Os itens de assassinos de DdA atuais fazem pouco mais que aumentar o dano puro de seus donos. Apesar dos itens ainda precisarem causar um daninho para que assassinos possam matar suas presas, estamos fazendo uma atualização para incluir mais truques que ajudem os assassinos a se preparar, espreitar ou emboscar, e não só destruir.
Penetração fixa de armadura foi trocada para Letalidade. É praticamente a mesma coisa, mas a maior parte da penetração de Letalidade escala com o nível do seu oponente. Isso diminui o fator bola-de-neve, o que significa que podemos dar mais aos Assassinos que com a penetração fixa de armadura!
O arroz com feijão do DdA de assassino.
Novo
É tipo um incentivo ao roubo.
Novo
Arma anti-antibriga
Para quando você está sumido, mas não de verdade.
Agora é, literalmente, uma lâmina fantasma.
Isto não é para vocês, assassinos.
A atualização dos Assassinos pareceu uma boa oportunidade para revisitar a furtividade em League. Falando de modo geral, pensamos em furtividade de duas maneiras que mais ou menos envolvem efeitos de duração longa/moderada (Evelynn), contra os efeitos de curta duração (Wukong). Estamos abraçando essa distinção para adicionar consistência aos Campeões que ocupam estes dois campos.
Camuflagem é o que a gente chama de "furtividade estratégica". É mais forte quando usada para atravessar o mapa invisível, indo de uma vítima a outra. Evelynn tem esta mecânica há um tempo, e estamos estendendo para Rengar e Twitch.
Invisibilidade pode ser lembrada como elemento de furtividade "tática" e é a mais comum entre as duas mecânicas. Invisibilidade efeitos de Invisibilidade não duram por tempo o suficiente para que seus usuários se movam de uma rota a outra, mas são ótimos para manobras de combate (seja no meio de uma luta ou para começar uma). Campeões como Wukong e LeBlanc possuem esta mecânica.
Agora que Rengar e Twitch estão no grupo de Camuflagem, podemos devolver poder para os Campeões de Invisibilidade. Então, as Sentinelas Detectoras foram atualizadas para funcionar como uma ferramenta mais focada em anti-visão: Sentinelas de Controle. Sentinelas de Controle fornecem uma forte negação de visão. Elas desabilitam sentinelas e armadilhas inimigas próximas, mas não revelam Campeões invisíveis.