Notas da Atualização 9.9

Por: Anacronista, Fishbones e Natchy

Fala, galera! Boas-vindas à maior atualização do ano (por enquanto)!

Teremos grandes mudanças em Aatrox e Tahm Kench, Campeões que dependem muito de alguns aspectos de seu kit para dominarem em alguns cenários de jogo, mas que acabam sofrendo em outros. A Soraka também foi reavaliada, com mudanças que visam resgatar seu foco como suporte que ajuda aliados, como ela deveria ser. Uma pequena parcela de Campeões também está recebendo atualizações de efeitos visuais para que fiquem mais modernos e equivalentes aos Campeões mais recentes.

Também ajustamos uma grande variedade de runas para que possam competir com as outras, encorajando o uso de árvores de runas mais diversificadas.

Então senta que lá vem a história.
Anacronista Fishbones Natchy

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Destaques da Atualização

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Atualizações Intermediárias

Atualização de balanceamento e Correções de bugs - 02/05/2019

Aatrox

ARMADURA BASE 33 38
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 80 90
DANO DA PASSIVA E CURA 5-10% (com base no nível) da Vida máxima do alvo 5-12% (com base no nível) da Vida máxima do alvo

Q - A Espada Darkin

MULTIPLICADOR DE DdA NO PRIMEIRO ATAQUE 55/60/65/70/75% 60/65/70/75/80%

Blitzcrank

CORREÇÃO DE BUGS O dano ativo de R - Campo Estático do Blitzcrank voltou para 250/375/500

Rakan

CORREÇÃO DE BUGS E - Dança da Batalha de Rakan não custa mais o dobro de Mana ao usar em uma Xayah aliada ou ao reconjurar

Correção de bugs - 30/04/2019

Yasuo

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que o Q - Tempestade de Aço de Yasuo ficava sem Tempo de Recarga durante o combo com E - Espada Ágil ao trocar a perspectiva da câmera

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Correção de bugs - 30/04/2019

Yasuo

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que o Q - Tempestade de Aço de Yasuo ficava sem Tempo de Recarga durante o combo com E - Espada Ágil ao trocar a perspectiva da câmera

Campeões

Aatrox

Os ataques da Passiva agora curam Aatrox e mutilação foi removida. Tempo de Recarga do Q ajustado e dano aumentado. Redução de velocidade do W padronizada e Tempo de Recarga aumentado. Ativação da cura do E ajustada. A ressuscitação não é mais um efeito base do R. Abates agora estendem o R e habilitam a ressuscitação; Velocidade de Movimento ajustada e cura aumentada. UM MONTE de ajustes. Fica de olho em todas essas mudanças.

Por onde a gente começa? Desde o seu rework, Aatrox tornou-se basicamente um mergulhador de torres com dano explosivo e protegido pela garantia da ressuscitação. Em vez de modificarmos os números para enfraquecer Ressuscitar, vamos fazer mudanças mecânicas mais gerais para balancear entre confiabilidade no cenário competitivo e um poder que se encaixe mais no imaginário de Aatrox. Em suma, agora a ressuscitação da ultimate é muito menos confiável, abrindo espaço para alguns fortalecimentos (basicamente a maioria das outras mudanças).

No geral, esta atualização leva Aatrox a um estilo de jogo mais lutador-tanque sugador de vidas e seus pontos fortes agora incluirão mais do que apenas um combo explosivo de mergulho, acentuando sua temática de máquina de guerra sugadora de vidas.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 8 3

Passiva - Postura do Arauto da Morte

removidoMUTILAÇÃO Aatrox não reduz mais cura e escudos em Campeões
novoPRECISO DE CURA Cura Aatrox pelo Dano Físico adicional causado
DANO ADICIONAL 8-16% (nível 1 a 18) da Vida máxima do alvo 5-10% (nível 1 a 18) da Vida máxima do alvo
TEMPO DE RECARGA 25s 15s
RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA 2s por habilidade conjurada e por Campeão atingido com a lâmina da Espada Darkin 2s por ataque ou habilidade em Campeões inimigos e monstros grandes e por Campeão atingido com a lâmina da Espada Darkin
DANO MÁXIMO CONTRA MONSTROS 400 100
IMAGEM PERFEITA Animação de ataque ajustada para melhor corresponder aos ataques básicos de Aatrox

