Notas da Atualização 9.1

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Boas-vindas à primeira Atualização de 2019! Esperamos que suas festividades tenham sido incríveis e estejam bem descansados e prontos para um revigorante ano novo de League. Vamos ao que interessa!

No topo das notas você verá uma seção especial para Kalista, Ornn e Sejuani, todos esses estão muito mais fortes no cenário profissional do que nos jogos normais. Em todos os três casos, estaremos reduzindo a utilidade que oferecem em coordenar equipes e oferecendo a eles uma força menos ligada a sincronia perfeita, posicionamento ou comunicação. A partir daí, falaremos sobre um monte de mudanças em nossos Campeões, destacando vários fortalecimentos diretos em muitos dos Atiradores. Em cada caso, acentuamos as forças únicas ou os momentos de picos em que foram escolhidos, mas o que motivou tudo isso foi o mesmo motivo: os Atiradores em geral terminaram 2018 em uma situação bem difícil. Vamos trabalhar em alguns itens nas Atualizações futuras também, então a 9.1 ainda não é o final do nosso caminho para se recuperar. Depois disso, as atualizações de balanceamento fecham com ajustes nas runas, incluindo um fortalecimento na usabilidade da Chuva de Lâminas para Campeões com reiniciações de ataque.

Boa sorte nas partidas da 9.1!
Anacronista Fishbones Natchy

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Kalista, Ornn e Sejuani

Kalista

DdA base, crescimento de DdA e crescimento de Velocidade de Ataque aumentados; DdA adicional do W em Juramento removido. Dano do Q aumentado. O E causa menos dano a monstros épicos.

Quando falamos da Kalista, os veteranos do League logo pensam "aquela que foi nerfada por causa do cenário profissional". Já faz um tempinho desde que tentamos trocar a força dela para um poder menos dependente de coordenação de equipe, mas estamos fazendo uma tentativa renovada aqui. O poder ofensivo da Kalista não está mais ligado a estar próximo do seu aliado Em Juramento e sua habilidade de tornar Lacerar em um Golpear melhorado foi reduzida fortemente. Mas, para compensar, ela está ganhando muito poder pessoal que pode ser utilizado em qualquer situação.

Atributos base

DANO DE ATAQUE BASE 62 67
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,6 4
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 3,5% 4%

Q - Perfurar

DANO BASE 10/70/130/190/250 20/85/150/215/280

W - Vigia

removidoFORTALECIMENTO DO ALIADO EM JURAMENTO Kalista deixa de receber 5/10/15/20/25 de DdA enquanto seu aliado Em Juramento estiver por perto

E - Lacerar

novoPULSO FRACO Lacerar agora causa 50% de dano a monstros épicos

Ornn

Durabilidade base aumentada. Os itens de Ornn são aprimorados no nível 13 (máximo de 2); ele pode aprimorar o item de um aliado por nível no nível 14+. Mais aprimoramentos adicionados. Custo, dano e redução de velocidade do Q reduzidos. W deixa de conceder um escudo, mas torna Ornn incontrolável. Redução de velocidade e arremesso ao ar do R reduzidos.

Embora Ornn não possua uma longa história de problemas no competitivo como a Kalista, similarmente ele mostrou resultados muito mais fortes no cenário profissional. Ele não possui rivais à altura quando forte, o que o torna uma escolha sem riscos em qualquer composição, sem mencionar sua ult que pode manter os inimigos parados no lugar de longe para que os aliados garantam os abates sem que Ornn realmente esteja fazendo seu trabalho como um tanque. Estamos reduzindo essas forças e investindo esse poder na passiva do Ornn. Trocar para um sistema de aprimoramentos grátis permite a Ornn ter uma habilidade única de estimular o escalamento de itens tanto para ele quanto para seu time: em vez de adiar o progresso para quando a itemização estiver completa, aprimorar um item agora é claramente uma vantagem.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 90 95
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 1,4 1,8
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA 0,142 0,18
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3 4
DANO DE ATAQUE BASE 67 69

