao visual de 70 100
CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que Nuncamova estava começando a volta com um frame de atraso
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Nuncamova às vezes não enraizava seu alvo principal atingido pela porção de retorno

R - Ascensão Demoníaca

novoSUFOCANTE Agora Chama Demoníaca atravessa Campeões. Efeitos como a E - Parede de Vento de Yasuo e E - Inquebrável de Braum ainda bloqueiam a porção interceptada da explosão.
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o indicador de Tempo de Recarga da ult de Swain estava sendo exibido como sempre disponível para seus aliados

Tristana

Alcance de ataque reduzido, principalmente nos primeiros níveis. Dano base do W aumentado.

A força de Tristana no início do jogo permite que ela chegue com facilidade ao fim de jogo, então daremos a ela uma fraqueza clara para a fase de rotas (pouco alcance), mas ainda fornecendo casos de sucesso (investidas com força total).

Atributos base

ALCANCE DO ATAQUE 550-669 (níveis 1 a 18) 525-661 (níveis 1 a 18)

W - Salto Foguete

DANO BASE 60/110/160/210/260 85/135/185/235/285

Twitch

Dano base do E aumentado.

Exageramos um pouco com Twitch na Atualização passada, então vamos reverter um pouco o enfraquecimento de Contaminar.

E - Contaminar

DANO BASE 20/25/30/35/40 20/30/40/50/60

Volibear

Duração do empurrão do E reduzida.

As mudanças em Volibear tinham o objetivo de fazer com que ele pudesse afetar a mobilidade de seus inimigos, permitindo que tivesse mais chances de se manter perto dos alvos sem que eles fugissem. No entanto, a longa duração está deixando esta habilidade muito consistente como principal ferramenta de iniciação ou de retirada.

E - Rugido Majestoso

atualizaçãoEXTRA-ASSUSTADOR Aumentamos levemente a velocidade — mas reduzimos a duração — do empurrão

Zoe

Muitas mudanças. Em primeiro lugar, o Q causa menos dano em área de ação, e em vez de aplicar Brililim!, causa dano base adicional por nível. Alcance dos ataques básicos e do W aumentados.

Agora que tiramos um pouco da força opressiva da Zoe, estamos tentando devolver ao seu kit um pouco do seu poder onde for apropriado. Vamos desvincular Q - Estrela Desviada da Passiva - Brililim!, mas aumentar seu dano base e seu multiplicador, além de dar seu próprio escalamento por nível. Também estamos aumentando o alcance do seu ataque básico e o dano de Roubo Arcano para incentivá-la a ficar por perto depois de acertar Estrela Desviada. Isso força Zoe a ficar dentro de um alcance de risco por mais tempo para causar todo seu dano, dando mais chances aos seus oponentes para atacarem de volta.

Atributos base

ALCANCE DE ATAQUE 525 550

Q - Estrela Desviada

DANO 45/60/75/90/105 50/75/100/125/150
novoMAIS DANO O dano base de Estrela Desviada agora aumenta em 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (níveis 1 a 18)
MULTIPLICADOR 0,2 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade
removidoMENOS BRILHO Não causa mais dano da Passiva - Brililim!! contra o primeiro alvo atingido
DANO DA EXPLOSÃO 100% 80%

W - Roubo Arcano

ALCANCE DEFINIDO DO INIMIGO 525 550 (correspondendo ao fortalecimento do alcance de ataque de Zoe)
DANO 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255
MULTIPLICADOR 0,6 de Poder de Habilidade 0,75 de Poder de Habilidade

Sion

Só corrigindo uns bugs.


E - Urro do Assassino

BOLICHE COM SION Corrigido um bug que aumentava bastante o raio de propagação do dano de Urro do Assassino
BOLICHE COM SION NA SELVA Monstros da selva lançados por Urro do Assassino agora causam dano corretamente em Campeões inimigos

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Itens

Flâmula de Comando

O efeito de dano adicional das tropas de cerco contra torres concedido pela Flâmula de Comando e Mão do Barão não acumulam mais.

Quando fizemos a Atualização anterior, nós sabíamos que precisaríamos ficar de olho na Mão do Barão, particularmente quando combinada com a Flâmula de Comando em tropas de cerco. Tropas de cerco com Barão+Flâmula ainda causam mais dano a torres do que causavam na 8.3 (por causa da correção de bug de Dano de Ataque adicional), mas menos do que causavam na 8.4.
removidoDUPLINHA O multiplicador de dano da Flâmula de Comando contra torres não acumula mais com o multiplicador idêntico que a Mão do Barão concede a tropas de cerco

Encantamento: Titã Ardente

Multiplicador de Vida adicional reduzido.

Como o meta se tornou mais favorável a tanques, principalmente tanques da selva, Titã Ardente ganhou popularidade, ao ponto que até não-tanques como Jax estão o adquirindo.
Modificador de Vida adicional percentual 20% 15%

Hextec GLP-800

Dano ativo e redução de velocidade aumentados.