Q - A Espada Darkin

COMEÇO DO TEMPORIZADOR DE TEMPO DE RECARGA Na primeira conjuração Após o terceiro Q ou após o período de conjuração do Q expirar
TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12s 14/12/10/8/6s
DANO 10/25/40/55/70 10/30/50/70/90

W - Correntes Infernais

REDUÇÃO DE VELOCIDADE 15/20/25/30/35% 25% em todos os níveis
TEMPO DE RECARGA 18/17/16/15/14s 26/23/20/17/14s

E - Avanço Umbral

removidoDANO DE ATAQUE Deixa de conceder 15/25/35/45/55 de Dano de Ataque por 1,5s
ATIVAÇÃO DE CURA Dano Físico contra Campeões Qualquer dano não periódico contra Campeões (porcentagem de cura inalterada)

R - Aniquilador de Mundos

removidoRESSUSCITAÇÃO 100% OFF Sofrer dano letal durante Aniquilador de Mundos não mais ressuscita Aatrox ao longo de 3,25s, a menos que...
novoPEGUEI O RESET Abates estendem Aniquilador de Mundos por 5s, reativando a Velocidade de Movimento e permitindo que Aatrox ressuscite ao sofrer dano letal enquanto Aniquilador de Mundos está ativo
removidoAMNÉSIA Ressuscitar não limpa mais efeitos positivos temporários em Aatrox (ex.: acúmulos de Conquistador)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 120/180/240 de Velocidade de Movimento fixa por 1s ao conjurar e enquanto fora de combate durante Aniquilador de Mundos 60/80/100% que decai ao longo da duração de Aniquilador de Mundos
removidoSUSTO AMIGO Aatrox deixa de aterrorizar tropas aliadas próximas ao conjurar
novoFICANDO VIVO Aatrox recebe 40/55/70% de cura aumentada durante Aniquilador de Mundos
COMEÇO DO TEMPORIZADOR DE TEMPO DE RECARGA Após Aniquilador de Mundos acabar Ao conjurar
TEMPO DE RECARGA 160/140/120s 140/120/100s
TEMPO DE CONJURAÇÃO 0,5s 0,25s
REDUÇÃO DE VELOCIDADE AO RESSUSCITAR 25% 99%
CURA AO RESSUSCITAR 10-50% da Vida máxima de Aatrox (com base em Poço de Sangue) 30% da Vida máxima de Aatrox

Blitzcrank

Escudo da passiva ajustado. Efeito passivo do R agora marca os alvos com ataques básicos e causa mais dano após um intervalo de tempo. Efeitos visuais para a skin base e outras skins atualizados.

Popularmente conhecido por puxões e socões, Blitzcrank realmente só tem essa carta na sua inexistente manga. Vamos modernizar suas interações com Campeões e oferecer algo a mais para fazer durante o Tempo de Recarga do puxão.

Atualizações de efeitos visuais

ATAQUE BÁSICO Novos efeitos ao acertar
BLITZCRANK ENFERRUJADO Agora mais enferrujado
BLITZCRANK TUNADO EM PILTOVER Efeitos do W recoloridos e com menos ruído visual
IBLITZCRANK Menos ruído visual no Q e mochilas a jato adicionadas ao correr com o W
BLITZCRANK CHEFÃO Adicionada uma pitada de vermelho no R
BLITZCRANK LANCEIRO RENEGADO Menos ruído visual no R
BLITZCRANK LANCEIRO REDENTOR Menos ruído visual no R

Passiva - Barreira de Mana

ESCUDO 50% da Mana atual de Blitzcrank 30% da Mana máxima de Blitzcrank
EFEITOS VISUAIS Menos ruído visual nos efeitos do escudo

Q - Puxão Biônico

EFEITOS VISUAIS Atualizados para mostrar a largura e a distância do puxão de forma mais consistente com a caixa de colisão e agora está mais legível com um pequeno efeito de conjuração