Passiva - Forja Viva

novoMÃOS CALEJADAS Ornn agora recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de itens
novoTROCA DE CONHECIMENTO No nível 13, qualquer item aprimorável que Ornn possua ou compre pelo resto do jogo é aprimorado de graça (Ornn pode ter até dois itens aprimorados)
novoBENFEITOR Em cada nível a partir do 14 em diante, Ornn pode aprimorar um dos itens aprimoráveis de um dos seus aliados ao estar em 600 de alcance e clicando neles (aliados só podem possuir um item aprimorado)
removidoORDEM DE COMPRA Ornn e seus aliados não podem mais pagar para aprimorar seus itens
novoITENS Ornn pode aprimorar novos itens! Adicionais listados abaixo:

Punho Congelado

ARMADURA 65 95
MANA 500 700

Lâmina da Ira de Youmuu

DANO DE ATAQUE 55 75
LETALIDADE 18 25

Poderio do Rei Destruído

DANO DE ATAQUE 40 55
VELOCIDADE DE ATAQUE 25% 40%

Pulso de Luden

PODER DE HABILIDADE 90 120
MANA 600 850

Q - Ruptura Vulcânica

CUSTO 55 de Mana 45 de Mana
DANO BASE 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 40/45/50/55/60% 40% em todos os níveis

W - Fôlego do Fole

removidoESCUDO Ornn deixa de receber 80/125/170/215/260 de escudo (+0,4 de Armadura adicional)(+0,4 de Resistência Mágica adicional)
newINCONTROLÁVEL Ornn agora é incontrolável durante o W
TEMPO DE RECARGA 17/15/13/11/9 segundos 12 segundos
DURAÇÃO 1 segundo (ciclo a cada 0,2 segundo) 0,75 segundo (ciclo a cada 0,15 segundo)
REDUÇÃO DE VELOCIDADE PRÓPRIA 50% 35%
DANO DE ATIVAÇÃO DO FRÁGIL 7% a 12% da Vida máxima do alvo (nível 1 a 18) 12% a 20,5% da Vida máxima do alvo (nível 1 a 18)

E - Investida Calcinante

CUSTO 50 de Mana em todos os níveis 35/40/45/50/55 de Mana
novoSÓ MAIS UM POUQUINHO Se um pilar do Q estiver para desaparecer quando Ornn conjurar o E, agora ele dura até o avanço de Ornn terminar

R - Chamado do Deus da Forja

REDUÇÃO DE VELOCIDADE DA PRIMEIRA CONJURAÇÃO 40/60/80% 10% escalando até 40/60/80% com base na distância percorrida
ARREMESSO AO AR DA SEGUNDA CONJURAÇÃO 1,5 segundos em todos os inimigos atingidos 1 segundo no primeiro inimigo atingido, 0,5 segundo nos inimigos depois do primeiro

Sejuani

Durabilidade base aumentada. Passiva concede menos atributos, mas dura mais tempo. Dano do Q aumentado. Dano do W2 aumentado, mas a redução de velocidade cai imediatamente. O E causa mais dano, mas o alcance e atordoamento foram reduzidos.

Em terceiro lugar no nosso elenco de "forte no profissional e fraco no normal" está a Sejuani. A maior abordagem dessas mudanças é "reduzir o Controle de Grupo e aumentar o dano" para tornar o sucesso da Sejuani menos dependente do acompanhamento dos aliados (ou preparação no caso dos aliados corpo a corpo com prioridade no E). Também estamos reduzindo o enorme pico de defesas da Armadura Congelada para aumentar sua duração e dar à Sejuani mais durabilidade base. Isto deixa a responsabilidade de Sejuani de absorver dano menos ligada à iniciação perfeitamente coordenada de confronto de equipe, permitindo a ela ser um melhor tanque para sua equipe durante o combate prolongado.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VIDA 88 105
ARMADURA BASE 31 34
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3 4,25
RESISTÊNCIA MÁGICA BASE 27,1 32,1
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 0,75 1,25
CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3 4

Passiva - Fúria do Norte

RESISTÊNCIAS DA ARMADURA CONGELADA 20/70/120 de Armadura e Resistência Mágica (+100% do total de Armadura e Resistência Mágica) 20 de Armadura e Resistência Mágica (+25% adicional de Armadura e Resistência Mágica)
PERMANÊNCIA DA ARMADURA CONGELADA 2 segundos 3 segundos

Q - Ataque do Ártico

DANO BASE 60/90/120/150/180 80/120/160/200/240

W - Ira do Inverno

DANO BASE DO SEGUNDO ACERTO 30/65/100/135/170 30/70/110/150/190
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE DO SEGUNDO ACERTO Normalizado para 0,25 segundos (anteriormente poderia durar um pouco mais dependendo do tempo do servidor)

E - Congelação Permanente

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1/1,1/1,2/1,3/1,4 segundos 1 segundo em todos os níveis
ALCANCE 850 600
DANO 20/35/50/65/80 40/80/120/160/200 (Dano inalterado do Gelo Picado ao despedaçar um alvo atordoado)

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Campeões

Ashe

O E concede assistências se os inimigos estivessem fora de visão.

