Notas da Atualização 9.17 do Teamfight Tactics

Por: Riot Beernana

Olá, estrategistas! Boas-vindas às Notas da Atualização 9.17 do Teamfight Tactics!

Nesta semana, Pantheon chega como um meteoro na Convergência como o mais novo Campeão a ser adicionado ao modo. Também teremos várias mudanças que trarão mais consistência a algumas características: os Assassinos ganharão um mini rework que adicionará chance de Acerto Crítico ao kit deles às custas de um pouco de dano; os Patrulheiros agora terão mais chance de acionarem seu efeito de Velocidade de Ataque; os Metamorfos se transformarão mais rápido e os Yordles terão mais chance de Esquiva.

Pule nesse portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do League!

Sem mais delongas, vamos lá!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Voltar ao topo

Atualizações Intermediárias

29/08/2019 - Mudança de balanceamento no Pantheon

Pantheon

Ele está forte até demais.
  • Mana inicial/total: 100/150 ⇒ 150/200
  • Armadura: 100 ⇒ 80
  • Dano de Habilidade: 15%/30%/45% da Vida máxima ⇒ 10%/20%/30% da Vida máxima
  • Duração do atordoamento: 4/6/8 ⇒ 2/2/2

Guardião

Mudança relacionada ao nosso novo amiguinho.
  • Armadura adicional: 50 ⇒ 35

Voltar ao topo

Novo Campeão

Pantheon

  • Custo: 5 de ouro
  • Origem: Dragão
  • Classe: Guardião
  • Constelação Cadente: Pantheon salta no ar, aterrissando em direção ao inimigo mais distante e atordoando-o por 4/6/8s. Inimigos em seu caminho sofrem 15/30/45% da Vida máxima deles como Dano Mágico, depois queimam o equivalente a 20% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. Inflige Feridas Dolorosas. Observação: a dica flutuante dentro do jogo está desatualizada e será atualizada com as novas informações na Atualização 9.18.

Voltar ao topo

Sistemas

  • Agora o primeiro carrossel terá apenas unidades que custam 2 de ouro.
  • Exércitos fantasmas agora receberão efeitos das características. Agora sim ficaram assombrosos de verdade!
  • Limite de Velocidade de Ataque aumentado de 2,5 para 5,0. Quanta pressa.
  • As dica flutuantes foram atualizadas para se tornarem mais fáceis de entender e os números agora escalam com Poder de Habilidade.

Voltar ao topo

Características

Assassinos

Característica reformulada para ter mais consistência.
  • Intervalo antes do pulo dos Assassinos aumentado para que possam alcançar a retaguarda inimiga com mais frequência.
  • (3) Efeito da característica: 125% de Dano Crítico ⇒ 75% de Dano Crítico e 10% de Chance de Acerto Crítico
  • (6) Efeito da característica: 350% de Dano Crítico ⇒ 150% de Dano Crítico e 25% de Chance de Acerto Crítico

Hextecs

  • Duração do desarmamento de itens: 8s ⇒ 7s

Nobres

Estamos dando uma diminuída no poder deles.
  • Armadura e Resistência Mágica: 60 ⇒ 50
  • Cura: 35 ⇒ 25

Patrulheiros

Estamos deixando os Patrulheiros mais consistentes.
  • Chance de dobrar a Velocidade de Ataque: 25%/65% ⇒ 30% /70%

Metamorfos

Vamos facilitar a transformação dos Metamorfos.
  • Mana total de Nidalee: 100 ⇒ 85
  • Armadura de Jayce: 30 ⇒ 35
  • Agora Jayce se transformará sob Mana máxima, mesmo se não houver ninguém em seu alcance para ser arremessado.
  • Mana total de Shyvana: 100 ⇒ 85
  • Mana total de Gnar: 125 ⇒ 100

Yordles

Continuando o embalo da consistência aqui também.
  • Chance de Esquiva: 30%/55% ⇒ 35%/60%

Voltar ao topo

Campeões

Graves

  • Reajustamos sua interação com Canhão Fumegante. Ele manterá seu alcance adicional, mas a extensão dos projéteis será mais estreita, como um tiro de escopeta.

Warwick

  • Vida: 600 ⇒ 650

Lissandra

  • Vida: 450 ⇒ 500
  • Mana inicial/Mana total: 50/125 ⇒ 0/85
  • Dano da Habilidade: 150/275/400 ⇒ 175/325/475

Lucian

  • Agora o segundo disparo de Perseguição Implacável escala junto à Velocidade de Ataque de Lucian.

Gangplank

  • Dano da Habilidade: 200/325/450 ⇒ 150/250/350

Leona

  • Duração do atordoamento: 5/8/11s ⇒ 5/7/9s

Voltar ao topo

Mudanças em efeitos de cura

A principio, os efeitos de cura haviam sido ajustados ao redor do efeito de anulação total de Feridas Dolorosas, mas como vamos reduzir essa anulação, também reduziremos a eficiência dos efeitos de cura para que não se tornem fortes demais.
  • Redução de cura de Feridas Dolorosas: 100% ⇒ 80%
  • Cura de A Sedenta por Sangue: 50% do dano ⇒ 40% do dano
  • Cura de Pistola Laminar Hextec: 33% do dano ⇒ 25% do dano
  • Cura de Chama Demoníaca de Swain: 50/90/130 ⇒ 40/70/100
  • Cura de Redenção: 1500 ⇒ 1200

Voltar ao topo

Correções de bugs

  • Hextec: corrigido um problema que fazia com que o Gume do Infinito desativado perdesse mais Dano Crítico do que deveria
  • Hextec: corrigido um problema que fazia com que a Centelha Iônica desativada não reativasse seus efeitos.
  • Hextec: corrigido um problema que fazia com que o Arauto de Zeke desativado não reativasse seus efeitos.
  • Hextec: corrigido um problema que fazia com que o Medalhão dos Solari de Ferro desativado não reativasse seus efeitos.
  • Melhoramos a logística de habilidade da Shyvana. Agora ela procura locais para pular que sejam longe de seu alvo.
  • Corrigido um problema que fazia com que Rek’Sai não arremessasse direito seu alvo a distâncias mais longas.
  • Corrigido um problema que fazia com que Warwick criasse um novo Warwick caso morresse no meio de um salto.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Dano de Habilidade de Warwick escalasse com seu Dano de Ataque adicional.
  • Ahri não vai mais conjurar sua habilidade em inimigos que não estejam dentro de seu alcance.
  • Agora Lucian aciona corretamente efeitos acionados ao atacar (Faca de Statikk, Furacão de Runaan) no primeiro ataque básico desferido após seu avanço.
  • Corrigido um problema que fazia com que Eco de Luden não fosse acionado caso o alvo da habilidade morresse.
  • Corrigido um problema que fazia com que a ult de Vi acertasse o mesmo inimigo em sequência.
  • Agora as Pequenas Lendas que entrarem na barreira inicial da Escolha Compartilhada antes de ela desaparecer serão removidas.

Voltar ao topo

Outros

  • Atualizamos os efeitos visuais das bolas de fogo do Dragão e do Dragão Ancião.
  • Agora é possível silenciar emotes e pings dos jogadores através do placar.
  • Adicionamos novos efeitos visuais para exibir seu combo de vitórias no placar.

Voltar ao topo


3 weeks ago


Conteúdo Relacionado