W - Turbo

EFEITOS VISUAIS Mais brilhantes

E - Punho do Poder

EFEITOS VISUAIS Mais choque estático com um efeito de gancho ao contato

R - Campo Estático

removidoPASSIVO Não saem mais arcos elétricos aleatórios de Blitzcrank causando 100/200/300 (+0,2 de Poder de Habilidade)
novoPASSIVO Enquanto sua ultimate está fora do Tempo de Recarga, Blitzcrank marca alvos atingidos por seus ataques básicos. Inimigos marcados sofrem 50/100/150 (+0,3 de Poder de Habilidade) após um intervalo de 1s.
EFEITOS VISUAIS Atualizado para mostrar o alcance real e limpar o ruído visual de eletricidade no corpo de Blitzcrank

Rakan

Vida base, Armadura, Resistência Mágica e crescimento de Resistência Mágica aumentados. Dano de Ataque base reduzido. Velocidade de avanço do W aumentada. Tempo de conjuração do R ajustado para não permitir a utilização do W ou do Flash no meio da duração.

O combo R > W do Rakan rouba grande parte da distribuição de poder do seu kit. Visto que seus pulinhos para lá e para cá são o que realmente fazem ele ser legal e único de se jogar, vamos restringir Rapidez um pouquinho para dar a ele alguns fortalecimentos.

Atributos base

VIDA 480 540
ARMADURA 29 32
DANO DE ATAQUE 70 62
RESISTÊNCIA MÁGICA 30 32,1
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 0,5 1,25

W - Entrada Triunfal

VELOCIDADE DO AVANÇO 1500 1700

R - Rapidez

DEIXA EU ME ESPREGUIÇAR ANTES Rakan não consegue mais conjurar Entrada Triunfal ou Flash durante os primeiros 0,5s de Rapidez

Soraka

Tempo de Recarga e aceleração do Q ajustados, cura fortalecida aumentada para ela e aliados, dano reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido, custo agora escala e dano reduzido nos últimos níveis.

Se a Soraka vai ser um inferno para seus inimigos na fase de rotas, deveria ser curando seus aliados e ajudando eles a trocar tapas na rota, não ela mesma bater neles com um dano impossível de revidar. Enquanto gostamos que a Soraka possa contribuir com um pouquinho do dano de cutucada na rota, não estamos muito felizes com o fato de que maximizar seu E não permite nenhuma contrajogada para seus oponentes.

Sendo assim, vamos abraçar essa oportunidade para fazer seu combo Q > W mais impactante e melhor para seus carregadores, para que jogadores considerem utilizá-la mais como uma suporte de ofício do que sempre jogá-la como uma cabra agressiva.

Q - Chamado Estelar

TEMPO DE RECARGA 5s em todos os níveis 8/7/6/5/4s
AUTOCURA DO REJUVENESCIMENTO 56/64/72/80/88 (+0,4 de Poder de Habilidade) por 4s 60/80/100/120/140 (+0,5 de Poder de Habilidade) por 5s
CURA DO REJUVENESCIMENTO EM ALIADOS 42/56/72/90/110 (+0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 de Poder de Habilidade) 60/80/100/120/140 (+0,5 de Poder de Habilidade) por 5s
CURA AO LONGO DO TEMPO Ciclos curam igualmente ao longo da duração Primeiros ciclos curam mais do que os últimos
DANO 70/110/150/190/230 (+0,35 de Poder de Habilidade) 60/95/130/165/200 (+0,35 de Poder de Habilidade)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO REJUVENESCIMENTO 10% ao correr para longe de Campeões inimigos 14/18/22/26/30% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo

W - Infusão Astral

DICA FLUTUANTE Agora mostra o limite mínimo real de Vida para conjuração

E - Equinócio

TEMPO DE RECARGA 24/22/20/18/16s 20/19/18/17/16s
CUSTO 70 de Mana 70/75/80/85/90 de Mana
DANO 70/110/150/190/230 (+0,40 de Poder de Habilidade) 70/95/120/145/170 (+0,40 de Poder de Habilidade)

R - Desejo

DICA FLUTUANTE Agora mostra o quanto de cura Desejo concederá a aliados com Vida baixa

Tahm Kench

Dano adicional da passiva padronizado. Redução de velocidade, alcance e duração da redução de velocidade do Q aumentados. W agora causa CG em si mesmo quando conjurado em inimigos e aliados, e restitui Mana quanto utilizada em inimigos. Cura e escudo do E aumentados e deixou de custar Mana. Alcance do R reduzido e Tempo de Recarga aumentado.

