Notas da Atualização 9.11(alterado 31/05)

Por: Anacronista e Natchy

Fala, galera! Como vocês estão? A semana tá puxada? Não se preocupe! Chegaram as Notas de Atualização!

Nessa Atualização, além de alguns pequenos balanceamentos em uma variedade de Campeões, temos atualizações maiores para Janna e Yuumi, uma reversão no Zac para antes da 7.9 e um seguimento das mudanças feitas no Master Yi durante a 9.10.

Votada pela maioria dos jogadores ao redor do mundo, a Satristânica já está pronta pra maldade e estará disponível durante esta Atualização. O Ícone Arco-Íris de Fofura e suas interações especiais ao equipar também estarão disponíveis na Loja por um período maior de tempo!

E por último, começando na 9.11, os jogadores e jogadoras Desafiantes poderão desfrutar da tão aguardada animação de Retorno dourada nas filas sem ranque e nas filas em que alcançaram o mais alto dos ranques.

Exiba com orgulho sua grande conquista!
Anacronista Natchy

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Destaques da Atualização



A Satristânica estará disponível em 30 de maio de 2019.

Atualizações Intermediárias

Mudanças de balanceamento - 30/05/2019

Karthus

MULTIPLICADOR DE DANO DO R - RÉQUIEM 0,65 de Poder de Habilidade 0,75 de Poder de Habilidade

Master Yi

DANO NO MESMO ALVO COM Q - ATAQUE ALPHA 15% de Dano de Ataque por acerto adicional 25% de Dano de Ataque por acerto adicional

Vayne

CORREÇÃO DE BUG O R - Hora Final de Vayne deixou de remover a Velocidade de Movimento concedida pela Passiva - Caçadora Noturna

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Campeões

Akali

Multiplicador de dano reduzido e reembolso de Energia da Passiva reduzido nos últimos níveis.

Estamos reduzindo a habilidade de Akali de causar dano consistente e de sustentação, uma característica que é grande parte da sua discrepância de poder entre as partidas de alto nível de habilidade e todas as outras partidas.

Passiva - Marca do Assassino

REEMBOLSO DE ENERGIA 10/20/30 10/15/20
MULTIPLICADOR DE DANO 0,9 de Dano de Ataque adicional e 0,7 de Poder de Habilidade adicional 0,6 de Dano de Ataque adicional e 0,5 de Poder de Habilidade adicional

Amumu

Dano Verdadeiro adicional da Passiva reduzido.

Estamos revertendo o fortalecimento da Passiva do Amumu que foi implementado na 9.8. Vamos seguir esse caminho já que grande parte da força dele está associada à Passiva e queremos que suas outras habilidades também se demonstrem fortes.

Passiva - Toque Amaldiçoado

DANO VERDADEIRO ADICIONAL EM ALVOS AMALDIÇOADOS 13% 10%

Ekko

Ataques básicos depois do E deixam de serem adiados devido à animação.

Estamos realizando uma pequena mudança de Qualidade de Vida para os jogadores de Ekko.

E - Mergulho Fásico

ACERTOS CLAROS Ekko agora realizará ataques básicos consistentemente em seu período regular após utilizar Mergulho Fásico em vez de esperar sua animação

Galio

Dano base do W reduzido e multiplicador de dano aumentado. Dano do E reduzido.

Vamos passar parte do dano base do Galio, que ele usa muito como suporte, para o multiplicador do W, assim ele será melhor recompensado com itemizações de PdH e causará mais dano ao ir na rota do meio.

W - Escudo de Durand

DANO MÍNIMO 20/30/40/50/60 (+0,2 de Poder de Habilidade) 10/20/30/40/50 (+0,3 de Poder de Habilidade)
DANO MÁXIMO 60/90/120/150/180 (+0,6 de Poder de Habilidade) 30/60/90/120/150 (+0,9 de Poder de Habilidade)

E - Soco Justiceiro

DANO 100/135/170/205/240 80/120/160/200/240

Gragas

Vida base, crescimento de Vida e Dano de Ataque aumentados.

Aumentaremos a durabilidade inicial do Gragas e sua velocidade de limpeza no início de jogo.

Atributos base

VIDA 583,5 600
CRESCIMENTO DE VIDA 89 95
DANO DE ATAQUE 61,4 64

Janna

Dano base do W reduzido nos últimos níveis e Tempo de Recarga agora passa a escalar. Tempo de Recarga do E agora diminui quando Janna utiliza CG em Campeões inimigos. Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos. Escudo aumentado.

No momento, Janna está parecendo mais uma maga de cutucada no começo da partida em vez de uma Campeã suporte que dá cobertura e escudos. Estamos aproveitando essa oportunidade para encorajar mais tipos de interações entre ela e os outros em vez de uma simples agressão clicando no alvo, especialmente na rota, permitindo que ela aproveite ao máximo todas as suas habilidades.

