Diário /dev: Marvel e os quadrinhos do League

Fechamos uma parceria com a Marvel Comics para desenvolvermos várias séries no mundo de Runeterra!
7 months ago

/dev: Analisando seu feedback sobre Ranqueadas 2019

Estamos de volta para responder suas perguntas e preocupações sobre integridade competitiva, gerenciamento de partidas por posição e esforço maçante.
1 year ago

/dev: O design gráfico do nivelamento do League

O novo sistema de nivelamento do League criou alguns desafios de design gráfico interessantes. Vejam como (tentamos) resolver esses problemas.
1 year ago

HQs experimentais: as quatro primeiras

O que faz uma boa história em quadrinhos de League? Fizemos alguns testes e agora gostaríamos do seu feedback.
1 year ago

/dev: Guia de Estilo de efeitos visuais de League

Magia, fogo, fumaça, explosões ou aquele brilhinho ocasional nos efeitos visuais de League.
1 year ago

/dev: Duplicando o Gancho do Blitz

Por que criamos o Blitzcrank Lanceiro Redentor e Lanceiro Renegado?
1 year ago

/dev: Atualização das Missões

O que funcionou, o que não funcionou, e o que vem por aí.
1 year ago

/dev: Criando o modo Invasão

Criando o modo de jogo PvE do evento Guardiãs Estelares.
1 year ago

Riot PLS: Nivelamento, IP e Recompensas

O produtor New001 fala sobre as Runas Reforjadas, mudanças no nivelamento, detalhes do plano de transição das Runas e muito mais!
1 year ago

/tec: Dando contexto aos Campeões

Como o Componente de Ação Contextual enriquece as interações entre Campeões.
1 year ago