Odisseia: Extração

Por: Bilby

Mundos remotos e alienígenas podem ser difíceis de navegar. Use este guia para ficar por dentro de todos os detalhes sobre Odisseia: Extração antes de se aventurar.

Personagens

Escolha Yasuo, Jinx, Sona, Malphite ou Ziggs. Cada um tem sua própria árvore de Aprimoramentos e habilidades passivas fortalecidas.

YASUO

O capitão da tripulação contribui com DdA, Controle de Grupo e proteção contra projéteis com sua Parede de Vento. O escudo de Estilo do Errante tem o dobro de resistência e duração. Além disso, Yasuo ganha:

  • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação)
  • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate
  • +10% de Velocidade de Movimento

JINX

Jinx é especialista em DPS a longa distância, desarme de inimigos e toneladas de dano. Anime-se é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes. Além disso, Jinx ganha:

  • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação)
  • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate
  • +20% de Velocidade de Ataque
  • +15 de Regeneração de Mana por segundo

MALPHITE

Malphite oferece poder defensivo, controle do inimigo e dano de reforço robusto. O Tempo de Recarga de Escudo de Granito não é reiniciado durante o combate, mas ao acertar ataques básicos e habilidades seu tempo é reduzido em [1 | 2]s, respectivamente. Além disso, Malphite ganha:

  • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação)
  • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate
  • +5% de Vida
  • +15 de Regeneração de Mana por segundo
  • +100 de Dano de Ataque e Poder de Habilidader

SONA

A mais nova tripulante da nave é especialista em cura, Dano Mágico e proteção da equipe. Os efeitos de Power Chord são modificados:

  • Staccato [Q] causa +75% de dano
  • Diminuendo [W] ] reinicia o Tempo de Recarga de Ária da Perseverança
  • Tempo [E] deixa o alvo atordoado

Além disso, Sona ganha:

  • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação)
  • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate
  • +10% de curas e escudos
  • +20 de Regeneração de Mana por segundo

ZIGGS

O caótico Ziggs é especialista em Dano Mágico em área de ação, controle do inimigo e explosões gigantescas Pavio Curto ganha 150 de alcance de ataque e causa o dobro do dano. Além disso, Ziggs ganha:

  • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação)
  • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate
  • +10% de Poder de Habilidade
  • +15 de Regeneração de Mana por segundo

Aprimoramentos

Esta é a melhor parte.

Sempre que você joga o modo, pode ganhar Aprimoramentos para os personagens. Eles são seus durante todo o evento e você pode equipá-los entre as partidas. Eles são super poderosos e permitem que você faça as coisas mais malucas.

À medida que completa suas missões, você vai habilitando mais espaços para Aprimoramentos. Você pode ter até 5 espaços e 15 Aprimoramentos por personagem. Há possibilidades de itemizações muito iradas, então vá testando os Aprimoramentos que encontrar.

*Teremos um pacote de Aprimoramentos para "tirar o atraso" disponível de 17 de setembro a 8 de outubro. O pacote incluirá TODOS os Aprimoramentos por 600 RP ou 10.000 EA, mas cada aprimoramento obtido reduz o preço em 8 RP, podendo chegar ao preço mínimo de 215 RP. Esses Aprimoramentos estarão disponíveis somente até 9 de outubro às 03h59 ( horário de Brasília)


Feitiços de Invocador

Aqui você só pode decidir em qual tecla vai colocá-los. Veja o que está à sua disposição:

Por favor, mantenha seus braços e pernas dentro do buraco de minhoca.


DISTORÇÃO

Torna-se brevemente inalvejável e invulnerável ao avançar em direção a um local. Acumula até 3 cargas.

15 segundos de recarga de munição


Levanta, bela adormecida!


RESSUSCITAR

Reviva um companheiro caído ficando ao lado dele por 2 segundos. O Tempo de Recarga não é consumido ao sair da área.

Tempo de Recarga de 100 segundos


Aliados

Amiguinhos legais.

ORAROBÔ

Robôzinho fofo feito pelo Ziggs. Ele ajuda você a acumular Ora e deixa você comprar coisas entre as rodadas. Um bom amigo faz-tudo.

ZONA DO PORTAL

Quando você limpa uma área, o OraRobô abre esta zona. Fique nesta zona para ir para a próxima área. Ela vai mais rápido quando há muitas pessoas nela.


Fortalecimentos e colecionáveis

Aqui é onde tudo fica ainda mais legal.

ORA

Essa é a coisa que estamos buscando. Colete Ora suficiente para carregar seu OraRobô e passar para a próxima área. Ora pode ser obtido com inimigos e Plantas Ora.

PLANTA ORA

Dê uns tapinhas nelas sempre que aparecerem para receber um montão de Ora, elas podem murchar se forem ignoradas.

BOLHA DE VIDA

Estoure para restaurar Vida e Mana de todo mundo. Elas somem depois de um tempo.

BOLHA DE OURO

Como pode ter dinheiro lá dentro? Estoure para dar a todos 500 de ouro.

BOLHA DE FOCO

Quem estourá-la recebe um grande efeito de invulnerabilidade e Redução de Tempo de Recarga. Dê asas à sua ult.

BOLHA RELICÁRIA

Versão rara que habilita permanentemente um Aprimoramento para todos. Não deixe uma dessas escapar!

BOLHA DE ORA

Não tem como não ver essa, pois ela são enormes e dão um bocado de Ora. Foque seu dano nelas para chegar bem rápido na próxima área.


