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Atualização dos Assassinos

Então, nesta pré-temporada, vamos dar novas ferramentas a dez Campeões letais. Cada um deles vai desempenhar sua arte mortal com requintes únicos.

  • O tubarão do Fizz fica maior dependendo da distância viajada pelo Lançar Isca.

    Fizz

    O tubarão do Fizz fica maior dependendo da distância viajada pelo Lançar Isca.

  • Ao matar um campeão inimigo com Marca Fatal, Zed ganha uma parte do seu Dano de Ataque permanentemente.

    Zed

    Ao matar um campeão inimigo com Marca Fatal, Zed ganha uma parte do seu Dano de Ataque permanentemente.

  • Akali se desloca por uma curta distância, deixando Proteção do Crepúsculo no seu ponto de origem.

    Akali

    Akali se desloca por uma curta distância, deixando Proteção do Crepúsculo no seu ponto de origem.

  • As evoluções do Kha’Zix também estão evoluindo. O Q, W e R estão recebendo atualizações para melhorarem em abates individuais.

    Kha'Zix

    As evoluções do Kha’Zix também estão evoluindo. O Q, W e R estão recebendo atualizações para melhorarem em abates individuais.

  • Os clones de Shaco posicionam três Caixas Surpresa.

    Shaco

    Os clones de Shaco posicionam três Caixas Surpresa.

  • A passiva do Ekko não causará mais lentidão, mas Cronoquebra ativa Convergência Paralela enquanto Ekko volta no tempo.

    Ekko

    A passiva do Ekko não causará mais lentidão, mas Cronoquebra ativa Convergência Paralela enquanto Ekko volta no tempo.

Itemização dos Assassinos

Os itens de assassinos de DdA atuais fazem pouco mais que aumentar o dano puro de seus donos. Apesar dos itens ainda precisarem causar um daninho para que assassinos possam matar suas presas, estamos fazendo uma atualização para incluir mais truques que ajudem os assassinos a se preparar, espreitar ou emboscar, e não só destruir.

Letalidade

Penetração fixa de armadura foi trocada para Letalidade. É praticamente a mesma coisa, mas a maior parte da penetração de Letalidade escala com o nível do seu oponente. Isso diminui o fator bola-de-neve, o que significa que podemos dar mais aos Assassinos que com a penetração fixa de armadura!

Punhal Serrilhado

O arroz com feijão do DdA de assassino.

Sumário
  • + Dano de Ataque
  • + Letalidade
  • + Velocidade de Movimento fora de combate

Punhal do Caçador

Novo

É tipo um incentivo ao roubo.

Sumário
  • + Dano de Ataque
  • Passiva: Após caçar monstros grandes os suficiente na selva inimiga, se transforma em um Punhal Serrilhado.

Limiar da Noite

Novo

Arma anti-antibriga

Sumário
  • + Dano de Ataque
  • + Letalidade
  • + Velocidade de Movimento fora de combate
  • + Resistência Mágica
  • Ativo: Véu: Canalize rapidamente para ganhar um Escudo de Feitiço.

Crepúsculo de Draktharr

Para quando você está sumido, mas não de verdade.

Sumário
  • + Dano de Ataque
  • + Letalidade
  • + Velocidade de Movimento fora de combate
  • Passiva: Predador Noturno: Após desaparecer, seu próximo ataque básico ganha um bônus de Dano Verdadeiro.
  • Passiva: Apagão: Desarme sentinelas inimigas próximas após uma delas lhe encontrar.

Lâmina Fantasma de Youmuu

Agora é, literalmente, uma lâmina fantasma.

Sumário
  • + Dano de Ataque
  • + Letalidade
  • + Velocidade de Movimento fora de combate
  • + Redução do Tempo de Recarga
  • Ativo: Concede Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades.

Mandíbula de Malmortius

Isto não é para vocês, assassinos.

  • Agora vem do Martelo de Guerra de Caulfield em vez do Punhal Serrilhado. Não causa Letalidade. Continuando.