Estamos adicionando um pouco de recompensa pessoal por Olhares do Falcão que permitem que o time da Ashe consiga um abate. (A mudança no Q é um melhoramento de qualidade de vida.)

Q - Concentração

ALÔ! A moldura do ícone da habilidade agora pisca quando o Q é conjurável com máximo de acúmulos

E - Olhar do Falcão

EU AJUDEI, VIU Ashe agora recebe crédito de assistência se um inimigo que estava fora de visão for abatido dentro de 10 segundos após ser revelado por Olhar do Falcão

Jinx

Tempo de conjuração do W agora escala com Velocidade de Ataque.

Vamos ajudar o tempo de conjuração do Zap! a acompanhar a Jinx para que conjurações no meio/fim de jogo não façam ela ficar parada tempo demais.

W - Zap!

TEMPO DE CONJURAÇÃO 0,6 segundos 0,6 segundos - 0,4 segundos, com base na Velocidade de Ataque (limite em 250% de Velocidade de Ataque adicional, incluindo o adicional recebido de Trocando!)

Jayce

Combo Q+E agora pode ser sequenciado.


E - Portão Acelerador

SEQUENCIANDO Se Jayce conjurar Portão Acelerador durante a conjuração de Disparo Chocante, ele agora ignorará comandos de movimento até que ambas as habilidades tenham sido conjuradas

Katarina

O E teleporta imediatamente; tempo de conjuração agora é inteiramente após o teleporte. O ativo da Pistola Laminar agora pode ser sequenciado.

Essas mudanças farão com que seja mais responsivo jogar com a Katarina sem tirar a habilidade dos oponentes de reagir às decisões dela.

E - Shunpo

TEMPO DE CONJURAÇÃO 0,075 segundos antes de teleportar e 0,075 segundos depois de teleportar 0,15 segundos depois de teleportar (Katarina agora teleporta imediatamente ao apertar o E)
SEQUENCIANDO Katarina agora pode sequenciar o ativo da Pistola Laminar para disparar depois que o tempo da conjuração do Shunpo terminar

Nasus

Acúmulos do Q de grandes abates aumentado.

Estamos aumentando a recompensa que os bons jogadores de Nasus recebem ao priorizar os ataques finais em grandes inimigos. Isso não afeta os acúmulos de unidades menores, então o cachorrão precisa acertar esses canhões direito para fazer uso desse fortalecimento. Mais 12!

Q - Ataque Sifão

ACÚMULO POR GRANDE ABATE 6 por abate de Campeão, tropa grande ou monstro grande 12 por abate de Campeão, tropa grande ou monstro grande

Sivir

Acertos em Campeões não reduzem o dano do Q.

Estamos fortalecendo o Q dos sonhos que atinge os cinco Campeões inimigos no confronto de equipes.

Q - Lâmina Bumerangue

DIMINUIÇÃO DO DANO Atingir um Campeão inimigo deixa de reduzir o dano da Lâmina Bumerangue contra os próximos alvos (a dica flutuante será atualizada na 9.2)

Vayne

Tempo de Recarga do Q reduzido enquanto o R estiver ativo.

Esse é um fortalecimento caprichado para o potencial de confronto de equipes da Vayne durante o meio/fim de jogo para jogadores que conseguem abater inimigos durante a Hora Final sem serem explodidos no processo. Para todas as Vaynes do mundo: "Vaynezar" ainda é algo muito comum, então vamos tomar cuidado pra não cair de cambalhota direto na cova, OK? Ao mesmo tempo, não seja inconstante. Se você fez um Rolamento e não atacou depois, você não vai tirar nenhum proveito desse fortalecimento.