Perigos

Este planeta não é o que há de mais estável no universo. Há algumas coisas que podem ficar em seu caminho

PAREDES

Estruturas que impedem sua passagem e podem ser destruídas. Derrube-as para seguir em frente.

ESCURIDÃO

Momento assustador em que você não consegue ver nada. Fique perto dos seus companheiros.

OVOS FRENÉTICOS

Às vezes vários Parasitovos aparecem do nada. É melhor destruí-los antes que se multipliquem.

PLANTAS JORRADORAS

Essas plantas disparam bolhas gigantes e deixam você imóvel se for atingido. Não fique parado!

CRISTAIS FLAMEJANTES

Raios de fogo giratórios que fazem estrago. Fique longe deles.

CRISTAIS CONGELANTES

Parecidos com os flamejantes, mas esses causam lentidão em vez de machucarem. Mais uma vez, a estratégia é sair da mira deles.

TEMPESTADE DE ORA

Nuvem de energia elétrica que machuca se atingir você. Procure abrigo.

TEMPESTADE DE GELO

Parecida com a Tempestade de Ora, mas causa redução de velocidade. Fuja dela, mesmo que esteja com calor.

VULCÃO

Terreno instável. Muito perigoso. Não diga que eu não avisei.


Inimigos

Você não veio aqui só passear. Veja o que terá que enfrentar.

BIQUEIROSO

Vida: baixa
Dano: alto

Quando carregado, dispara rajadas de projéteis de alto dano em você. Fuja, use Controle de Grupo para interrompê-lo ou exploda-o antes que ele comece a atirar.

ARCUÂMINA

Vida: baixa
Dano: alto

Quando se aproxima, dispara raios de fogo no céu. Não fiquem parados e se espalhem para não virarem churrasquinho.

RETALHADOR LAMPEJANTE

Vida: baixa
Dano: médio

Salta por aí e se esconde antes de atacar. Quando estão em grupo podem ser perigosos e você pode ser encurralado. Use Distorção para fugir ou leve um milhão de cortes.

GEOLULA

Vida: baixa
Dano: médio

Dispara perigosos raios de energia de longa distância. Aproxime-se para derrotá-las ou chame seu Capitão para proteger você com uma Parede de Vento.

LULA DENTADA

Vida: baixa
Dano: médio

Dispara um laser poderoso que nem mesmo o Capitão Yasuo pode bloquear. Cerquem o monstro e ataquem antes que possa disparar novamente.

FERRÃO ESCARLATE

Vida: alta
Dano: baixo

Te agarra com a cauda e coloca você em perigo. Chame reforços. Sua equipe pode salvar você com efeitos de Controle de Grupo.

PETALUNHA

Vida: média
Dano: médio

Cospe uma gosma nojenta para reduzir sua velocidade e depois dispara freneticamente contra você. Mantenha distância antes que a criatura se descontrole e mande uma rajada em sua direção. Lembra uma flor.

BRINÚCLEO

Vida: alta
Dano: baixo

Emite uma barreira protetora que bloqueia todo o dano contra ela e contra monstros próximos. A barreira não funciona quando você está perto, então chegue junto.

CAUDÂNCORA

Vida: média
Dano: médio

A cauda causa muito dano e empurra para trás. Você pode fugir ou ficar tão perto que a cauda não tem como alcançá-lo.

DETONATERRA

Vida: alta
Dano: alto

Essas criaturas não têm a mira muito boa, mas se seus pilares acertarem você, o estrago será grande. O segredo é não ficar parado.

PARASITALFA

Vida: média
Dano: baixo

Não causam muito dano, mas colocam ovos que chocam Parasócitos. Destrua-os o mais rápido possível, senão terá que enfrentar centenas de bebezinhos.

PARASÓCITO

Vida: baixa
Dano: médio

Os bebezinhos dos Parasitalfas. Sozinhos não são de nada, mas em grande número podem causar problemas. Use habilidades de área de ação contra eles.

RINODONTE

Vida: alta
Dano: médio

São muito agressivos e perseguirão você. Quando pisam no chão, deixam um círculo vermelho mortal. Mantenha distância!

PRESA BARBADA

Vida: baixa
Dano: médio

Quando são atingidos, tentam se defender com um ataque massivo. Se isso acontecer, posicione-se atrás deles para tentar abatê-los em segurança.

TALÂMAGO

Vida: baixa
Dano: médio

Eles se aproximam e atacam com potência crescente. Afaste-se e tente causar dano rapidamente.

ESCAVANDÍBULAS

Vida: média
Dano: alto

Quando estão com raiva, atacam em linha reta para causar muito dano. Saia do caminho ou use Distorção para não ser atingido.

JAVALÍNGUA

Vida: média
Dano: médio

Tentam puxar você com suas línguas gigantes. Mantenha-se em movimento para tentar escapar, pois é muito nojento.

MAIORAIS (Brilho azul)

Qualquer inimigo pode sofrer mutação e crescer. Com isso, eles ganham muito mais Vida e dano.

ELITES (Brilho vermelho)

Super mutação rara e perigosa. Esses inimigos são extremamente perigosos e podem matar com um único golpe.

KAYN

Vida: gigantesca
Dano: toneladas

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Eeeee... é só! Para mais informações sobre o evento em si (incluindo todas as missões e recompensas que podem ser adquiridas neste modo), confira o nosso artigo Saiba Mais. Boa sorte, tripulante das galáxias!


1 week ago