Reduzimos o dano ativo da GLP quando a reformulamos na última Atualização, pois Capítulo Perdido é um componente mais atraente para Campeões de dano explosivo do que o Catalisador das Eras, e não queríamos transformar a GLP em um item indispensável. Conseguimos contornar esse risco, mas a GLP agora está desinteressante para todo mundo. Vamos reverter os enfraquecimentos de dano para tornar a GLP uma opção mais atrativa.

(...Depois de verificarmos, vimos que tais enfraquecimentos de dano acabaram não sendo listados nas notas da 8.4. Pedimos desculpas.)
DANO 75-150 (níveis 1 a 18) 100-200 (níveis 1 a 18)
ENFRAQUECIMENTO DO MULTIPLICADOR NÃO DOCUMENTADO NA 8.4 0,35 de Poder de Habilidade antes da 8.4 0,2 de Poder de Habilidade na 8.4, inalterado na 8.5
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 40% 65%

Armadura de Warmog

Limite de Vida do Coração de Warmog aumentado.

A capacidade de cutucar, fazer trocas e agredir seu oponente antes de entrar em uma briga é essencial para o padrão de jogo de vários Campeões, sem falar na fase de rotas como um todo. Quando a cutucada não funciona, os Campeões que precisam agredir os oponentes gradualmente não conseguem armar lutas favoráveis nem empurrar o inimigo para fora da rota. De maneira geral, isso desestimula a interação deles com o inimigo. Atualmente, o passivo Coração de Warmog força essa passividade logo no início do jogo e, mais especificamente, por um custo muito baixo. Queremos que os Campeões possam escolher evitar os padrões de cutucada, mas, para fazer isso, eles deveriam ter que fazer um investimento em durabilidade maior do que apenas a Armadura de Warmog.
LIMITE DE VIDA 2750 3000

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Torres

Dano contra tropas combatentes aumentado.

A remoção do dano adicional contra tropas deixou alguns Campeões com dificuldades para realizar o golpe final embaixo da torre.
DANO CONTRA TROPAS COMBATENTES 43% da Vida máxima da tropa combatente 45% da Vida máxima da tropa combatente
CORREÇÃO DE BUG DE BRINDE A dica flutuante dos itens das torres já exibia incorretamente como 45% o dano causado contra tropas. Agora o número está correto.

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Objetivos da selva

Fortalecimento do Dragão das Nuvens

Em vez de conceder Velocidade de Movimento apenas fora de combate, agora ele concede Velocidade de Movimento a todo momento, que depois aumenta quando fora de combate.

O Dragão das Nuvens sempre foi bom para composições que querem pegar oponentes fora de posição ou isolá-los, mas nem tanto para outros tipos de composições. Agora a Velocidade de Movimento pode ser usada tanto fora quanto dentro de combate, para que mais equipes tenham interesse em pegá-lo.
novoSEMPRE RÁPIDO Agora concede 2% de Velocidade de Movimento adicional por acúmulo, que é triplicado quando fora de combate
removidoNEM SEMPRE RÁPIDO Não concede mais 25 de Velocidade de Movimento fora de combate por acúmulo

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Runas

Atributos adicionais de Precisão-Dominação

Dano de Ataque/Poder de Habilidade adicionais aumentados.

Dominação oferece menos atributos do que Feitiçaria, porque suas Runas Essenciais têm mais poder bruto. Quem escolher Dominação como árvore secundária não terá uma Runa Essencial de Dominação, então é justo receber todos os atributos adicionais.
PODER DE HABILIDADE ADICIONAL 9 de Poder de Habilidade 10 de Poder de Habilidade
DANO DE ATAQUE ADICIONAL 5,4 de Dano de Ataque 6 de Dano de Ataque

Pressione o Ataque

Amplificação de dano aumentada nos primeiros níveis.

Na última Atualização, nós tentamos diminuir um pouco a força que Pressione o Ataque tinha na fase de rotas, principalmente nas rotas duplas onde os Campeões podiam tirar vantagem dela em dobro. Exageramos um pouco, por isso vamos voltar a um meio termo.
AMPLIFICAÇÃO DE DANO 4-12% (níveis 1 a 18) 8-12% (níveis 1 a 18)

Agilidade nos Pés

Penalidade à distância sobre a cura nas tropas aumentada.

Vários atiradores estão usando Agilidade nos Pés como usavam a antiga Sede de Sangue do Mestre da Guerra: para passar pela fase de rotas usando as tropas como fonte de Vida. O combate à sustentação deveria ser uma rota agressiva que pode superá-la e entrar com tudo, mas no momento a melhor forma de combater a Agilidade nos Pés é com... Agilidade nos Pés, o significa que ela está forte demais. Nós vamos diminuir essa sustentação para que os oponentes tenham mais chances de ter uma vantagem significativa na fase de rotas usando cutucadas e fazendo trocas.
CURA EM TROPAS DE CAMPEÕES DE ATAQUE À DISTÂNCIA 60% 30%
CORREÇÃO DE BUG A cura total de Agilidade nos Pés, listada no painel de Runas, agora só aumenta quando ela realmente cura você

Pós-choque

Tempo de Recarga aumentado.