W - Zéfiro

TEMPO DE RECARGA 8s 8/7,5/7/6,5/6s
DANO BASE 55/100/145/190/235 55/90/125/160/195

E - Olho da Tempestade

novoPASSIVO Cada habilidade que reduzir a velocidade ou empurra um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em 20%
TEMPO DE RECARGA 18/16/14/12/10s 16/15/14/13/12s
ESCUDO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

Jayce

Dano base do Q reduzido nos últimos níveis e multiplicador de dano reduzido.

Jayce se tornou uma escolha confiável demais no cenário profissional. Levando em conta seu forte início de jogo, vamos enfraquecer seu escalamento para dar aos seus oponentes mais chances quando eles saírem da fase de rotas.

Q - Disparo Chocante

DANO BASE 70/120/170/220/270/320 70/115/160/205/250/295
MULTIPLICADOR DE DANO 1,2 de Dano de Ataque adicional 1,0 de Dano de Ataque adicional

Karthus

Dano e multiplicador do R reduzidos.

Karthus ainda está arruinando partidas devido à sua ótima limpeza de selva, mas é o dano explosivo de sua ultimate que realmente o coloca em destaque, tornando-o uma escolha tão dominante como caçador.

R - Réquiem

DANO 250/400/550 (+0,75 de Poder de Habilidade) 200/350/500 (+0,65 de Poder de Habilidade)

Master Yi

Velocidade de Ataque adicional no nível 1 removida. Dano do Q em alvo isolado reduzido.

Na 9.10, queríamos enfraquecer o Master Yi no jogo regular e aumentar a satisfação de jogar com ele para todos os jogadores, criando oportunidades para jogadas de habilidade. No entanto, as mudanças feitas foram bastante neutras e, na época, pareciam ter sido mais impactantes devido às alterações na Lâmina da Fúria e Conquistador. Como acompanhamento, vamos reduzir sua Velocidade de Ataque no início de partida e parte do dano em alvo isolado do Ataque Alpha, assim ele não será tão rápido ao limpar acampamentos, mas ainda terá um período inalvejável mais confiável durante o Q.

Atributos base

removidoVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NVL 1 Deixa de receber 8% de Velocidade de Ataque adicional no nível 1

Q - Ataque Alpha

DANO NO MESMO ALVO 25% de Dano de Ataque por acerto adicional 15% de Dano de Ataque por acerto adicional

Rammus

Dano de Ataque básico da passiva padronizado. Dano do R reduzido.

O dano que Rammus causa em confrontos de equipe está alto demais. Mas para garantir que não vamos torná-lo em uma bola de lã, estamos retirando o poder especificamente da sua ult e Passiva para que ele ainda possa machucar os inimigos com Bola do Poder e Provocação Enlouquecedora, além de refletir bem o dano com suas itemizações com alta Armadura.

Passiva - Casco Espetado

DANO DE ATAQUE BÁSICO 8-20 (com base no nível) 10 em todos os níveis

R - Tremores

DANO POR SEGUNDO 40/80/120 30/60/90

Warwick

Cura do Q aumentada nos últimos níveis.

Vamos permitir que o Warwick viva um pouco mais o sonho do lutador-tanque sugador de vidas. Ainda que Caçada Sangrenta continue sendo a melhor habilidade para se maximizar primeiro, jogadores que escolherem se arriscar com Presas da Fera e morder com mais frequência também poderão se divertir.

Q - Presas da Fera

CURA 30/40/50/60/70% do dano causado 30/45/60/75/90% do dano causado

Yuumi

Brilho do indicador de alcance do Q ajustado. O W agora concede assistências quando ele se conectar pela primeira vez. Decaimento da Velocidade de Movimento do E padronizada. Várias correções de bugs.

Vamos realizar algumas mudanças de Qualidade de Vida e correções de bugs na nossa gatinha. Essas atualizações devem ajudar a diminuir a diferença entre os bons jogadores de Yuumi e os ruins sem aumentar o poder dos que já sabem jogar com ela.

Q - Projétil Errante

EU VEJO A LUZ O indicador de alcance da Yuumi agora é muito mais claro na primeira conjuração de Projétil Errante, diminuindo mais o brilho ao longo de sua duração tanto para Yuumi quanto para seu aliado conectado

W - Você e Eu!

EU TÔ AJUDANDO, TÁ? Agora concede assistências de Campeões derrotados por seus aliados quando ela se conectar primeiro a um aliado que participou do abate

E - Frenética!

atualizadoZUM ZUM Decaimento da Velocidade de Movimento de Yuumi em si mesma e em seu aliado conectado foi padronizado com base no Poder de Habilidade

Correção de bugs

MINIMAPA Corrigido um bug em que às vezes o ícone da Yuumi no minimapa não exibia que ela estava conectada a um aliado
ATRIBUTOS Corrigida a exibição de atributos da Yuumi em seu gráfico de forças e fraquezas no cliente
AERY Corrigido um bug em que Yuumi não enviava Aery quando pulava entre aliados com Você e Eu!
VELOCIDADE DE APROXIMAÇÃO Corrigido um bug em que o aliado de Yuumi ganhava a Velocidade de Movimento adicional da runa sempre que Yuumi estivesse conectada
ULT DA POPPY Yuumi agora é devidamente arremessada em direção à sua fonte se ela for atingida pelo R - Veredito da Guardiã enquanto estiver conjurando seu R - Capítulo Final ou Q - Projétil Errante

Zac

Redução de velocidade do Q reduzida e Tempo de Recarga aumentado nos últimos níveis. Dano de Vida máxima do W agora escala com PdH. R revertido para antes da Atualização 7.9.