R - Hora Final

novoCONTINUE A ROLAR, CONTINUE A ROLAR O Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em 50% enquanto Hora Final estiver ativada (lembrete: o Tempo de Recarga do rolamento não começa até que Vayne tenha disparado seu ataque fortalecido)

Xayah

Duração do enraizamento do E aumentado.

Estamos aumentando a habilidade única da Xayah entre os Atiradores de manter os inimigos onde ela quer enquanto arremessa e puxa suas penas de volta.

E - Invocadora das Lâminas

DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO 1 segundo 1,25 segundos

Zyra

Combos E+W e Q+E agora podem ser sequenciados.


W - Crescimento Desenfreado

SEQUENCIANDO Se Zyra conjurar Crescimento Desenfreado durante a conjuração de Farpas Mortais ou Pântano das Raízes, ela agora ignorará comandos de movimento até que ambas as habilidades tenham sido conjuradas

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Itens da selva

Itens da selva não encantados reduzem o ouro recebido de tropas se seu usuário tiver muito ouro de tropas.

Quando a pré-temporada chegou, nós removemos a penalidade de ouro do Caçador de Monstros para ver se as outras mudanças iriam desencorajar naturalmente o direcionamento de ouro (maior troca através da barricada de torres, maior risco através das recompensas de tropas e monstros). O direcionamento fez uma pequena volta, então estamos adicionando uma nova versão mais graciosa do Caçador de Monstros do que a versão utilizada para verificar a maior contagem de CM na temporada passada.
CAÇADOR DE MONSTROS Machete do Caçador, Talismã do Caçador, Lâmina do Perseguidor desencantada e Sabre de Batalha desencantado agora reduzem o ouro obtido das tropas em 10 de ouro (por tropa) se o ouro do usuário proveniente de tropas for maior que metade do ouro proveniente de monstros

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Runas

Chuva de Lâminas

Velocidade de Ataque adicional maior inicialmente e menor mais adiante. Reinicializações de ataques deixam de consumir um acúmulo.

Parte da razão em que, historicamente, a Chuva de Lâminas teve problemas para achar seu nicho é que se você é um Campeão que se importa com Velocidade de Ataque, você normalmente vai escolher a runa Precisão. Atributos de runas resolveram essa tensão, mas deixaram a Chuva de Lâminas um pouco de lado: Campeões que querem lutas abertas com uma rápida explosão de ataques possuem habilidades que reiniciam esses ataques e passam por cima dos ataques fortalecidos da Chuva de Lâminas. Estamos mudando a Chuva de Lâminas para ter uma melhor sinergia com as reinicializações de ataques em vez de competir com elas.
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 75-125% (níveis 1 a 18) 110% em todos os níveis
novoTEMPESTADE DE GRANIZO Ataques que se beneficiam de reinicialização de ataques (ex: o W - Energizar do Jax) deixam de consumir um acúmulo de Chuva de Lâminas

Atributos das runas

Atributo da runa de Velocidade de Ataque aumentado.

Até mesmo Campeões focados em Velocidade de Ataque estão preferindo Força Adaptativa em seu espaço ofensivo, então estamos fortalecendo o atributo de runa de Velocidade de Ataque para ele se tornar mais atraente.
ATRIBUTO DE RUNA DE VELOCIDADE DE ATAQUE 9% 10%

Celeridade

Multiplicador de Velocidade de Movimento adicional aumentado.

A Celeridade estabeleceu alguns usuários frequentes depois da atualização: Hecarim (obviamente), além de Sivir, Aurelion Sol e mais uma dúzia de outros. Um pequeno fortalecimento deve ajudar a runa a ser uma opção em usos situacionais para outros Campeões.
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 8% 10%

Golpe de Escudo

Dano aumentado.

Golpe de Escudo está se saindo bem para tanques graças ao seu multiplicador de Vida máxima, mas queremos que seja uma boa opção para usuários/recebedores de escudos também.
DANO 4-21 (nos níveis 1 a 18) 5-30 (nos níveis 1 a 18)

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Assistências das Torres

Raio de proximidade do ouro local ao destruir torre aumentado. Raio adicional para assistências adicionado.

A essência dessas mudanças é que, se você ajudou a garantir a queda de uma torre, você deve ganhar ouro por fazer isso, mesmo que você não esteja exatamente do lado dela. Isso cobrirá casos como um caçador voltando para a selva ou um aliado de Vida baixa usando Retorno no arbusto enquanto seus aliados terminam de derrubar a torre. Isso também acentua as trocas de direcionamento de ouro local em um único jogador, os aliados terão que recuar antes para criar distância o suficiente, o que significa que o beneficiário ficará mais vulnerável em um período maior de tempo enquanto tenta reduzir a Vida restante da torre sozinho.