Mecânicas de furtividade

A atualização dos Assassinos pareceu uma boa oportunidade para revisitar a furtividade em League. Falando de modo geral, pensamos em furtividade de duas maneiras que mais ou menos envolvem efeitos de duração longa/moderada (Evelynn), contra os efeitos de curta duração (Wukong). Estamos abraçando essa distinção para adicionar consistência aos Campeões que ocupam estes dois campos.

Camuflagem

Camuflagem é o que a gente chama de "furtividade estratégica". É mais forte quando usada para atravessar o mapa invisível, indo de uma vítima a outra. Evelynn tem esta mecânica há um tempo, e estamos estendendo para Rengar e Twitch.

Invisibilidade

Invisibilidade pode ser lembrada como elemento de furtividade "tática" e é a mais comum entre as duas mecânicas. Invisibilidade efeitos de Invisibilidade não duram por tempo o suficiente para que seus usuários se movam de uma rota a outra, mas são ótimos para manobras de combate (seja no meio de uma luta ou para começar uma). Campeões como Wukong e LeBlanc possuem esta mecânica.

Sentinelas de Controle

Agora que Rengar e Twitch estão no grupo de Camuflagem, podemos devolver poder para os Campeões de Invisibilidade. Então, as Sentinelas Detectoras foram atualizadas para funcionar como uma ferramenta mais focada em anti-visão: Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle fornecem uma forte negação de visão. Elas desabilitam sentinelas e armadilhas inimigas próximas, mas não revelam Campeões invisíveis.

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Talon

A Sombra da Lâmina

Ele é o assassino clássico original de League, e estamos adicionando mais precisão à ofensiva laminada de Talon. Com Caminho do Assassino permitindo saltos para lá e para cá, não existe parede longa o suficiente para impedir que Talon chegue em seus alvos.

Passivo

Limiar da Lâmina

Novo

As habilidades de Talon ferem Campeões e monstros épicos por um curto período de tempo, acumulando-se três vezes. Quando os ataques básicos de Talon ferem completamente um alvo, ele sangra, recebendo uma grande quantidade de Dano Físico ao longo do tempo.

Q

Diplomacia Noxiana

Atualizado

Salta para um alvo, causando Dano Físico. Caso seja conjurada de um alcance muito próximo (corpo-a-corpo), Talon causa dano crítico ao alvo. Sempre que Diplomacia Noxiana abater uma unidade, Talon recupera uma pequena quantidade de Vida.

W

Ancinho

Atira um voleio de lâminas em uma direção, causando Dano Físico e voltando após um curto intervalo de tempo. Na volta, as lâminas causam Dano Físico aumentado e causam uma breve lentidão a todos os inimigos atingidos.

E

Caminho do Assassino

Novo

Mirar em terrenos permite que Talon dê um salto super da hora sobre eles. Talon não consegue saltar sobre o mesmo terreno por um longo intervalo de tempo.

R

Ataque das Sombras

Dispara um anel de lâminas da localização de Talon, aumentando a Velocidade de Movimento e deixando-o invisível por alguns segundos. Quando Talon emerge da furtividade, as lâminas convergem onde ele está, causando Dano Físico cada vez que passarem por um inimigo. Caso Talon perca a furtividade por usar ataques básicos ou usar Diplomacia Noxiana, as lâminas convergerão na localização do alvo.

Katarina

A Lâmina Sinistra

Katarina ainda é o mesmo tornado de adagas, mas agora estamos adicionando mais elementos shunpozísticos na velocidade da luz para ajudá-la a zerar seus Tempos de Recarga.

Passivo

Voracidade

Sempre que um Campeão inimigo morre após receber dano recentemente de Katarina, os Tempos de Recarga dela são significativamente reduzidos.

Q

Lâmina Saltitante

Atualizado

Atira uma adaga, causando Dano Mágico ao alvo e dois inimigos próximos antes de cair no chão.

Caso Katarina pegue uma adaga, ela floresce, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor.

W

Preparação

Novo

Atira uma adaga no ar, recebendo Velocidade de Movimento por um curto período. Após um breve intervalo, Katarina pode pegar a adaga.

E

Shunpo

Salta instantaneamente para o inimigo, aliado ou adaga alvo. Quando chega, Katarina causa Dano Mágico ao inimigo mais próximo. Caso Katarina mire em uma adaga, o Tempo de Recarga de Shunpo é reduzido drasticamente.