Quando Pós-choque está ativada, você não pode abater seu usuário. Depois ele explode e causa dano contra você. Teoricamente, você poderia enfrentá-lo agora que ele não tem mais esse artifício, mas esse período de fraqueza não é longo o suficiente (menor do que uma leva de tropas!).
TEMPO DE RECARGA 20 segundos 35 segundos

Faixa de Fluxo de Mana

Agora tem um indicador de Tempo de Recarga!

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Grupos abertos

Mais tarde nesta Atualização, ficará mais fácil para amigos (e amigos de amigos) entrarem no seu grupo antes do jogo.

Ficar mandando um monte de convites é um saco. Agora os grupos abertos fazem sua partida aparecer na lista de amigos dos seus amigos. Eles podem ver em que fila você está, o tamanho atual do seu grupo e entrar na equipe com um clique. Sem precisar de convite.
GRUPOS ABERTOS Agora existem e é uma opção ativa por padrão
FECHE A PORTA QUANDO ENTRAR Pode ser desativada na tela de grupo com um clique e o cliente lembrará da sua configuração.
MUITAS AMIZADES COLORIDAS Quando seus amigos entram em um grupo aberto, os amigos deles também podem ver o grupo aberto

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Mudanças nos espólios

Publicamos as tabelas completas de espólios no site de Suporte ao Jogador e atualizaremos sempre que houver alguma mudança. Confiram mais algumas mudanças que teremos nesta Atualização:
NADA DE CAMPEÃO BARATO Agora os Baús Hextec só concedem Fragmentos de Campeões que valem 4800 EA ou mais
UM POUCO MAIS DE EL Quando você ganha um Fragmento de Skin de Sentinela em um Baú Hextec, agora ele vem com 150 EL adicional
ESPÓLIOS MELHORES E HABILITAÇÃO GRÁTIS Agora as skins Míticas e Ultimate são concedidas como permanentes que podem ser resgatadas automaticamente (sem precisar de Essência Laranja para aprimorar). Caso já possua a skin, você pode desencantar a permanente por Essência Laranja.
MAESTRIA MAIS BARATA O custo da Maestria de Campeão 6 será reduzido para 2450 EA (uma redução de 800 EA). A Maestria de Campeão 7 será reduzida para 2950 EA (uma redução de 950 EA).

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Correções de bugs

  • Alistar agora pode sequenciar ordens corretamente além de Q - Pulverizar durante W - Cabeçada
  • A runa Osso Revestido não entra mais em Tempo de Recarga sem ter feito nada depois de a Passiva - Estilo do Errante do Yasuo ser ativada
  • Corrigido um bug de dica flutuante em que vender Prisão de Feitiços e então desfazer a venda restaurava os acúmulos que você tinha antes da venda, mas fazia com que o contador na barra de efeitos zerasse visualmente
  • O passivo Loucura na Máscara Assustadora e no Tormento de Liandry deixará de modificar Dano Verdadeiro, coincidindo com as regras de outros efeitos de amplificação de dano (por exemplo, R - Hemopraga de Vladimir)
  • Completar as missões da Braçadeira de Targon Desgastada e Face da Montanha Desgastada não faz com que o passivo Despojos de Guerra cure por um valor incorreto
  • O projétil de Q - Ligação da Luz de Lux agora desaparece visualmente depois de atingir um segundo alvo já que ele não faz mais nada depois disso
  • Os E - Espinhos Vorpais de Cho'Gath Máquina de Combate não usam mais os efeitos sonoros clássicos quando Cho'Gath tem 10+ acúmulos de R - Banquete
  • Os efeitos visuais do Retorno de Jarvan IV Estrela Negra não aparecem mais dentro do chão quando ele usa a Ampulheta de Zhonya
  • A fala de Janna Previsão do Tempo "Estou ao vivo no local e está chovendo pra cachorro e... pra gato também" voltou a ser tocada no início da partida se as condições forem atendidas

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Skins futuras, cromas e emotes

As seguintes skins serão lançadas na Atualização 8.5:

Os seguintes cromas serão lançados na Atualização 8.5:

Illaoi da Resistência (Rubi)

Illaoi da Resistência (Pérola)

Illaoi da Resistência (Olho de Gato)

Illaoi da Resistência (Obsidiana)

Illaoi da Resistência (Água-marinha)

Illaoi da Resistência (Tanzanita)

Illaoi da Resistência (Quartzo-rosa)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Olho de Gato)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Rubi)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Quartzo-rosa)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Água-marinha)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Obsidiana)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Granito)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Ametista)

Kai’Sa Disparos Angelicais (Pérola)

Cho’Gath Máquina de Combate Primum (Rubi)

Cho’Gath Máquina de Combate Primum (Olho de Gato)

Cho’Gath Máquina de Combate Primum (Safira)

Cho’Gath Máquina de Combate Primum (Pérola)

Cho’Gath Máquina de Combate Primum (Obsidiana)

Cho’Gath Máquina de Combate Primum (Tanzanita)

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