Enquanto estamos ajustando os alcances do ouro local, também estamos aumentando levemente o raio existente para lidar com situações onde um companheiro de equipe está se dispondo a evitar que os inimigos pulem no jogador que está atacando a torre, em vez deles mesmos destruírem a torre.
novoRAIO DE ASSISTÊNCIA Campeões dentro de 2500 de alcance que ajudaram a derrubar uma torre agora contam na distribuição do ouro da torre local (incluindo o Bônus da Primeira Torre)
RAIO DE PROXIMIDADE Campeões dentro de 1000 1200 de alcance de uma torre contam na distribuição de ouro da torre local se eles ajudaram a derrubar a torre ou não
CURIOSIDADE CURIOSA As barricadas de torre já funcionam dessa forma!
LEMBRETE Diferente dos abates de Campeões, não é criado uma reserva de "ouro por assistência" quando uma torre cai. Ouro local é dividido igualmente entre os aliados elegíveis, independente de quem deu o último golpe.

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Melhorias nos pings de habilidades

Habilidades de longo alcance

Pingar com essas habilidades agora permitirá que sua equipe saiba quais alvos estão no alcance!
  • R - Entrada Heroica do Galio
  • R - Paranoia do Nocturne
  • R - Grande Estocada Aérea do Pantheon
  • R - Último Suspiro do Yasuo
  • R - Ás na Manga da Caitlyn
  • R - Centelha Final da Lux
  • R2 - Portal do Twisted Fate
  • W - Florescer Mortal e R - Aclamação do Jhin
  • R - Bomba Mega Infernal do Ziggs
  • R - Ritual Arcano do Xerath

Habilidades com informação detalhada

Essas melhorias de ping (muito requisitadas) darão aos companheiros de equipe informações mais relevantes.
  • Passiva - Adoração do Draven: acúmulos no momento
  • Q - Torre Evolutiva H-28G do Heimerdinger: número de torres disponíveis ou tempo até a próxima torre caso nenhuma esteja disponível
  • R - Caminhar na Fenda do Kassadin: tempo até que o acúmulo expire, caso Kassadin não consiga conjurar Caminhar na Fenda por ter acúmulos demais
  • Passiva - A Foice Darkin do Kayn: tempo até que a outra forma esteja disponível se Kayn já tiver habilitado uma forma
  • R - Artilharia Viva do Kog'Maw: tempo até que o acúmulo expire, caso Kog’Maw não consiga conjurar Artilharia Viva por ter acúmulos demais
  • R - Children of the Grave do Mordekaiser: duração restante do fantasma
  • Q - Ataque Sifão do Nasus: acúmulos no momento
  • W - Infusão Astral da Soraka: agora indica quando a Soraka não consegue conjurar Infusão Astral por estar com a Vida baixa demais
  • Passiva - Poder Maligno Fenomenal do Veigar: acúmulos no momento
  • Golpear, Golpe Desafiador e Golpe Congelante: quantidade de dano causado a monstros

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Interface de ícones de habilidades

Estamos melhorando a maneira com que a interface comunica a duração restante de um monte de habilidades, que antigamente eram acompanhadas apenas através de pequenos ícones na sua barra de efeitos. A tabela abaixo foi feita com mais base no que parecia certo do que em regras imutáveis, mas nos informe se existem outras habilidades que você acha que deveriam receber este mesmo tratamento!