Devorar de Tahm Kench faz coisa demais para uma habilidade básica, tornando-se prioridade no cenário competitivo, não importando o resto do seu kit. Sendo assim, vamos redistribuir um pouco do seu poder, restringindo consideravelmente as características de suas habilidades que os profissionais adoram, como Devorar um aliado, e alocando parte desse poder em seus atributos.

Atributos base

VIDA 540 600
CRESCIMENTO DE VIDA 102 100
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 335 345

Passiva - Um Gosto Adquirido

DANO ADICIONAL 1,25/1,5/1,75% (com base no nível) da Vida máxima de Tahm Kench 1,5% da Vida máxima de Tahm Kench em todos os níveis

Q - Língua-chicote

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE 1,5s 2s
TEMPO DE RECARGA 5s em todos os níveis 8/7/6/5/4s
ALCANCE DA LÍNGUA 800 900
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 30/40/50/60/70% 50/55/60/65/70%

W - Devorar/Regurgitar

novoDEVORAR EM ALIADOS Agora prende e reduz a velocidade de Tahm Kench em 95% (o mesmo quando devora um Campeão inimigo)
novoRESTITUIÇÃO DE MANA 50% quando Tahm Kench devora um Campeão inimigo
CUSTO 60 de Mana 100 de Mana
TEMPO DE RECARGA 28/25/22/19/16 segundos 20 segundos em todos os níveis
DANO BASE AO CUSPIR TROPAS 100/150/200/250/300 100/135/170/205/240
DANO EM CAMPEÕES INIMIGOS 20/24/28/32/36% (+0,02 a cada 100 de Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo 100/135/170/205/240 (5/7/9/11/13% da Vida máxima do alvo) (+0,02 a cada 100 de Poder de Habilidade)

E - Pele Grossa

CURA 15/20/25/30/35% da Vida cinza 20/25/30/35/40% da Vida cinza
ESCUDO 70/75/80/85/90% da Vida cinza 80/85/90/95/100% da Vida cinza
removidoCUSTO Não custa mais 50 de Mana. É de graça.

R - Viagem Abissal

ALCANCE 4500/5500/6500 2500/5500/8500
TEMPO DE RECARGA 120/110/100s 140/130/120s

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Mudanças simples em Campeões

Akali

Aumento de duração ao sair da invisibilidade do W reduzido; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis.

Queremos que Akali tenha mais períodos de vulnerabilidade, especialmente durante a fase de rotas em que muitas vezes ela fica segura demais por conta da Proteção do Crepúsculo.

W - Proteção do Crepúsculo

DURAÇÃO AUMENTADA AO SAIR DA INVISIBILIDADE 3s 2s
TEMPO DE RECARGA 21/19/17/15/13s 25/22/19/16/13s

Darius

Cura e dano do Q aumentados.

Estamos melhorando as condições de sucesso de Darius quando ele entra no meio da muvuca nas lutas.

Q - Dizimar

CURA 12/24/36% da Vida perdida de Darius ao acertar 1/2/3+ Campeões inimigos com a lâmina 15/30/45% da Vida perdida de Darius ao acertar 1/2/3+ Campeões inimigos com a lâmina
DANO 40/70/100/130/160 (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 de Dano de Ataque total) 50/80/110/140/170 (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 de Dano de Ataque total)

Ekko

Dano de Ataque base aumentado. Custo do E reduzido nos últimos níveis.

Estamos fortalecendo Ekko para ajudá-lo a abater tropas com último golpe na rota, limpar monstros da selva e ter uma melhor sinergia com Fulgor.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 55 58

E - Mergulho Fásico

CUSTO 40/50/60/70/80 de Mana 40/45/50/55/60 de Mana

Hecarim

Dano adicional do Q reduzido. Dano mínimo e máximo do E reduzido nos últimos níveis.

Enquanto gostamos que Hecarim fique cada vez mais forte em lutas prolongadas, seus últimos fortalecimentos fizeram dele uma máquina de coices explosivos. Estamos enfraquecendo seu dano em geral para que seus alvos tenham alguma chance de sobreviver em lutas longas e quando são pegos fora de posição na selva.