Tivemos recentemente algumas conversas excelentes acerca dos resultados da reformulação do Zac em 2017. Após ouvir o feedback dos jogadores, acabamos decidindo que havíamos ido longe demais em tirar um pouco de seu dano para transformá-lo em um tanque mais focado em CG. Concordamos que parte da estratégia de Zac de mergulhar nas linhas inimigas e causar dano era parte integrante de sua temática como Campeão e, infelizmente, jogadores de Zac sentiam que após realizar o mergulho ele não era capaz de fazer muito mais do que empurrar umas pessoas para trás. Com isso em mente, estamos revertendo as alterações em sua ultimate e W.

Q - Esticada

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 60% 40%
TEMPO DE RECARGA 13/12/11/10/9 segundos 15/13,5/12/10,5/9 segundos

W - Matéria Instável

novoMULTIPLICADOR DE DANO 2% da Vida máxima do alvo a cada 100 de Poder de Habilidade

atualizadoR - Vamos Pular!

removidoCUIDADO, NADA FRÁGIL Zac deixa de se esmagar e carregar por até 2,5s, não podendo ser interrompido e reduzindo a velocidade dos inimigos que estavam em cima dele
removidoSAI, SAI, SAI! Zac deixa de empurrar inimigos e causar Dano Mágico ao conjurar e soltar rapidamente seu R e deixa de empurrá-los, causar dano e carregá-los até o local-alvo ao soltar o R depois de carregar
novoA MASSINHA COLORIDA PRA GENTE BRINCAR, É MASSA Zac agora pula 4 vezes ao conjurar, com um intervalo de 1s entre cada pulo
novoDANO Cada pulo causa 140/210/280 (+0,4 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e arremessa inimigos ao ar por 1s. Pulos subsequentes no mesmo alvo causam 50% de Dano Mágico e não o arremessam.
novoGELECA FLÚIDA Zac pode se mover durante Vamos Pular! e recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração, com máximo de 50%

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Retorno Desafiante

Chegou a hora! A luz dourada brilha sobre você!

Em todas as filas sem ranque, jogadores Desafiante agora verão uma animação de Retorno especial dentro do jogo. Em filas ranqueadas, os jogadores Desafiantes verão a animação de Retorno especial apenas na fila em que estão no ranque Desafiante. O retorno do Desafiante aparecerá no lugar do retorno normal, mas não vai se sobrepor nem aos retornos com efeito positivo do Barão, nem ao efeito azul no minimapa, a fim de preservar a legibilidade da mecânica de jogo.

Se um jogador for rebaixado para fora do Desafiante, o Retorno Desafiante desaparecerá e só reaparecerá se o jogador conseguir voltar para o ranque.

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Arco-íris de Fofura

Obrigado a todos que compraram o ícone e correram pelo Rift e pelo Abyss espalhando arco-íris, purpurina, respeito e amor! Vamos estender a disponibilidade do Ícone Arco-íris de Fofura na Loja e a interação especial quando o ícone estiver equipado (animação arco-íris da Guarda Territorial e o fundo do perfil Poros Arco-íris).

A disponibilidade do ícone na Loja e a animação da Guarda Territorial permanecerão no jogo até 1 de julho de 2019, às 03h59 (horário de Brasília), para durar todo o mês do Orgulho LGBTQIA+. O fundo do perfil será removido na Atualização 9.14.

Vistam seus arco-íris e orgulhem-se!

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Correção de bugs

  • O R - Reta da Morte de Draven agora tem o dano corretamente reduzido com base em quantas unidades foram atingidas
  • O dano ao contato da Hidra Titânica deixa de atingir torres
  • Receber dano de um usuário de Aery enquanto estiver equipado com Dança da Morte deixa de fazer com que a runa cause dano continuamente ao jogador
  • Os ataques básicos do clone gerado pelo R - Alucinação de Shaco passam a causar 75% do dano em Campeões inimigos em vez de 60%
  • Os Servos Congelados da Passiva - Submissão Glacinata de Lissandra não podem mais pegar o Olho do Arauto quando sua equipe roubar o Arauto do Vale
  • A dica flutuante do Guardião agora indica devidamente o multiplicador de Poder de Habilidade de 0,25% em vez de 0,25 ou 25%
  • As partículas de Plenilúnio do Q - Golpe Crescente da Diana Valquíria Sombria deixam de reaparecerem brevemente em Campeões depois que o efeito expirar

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Cromas e skins futuros

A skin abaixo será lançada nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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2 months ago

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