Barra de duração restante

  • E - Atropelar e R - Vontade Indestrutível do Alistar
  • E - Inquebrável do Braum
  • E - Metralhadora do Corki
  • R - Sadismo Dr. Mundo
  • R - Salto de Fé da Illaoi
  • R - Poder do Grão-Mestre do Jax
  • Passiva - Desafio da Morte do Karthus
  • E - Fúria Íntegra da Kayle
  • R - Highlander do Master Yi
  • W - Desfilando da Miss Fortune
  • Duração do fantasma do R - Children of the Grave do Mordekaiser
  • R - Fúria das Areias do Nasus
  • W - Golpes Nefastos e R - Ragnarok do Olaf
  • Q - Bola do Poder, W - Bola Curva Defensiva e R - Tremores do Rammus
  • R - Dominus do Renekton
  • R - Furor da Caçada do Rengar
  • W - Combustão da Shyvana
  • R - Poção da Insanidade do Singed
  • R - Na Caçada da Sivir
  • Q - Tiro Rápido da Tristana
  • R - Fúria Imortal do Tryndamere
  • Q - Emboscada e R - Passando Fogo do Twitch
  • Período de tempo do ataque fortalecido do Q - Rolamento e duração do R - Hora Final da Vayne
  • R - Tempestade do Caos do Viktor
  • R - Garras do Trovão do Volibear

Moldura do tempo para conjurar novamente

  • Período de tempo do ataque fortalecido e Velocidade de Movimento do Q - Acerto Decisivo do Garen
  • Q - Jogar o Barril do Gragas
  • Período de tempo do ataque fortalecido do W - Lâmina Ínfera do Kassadin
  • R - Massacre do Vazio do Kha’zix
  • Período de tempo de retorno do W - Distorção e R - Mímica da LeBlanc
  • E - Singularidade Lucente da Lux
  • Período de tempo do ataque fortalecido do Q - Ataque Sifão do Nasus
  • E2 - Picar do Renekton
  • R2 - Golpe de Vento da Riven
  • W - Escolha uma Carta e R2 - Destino do Twisted Fate
  • Período de tempo do ataque fortalecido e Velocidade de Movimento do Q - Trovão Giratório do Volibear
  • Q2 - Tempestade de Aço do Yasuo
  • Período de tempo de retorno do W - Sombra Viva e R - Marca Fatal do Zed

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Correções de bugs

  • A habilidade R - Guarda Crescente de Xin Zhao não causa mais dano do que deveria quando Xin Zhao atinge vários inimigos.
  • O ícone no minimapa e os ícones de anúncio de bandeira da Neeko deixam de ficar presos para os inimigos conforme o aliado em que ela se transformou com Passiva - Encanto Inerente sai da Névoa de Guerra.
  • Os efeitos visuais da zona de redução de velocidade do E - Chuva de Flechas do Varus deixa de falhar em aparecer caso Varus conjure Chuva de Flechas da Névoa de Guerra.
  • A dica flutuante do Sinal de Sterak agora mostra a exata quantidade de dano obrigatório para ativar seu escudo, assim como a quantidade exata de escudo concedido.
  • A Passiva - Cadência Marcial do Jarvan IV deixa de causar dano através da Passiva - Proteção de Égide do Pantheon.
  • Dança da Morte deixa de conceder a Urgot uma quantidade excessiva de cura contra o R - Fúria Imortal do Tryndamente ou contra a Passiva - Renascimento da Anivia.
  • As mãos (patas?) de Rengar voltam a brilhar novamente quando ele alcança o máximo de Ferocidade.
  • Corrigidos a ativação e efeitos visuais do rastro do Q - Selvageria para o Rengar base, Caçador de Cabeças e Caçador Noturno.
  • Corrigidos os efeitos visuais do apunhalar do Q - Selvageria para o Rengar base, Caçador de Cabeças e Caçador Noturno.
  • Corrigidos os efeitos visuais da ativação do R - Furor da Caçada para o Rengar Caçador Noturno e Caçador de Cabeças.
  • O alvo de Rengar brilha novamente durante o R - Furor da Caçada para o Rengar base, Caçador Noturno, Caçador de Cabeças e SSW.
  • As falas da dublagem do Brand Zumbi deixam de se sobrepor.
  • A Bomba Mega Infernal do Ziggs Chefão deixa de usar os efeitos visuais clássicos para conjurações de longa distância.
  • Corrigido um problema onde a Armadura ranqueada ocasionalmente aparecia borrada em algumas resoluções.
  • Corrigido o problema onde os Ícones de Invocador não eram centralizados devidamente na Armadura ranqueada.
  • Corrigida a sobreposição do botão "Adicionar Amigo(a)" com o cabeçalho do Saguão ao procurar por uma partida.
  • Corrigido um problema onde a Armadura ranqueada escondia o indicador de voz do League Voice ao procurar por uma partida: a placa do rosto da armadura agora acenderá quando os jogadores estiverem falando.

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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2 months ago

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