Q - Enfurecido

DANO ADICIONAL 10% por acúmulo 5% por acúmulo

E - Ataque Devastador

DANO MÍNIMO 45/80/115/150/185 45/75/105/135/165
DANO MÁXIMO 90/160/230/300/370 90/150/210/270/330

Jarvan IV

Vida base, Mana e Regeneração de Mana reduzidos. Escudo adicional do W para cada Campeão inimigo atingido reduzido e padronizado em todos os níveis. Tempo de Recarga do E aumentado.

Fazendo uma limpa nos atributos base e deixando a estratégia de maximizar Q > W para escapar menos efetiva.

Atributos base

VIDA 571,2 570
MANA 302,3 300
REGENERAÇÃO DE MANA 6,756 6,5

W - Égide de Ouro

ESCUDO ADICIONAL 2,0/2,25/2,5/2,75/3,0% da Vida máxima de Jarvan IV por Campeão inimigo atingido 1,5% da Vida máxima de Jarvan IV por Campeão inimigo atingido

E - Estandarte Demaciano

TEMPO DE RECARGA 11s 12s

Kennen

Resistências adicionais do E removidas. Resistências adicionais adicionadas ao R.

A itemização de Kennen focada em seu E, embora situacional, cobre suas vulnerabilidades bem até demais. Estamos movendo suas resistências para que ele não consiga tudo isso e mais um pouco em uma habilidade só.

E - Investida Relâmpago

removidoRESISTÊNCIAS Não concede mais a Kennen 10/20/30/40/50 de Armadura e Resistência Mágica adicional enquanto durar a habilidade

R - Turbilhão Cortante

novoRESISTÊNCIAS 20/40/60 de Armadura e Resistência Mágica adicional enquanto durar a habilidade

Kindred

Marca da Passiva surge mais tarde no jogo.

Para corresponder com algumas mudanças no Aronguejo abaixo. Foi mal pelo spoiler.

Passiva - Marca Familiar

SURGIMENTO DA PRIMEIRA MARCA 2:05 3:15

Lissandra

Dano do W aumentado nos últimos níveis.

O enfraquecimento da Liss na Atualização 9.7 foi ótimo para segurar um pouco sua limpeza de rotas. Entretanto, com o Pós-choque enfraquecido nesta Atualização para atingir Campeões como ela (vide Runas), resolvemos dar um empurrãozinho para ajudá-la em situações onde ela vai com tudo na cara das inimigas.

W - Círculo Ártico

DANO 70/100/130/160/190 (+0,3 de Poder de Habilidade) 70/105/140/175/210 (+0,5 de Poder de Habilidade)

Maokai

Dano base do Q aumentado.

Maokai tem tido um desempenho um pouco murcho, então vamos regar ele um pouquinho e dar um pouco de luz para que ele possa crescer forte e saudável no topo e na selva.

Q - Esmagamento Espinhoso

DANO 65/105/145/185/225 (+0,4 de Poder de Habilidade) 70/115/160/205/250 (+0,4 de Poder de Habilidade)

Morgana

Tempo de Recarga do E aumentado e força do escudo reduzida.

A Morgana ainda é forte demais mesmo com as mudanças na Atualização 9.7. Vamos enfraquecer seu escudo para que ela (e sua companhia na rota) fique um pouco mais vulnerável durante o Tempo de Recarga desta habilidade.

E - Escudo Negro

TEMPO DE RECARGA 23/21/19/17/15s 26/24/22/20/18s
FORÇA DO ESCUDO 70/140/210/280/350 60/120/180/240/300

Rek'Sai

Redução no Dano de Ataque base e no crescimento de Dano de Ataque. Tempo de Recarga do Q fortalecido aumentado. Dano Verdadeiro e mínimo do E reduzidos.