R

Lótus da Morte

Torne-se um turbilhão de lâminas, atirando facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos e causando um enorme Dano Mágico pela duração da habilidade. Todos os inimigos atingidos recebem Feridas Dolorosas, reduzindo seu poder de cura.

Rengar

O Acossador da Alcateia

As mudanças de pré-temporada de Rengar vêm para lhe dar ferramentas para ser o maior Caçador de League. Com Ferocidade renovada e um novo Colar de Presas, Rengar está pronto para saborear o Furor da Caçada.

Passivo

Predador Oculto

Atualizado

Enquanto estiver no arbusto, os ataques básicos de Rengar fazem com que ele salte em seu alvo. Saltar para entrar em combate concede um de Ferocidade. Com quatro Ferocidades, a próxima habilidade de Rengar é aumentada, concedendo efeitos especiais e aumentando sua Velocidade de Movimento.

Colar de Presas

Atualizado

Rengar recebe troféus sempre que elimina um Campeão inimigo único. Para cada Troféu, o Dano de Ataque de Rengar é permanentemente aumentado.

Q

Selvageria

Atualizado

Corta inimigos em um arco à frente de Rengar, seguido por um ataque perfurante, causando Dano Físico e gerando um de Ferocidade. Caso conjurado com quatro Ferocidades, o dano de cada ataque é dramaticamente aumentado.

W

Rugido de Batalha

Atualizado

Rengar Ruge, gerando um de Ferocidade, causando Dano Mágico e curando o gatinho por uma porção do dano que ele recebeu nos últimos momentos. Caso seja conjurado com quatro de Ferocidade, Rengar remove todos os efeitos Controles de Grupo e se protege de outros por um curto intervalo de tempo.

E

Boleadeiras

Joga a boleadeira na direção alvo para causar Dano Físico, gerar um de Ferocidade e causar lentidão ao primeiro inimigo atingido por um curto período. Caso seja conjurado com quatro Ferocidades, a boleadeira enraíza o primeiro inimigo atingido por um curto período de tempo.

R

Furor da Caçada

Atualizado

Os sentidos predatórios de Rengar assumem controle, deixando-o Camuflado por um longo período de tempo. Enquanto está Camuflado, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode ver o Campeão inimigo mais próximo dele de muito longe. Rengar pode saltar para o Campeão revelado para causar dano crítico garantido.

LeBlanc

A Farsante

Enquanto os combos com abate de LeBlanc forem chamativos, ela não será sempre merecedora do título "Farsante". Nesta pré-temporada, estamos adicionando mais truques na manga dela para enganar sua presa.

Passivo

Sigilo de Malícia

Novo

As habilidades de LeBlanc infligem Sigilo de Malícia, que pode ser detonado e consumido pelas outras habilidades dela após alguns segundos para causar dano adicional.

Q

Orbe Estilhaçador

Novo

Atira um orbe que causa dano a um inimigo. Caso o orbe ative Sigilo de Malícia, ele estilhaça, consumindo o sigilo e causando dano ao Sigilo de Malícia mais próximo que esteja disponível.

W

Distorção

Investe no local alvo, causando dano a todos os inimigos próximos ao atingir. Reconjurar Distorção após alguns segundos fará com que LeBlanc volte ao local de início.

E

Correntes Etéreas

Lança correntes ilusórias em uma direção, causando dano e se prendendo ao primeiro alvo atingido. Caso o alvo continue preso por alguns momentos, ele receberá dano adicional e ficará enraizado.

R

Mímica

Atualizado

LeBlanc fica invisível por um curto período, criando uma Mímica que toma seu lugar e conjura uma versão mais forte de uma de suas habilidades básicas. A Mímica dura somente por alguns momentos e expira caso receba dano de Campeões ou torres.

Copiar a ultimate de LeBlanc faz surgir uma Mímica no local alvo. Uma vez formada, a Mímica irá andar até o Campeão inimigo visível mais próximo, conjurando uma versão que não causa dano da última habilidade usada por ela quando a Mímica foi conjurada.