Rek’Sai é outro exemplo de Campeã que a gente está tentando enfraquecer um pouco por ser uma escolha “obrigatória” para sua função. Estamos acertando dois coelhos com uma cajadada só tirando os caninos da sua mordida e arrumando seus atributos base.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 65,5 64
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - DANO DE ATAQUE 3,35 3

Q Escavada - Sondar Presas

TEMPO DE RECARGA 11/10/9/8/7s 12/11,5/11/10,5/10s

E - Mordida Feroz

DANO MÍNIMO 55/65/75/85/95 50/60/70/80/90
DANO VERDADEIRO FORTALECIDO 110/130/150/170/190 100/120/140/160/180

Shaco

Lente Detectora não revela e ativa imediatamente o W em estado furtivo.

Vamos mudar a interação da Lente Detectora com as caixinhas do Shaco para que os inimigos não neutralizem completamente a marca registrada dele a uma distância segura.

W - Caixinha Surpresa

OLHA EU AQUI Lente Detectora revela e ativa imediatamente Caixinhas Surpresa somente revela Caixinhas Surpresa
novoCAI, CAI SHACÃO Caixinhas Surpresa agora tem pequenos indicadores de alcance de ativação

Shen

Aumento no multiplicador base de Velocidade de Ataque. Multiplicador de dano do E aumentado.

Nós vamos fortalecer o Shen para ajudá-lo na rota superior.

Atributos base

MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE 2% 3%

E - Corrida das Sombras

DANO 50/75/100/125/150 (+0,12 da Vida adicional) 50/75/100/125/150 (+0,15 da Vida adicional)

Sylas

Dano base do W aumentado.

Nós usurpamos uma quantidade considerável de poder do Sylas na Atualização 9.7, então estamos devolvendo um pouco a ele. Ele ainda vai ter as vulnerabilidades que queríamos que tivesse com essas últimas mudanças, mas também vamos dar a ele uma chance mais justa de revidar.

W - Regicida

DANO BASE 50/75/100/125/150 60/90/120/150/180

Volibear

Velocidade de Ataque adicional do W aumentada.

Vamos aumentar a velocidade de limpeza de Volibear para ajudá-lo a competir contra os outros caçadores.

W - Frenesi

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 4/8/12/16/20 por acúmulo, até no máximo 3 acúmulos 9/13/17/21/25 por acúmulo, até no máximo 3 acúmulos

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Itens

removido

Poção do Caçador

A Poção do Caçador é uma opção muito fraca e quase nunca utilizada pelos jogadores. Vamos removê-la do jogo, pois não sentimos que seja necessária na selva atualmente.

Manamune

Dano base aumentado.

De nada, jogadores de Ezreal.

Atributos base

DANO 25 35
MURAMANA Também se aplica à Muramana

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Atualizações de efeitos visuais e sonoros

Ashe

Atualizações de efeitos visuais para retirar ruídos desnecessários, melhorar a clareza de sua mecânica de jogo e colocar Ashe ao par de Campeões freljordanos mais recentes.
ATAQUE BÁSICO Mais gelado com um modelo de flecha atualizado
PASSIVA - TIRO CONGELADO Mais gelado e frio
Q - CONCENTRAÇÃO Mais gélido e brilhante
W - RAJADA Menos ruído desnecessário e um projétil mais nítido criado
E - OLHAR DO FALCÃO Modelo do falcão atualizado, basicamente uma bebê Anivia
R - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA Modelo de flecha completamente novo com uma caixa de colisão mais precisa

Caitlyn

Estamos reforçando a temática Piltover/hextec da Caitlyn nos seus efeitos visuais onde faz sentido, mas preservando seu jeito único. Os efeitos agora estão mais impactantes, modernos e com maior clareza em sua mecânica de jogo.
ATAQUE BÁSICO Menos ruído visual e novos impactos de ataque adicionados
PASSIVA - BEM NA MIRA Novo projétil e efeitos de Bem na Mira para melhor legibilidade
Q - PACIFICADORA DE PILTOVER Menos ruído visual, indicador de largura adicionado para maior clareza e efeitos de acerto atualizados
W - ARMADILHA MECÂNICA YORDLE Ruído de ativação reduzido e efeito de enraizamento mais legível. Armadilhas aliadas também foram atualizadas para brilharem em azul.
E - REDE CALIBRE 90 Menos ruído visual e agora representa mais precisamente a largura do projétil
R - ÁS NA MANGA Ruído de efeito no alvo reduzido, sincronia melhorada e novos efeitos de projétil, conjuração e acerto adicionados.
CAITLYN CAÇADORA DE CABEÇAS Menos ruído visual nos projéteis e indicador de largura do Q adicionado
CAITLYN ESPECTRO LUNAR Menos ruído visual nos projéteis e largura do Q ajustada para combinar com a nova skin base. Também demos uma limpada no ruído visual no carregamento do R e seus efeitos de contato.

Jax

Efeitos visuais agora são mais nítidos, mais impactantes e com uma mecânica de jogo mais precisa.
ATAQUE BÁSICO Agora mais legível e com mais impacto visual
Q - SALTO ATACANTE Limpada no ruído visual para melhor legibilidade
W - FORTALECER Ativação se tornou mais visível e fogo adicionado ao seu poste
E - CONTRA-ATAQUE Menos ruído visual e adicionado um indicador para o alcance do atordoamento
R - PODER DO GRÃO-MESTRE Menos ruído visual, partículas de areia adicionadas e o terceiro acerto agora está mais legível e satisfatório
JAX NÊMESIS Novas partículas para o kit inteiro
JAX CAJADO DIVINO Adicionado um indicador de alcance no atordoamento do E para combinar com as mudanças feitas na skin base

Renekton

Estamos passando a limpa nos áudios de Renekton para que suas habilidades soem mais claras, combinando com suas atualizações de efeitos visuais anteriores.
PASSIVA - DOMÍNIO DA IRA Seu rugido está mais limpo e a conjuração está mais incisiva
Q - ABATER OS INDEFESOS Enfatiza o som da lâmina quando acerta o alvo
W - PREDADOR DESUMANO Um tcham a mais adicionado e sons atualizados
E - FATIAR E PICAR Está mais incisivo
R - DOMINUS Mais sons de destroços adicionados e menos sons desnecessários

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Runas

Pós-choque

Resistências não escalam mais com o nível; agora escalam com outras resistências adicionais, até um limite com base no nível. Dano não escala mais com DdA ou PdH.

O Pós-choque está sendo utilizado por uma grande variedade de Campeões, especialmente aqueles com acesso a CG pesado, que optam por esta runa para terem uma resistência maior por um período de tempo. No entanto, no momento ele parece estar muito mais forte especificamente em magos: essa resistência extrema combinada com o dano explosivo que os magos conseguem desferir pelo multiplicador de PdH do Pós-choque não deixa espaço para os oponentes jogarem contra magos que optam por essa runa. Para combater esses casos, estamos atacando justamente o escalamento do Pós-choque para que todos seus usuários tenham o mesmo nível de poder.
ARMADURA ADICIONAL 70-120 com base no nível ao imobilizar um Campeão inimigo 70 (+0,5 de Armadura adicional, máximo de 80-150 com base no nível) ao imobilizar um Campeão inimigo
RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL 70-120 com base no nível quando um Campeão inimigo é imobilizado 70 (+0,5 de Resistência Mágica adicional, máximo de 80-150 com base no nível) quando um Campeão inimigo é imobilizado
DANO 10-120 com base no nível (+0,03 da Vida máxima)(+0,15 de Dano de Ataque adicional)(+0,1 de Poder de Habilidade) 10-120 com base no nível (+0,04 da Vida máxima)

Ajustes menores nas runas

Nós retiramos muito poder das runas em geral, então gostaríamos de devolver um pouco desse poder de uma maneira que não favoreça muito uma função/classe específica. Estamos focando em runas que, com alguns ajustes, possam competir melhor com as runas menores da árvore Inspiração, evitando assim runas de sustentação que vêm demonstrando um desempenho muito superior em comparação.

Osso Revestido

DANO BLOQUEADO 25-50 com base no nível 30-60 com base no nível

Celeridade

Estamos revertendo um pouco a característica situacional da Celeridade. Queremos que mais jogadores a utilizem e ampliem seu uso, então mesmo que essas mudanças nem sempre favoreçam seus antigos melhores usuários, ela deve estar um pouco mais forte agora para competir com as outras opções de runas.
PASSIVO Todos os efeitos de Velocidade de Movimento são 10% mais eficazes 1% de Velocidade de Movimento + todos os efeitos de Velocidade de Movimento são 7% mais eficazes

Golpe Desleal

DANO 8-40 com base no nível 10-45 com base no nível

Condicionamento

RESISTÊNCIAS AOS 10 MINUTOS 8 de Armadura e Resistência Mágica adicionais 9 de Armadura e Resistência Mágica adicionais

Demolir

DICA FLUTUANTE Agora mostra quanto de dano o próximo ataque básico fortalecido de Demolir causará

Poro Fantasma

novoESTOU TE VENDO Concede um adicional de 2 de Força Adaptativa quando um Poro Fantasma avista um inimigo (atributos máximos permanecem inalterados)

Calçados Mágicos

Calçados Mágicos se tornou uma febre que supera qualquer outra opção de longe. Vamos reduzir um pouco seu poder de forma que ainda seja viável para vários Campeões, mas não tão incrivelmente melhor a ponto das outras runas nem serem cogitadas.
TEMPO DE SURGIMENTO 10 minutos (-30s por abate) 12 minutos (-45s por abate)

Caça Incansável

VELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DE COMBATE 8 (+8 por acúmulo) 10 (+9 por acúmulo)

Chamuscar

DANO 10-30 com base no nível 15-35 com base no nível

Caça Suprema

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DE ULTIMATES 5% (+3% por acúmulo), até um total de 20% com máximo de acúmulos 5% (+4% por acúmulo), até um total de 25% com máximo de acúmulos

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Aronguejo

Agora o primeiro surgimento do Aronguejo acontece mais tarde no jogo

No cenário de agora, há muita frustração entre os caçadores e os jogadores das rotas devido à expectativa de que eles devem ajudar seus caçadores a garantir o Aronguejo em seu primeiro surgimento. Aos 2:00, essa tensão gera conflitos forçados e fora de sincronia entre os jogadores que mal estão no nível 2, fazendo com que eles escolham Campeões que são fortes no nível 2 e 1, respectivamente.

Ao fazer o Aronguejo surgir mais tarde, os jogadores terão um pouco mais de tempo para planejar e analisar o jogo antes de decidir abater o Aronguejo; eles também serão menos obrigados a escolherem Campeões específicos que sejam fortes nessa primeira disputa por ele.

Mas só como observação: isso não é para ser um enfraquecimento significativo na experiência dos caçadores no início de jogo. Já que o nível do Aronguejo é baseado no nível médio do jogo, na maioria das vezes ele terá mais nível do que teria se surgisse aos 2:00, o que significa que concederá mais ouro e mais experiência quando abatido.
TEMPO DE SURGIMENTO INICIAL 2:00 3:15

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Correção de bugs

  • Corrigido um bug em que as lâminas em movimento de Irelia Lâminas Gélidas em seu Croma Dourado não faziam som algum durante a animação de ressurgimento.
  • Corrigido um bug em que os jogadores que entravam no League Voice pela primeira vez com a função de apertar para falar habilitada ativavam o áudio sem pressionarem a tecla correspondente.
  • LeBlanc Sabugueiro e LeBlanc Corvinata não utilizam mais sua skin base incorretamente para R - Mímica.
  • Conjurar Q - Sigilo de Malícia ou R - Sigilo de Malícia Mímica e W - Distorção de LeBlanc em seguida rapidamente não falha mais em ativar sua Marca.
  • A animação de alternância de R - Muro da Tecelã de Taliyah não fica mais permanentemente no ícone da habilidade.
  • O modelo de Kayn não mais aparece antes que R - Transgressão Umbral seja concluído, quando reativado rapidamente
  • Enquanto assistindo a uma partida, o ícone do Dragão não aparece mais na interface antes que o Dragão seja abatido
  • Adicionado um recurso no qual os jogadores recebem uma mensagem quando eles conseguem sair da Seleção de Campeões com sucesso. Se falharem, os jogadores não verão nenhuma mensagem
  • Decaimento ranqueado reativado
  • Corrigido um bug em que o perfil de ranqueada era exibido em regiões onde o Twisted Treeline ranqueado estava desabilitado.
  • Corrigido um bug em que Kayle às vezes congelava quando conjurava R - Sentença Divina e então teleportava para um novo local.

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

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5 months ago

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