Mudanças de nivelamento, IP e recompensas

Por: Riot Bubobubo, Riot Cactopus

Oi!

Como talvez tenham visto neste vídeo do Riot PLS, estamos trabalhando em grandes atualizações no nivelamento e nas recompensas do League. Mais especificamente, vamos remover o limite de 30 níveis e fundir IP à essência azul, além de várias outras mudanças e melhorias. Assista ao Riot PLS antes de continuar lendo!

Esta publicação do blog do desenvolvedor é para vocês que querem saber mais sobre por que estamos fazendo estas mudanças agora. Também daremos detalhes sobre um monte de pequenas mudanças que estamos fazendo para sustentar esses novos sistemas. Vamos começar.

A ideia é a seguinte:

Em algum momento no ano passado, começamos a analisar problemas grandes e de longa data que os jogadores têm identificado em alguns dos sistemas mais antigos e fundamentais, sistemas especificamente ligados a IP, recompensas e nivelamento. Algumas coisas logo ficaram claras:

  • Gastar IP em runas não é divertido e vem às custas de habilitar Campeões.
  • Habilitar Campeões com recompensas de jogo leva tempo demais, especialmente para novos jogadores.
  • Vários jogadores têm saldos enormes de IP e nada no que gastar.
  • O sistema de nivelamento não sobreviveu muito bem ao tempo e não oferece nada aos jogadores de longa data.

Então, vamos falar sobre o que fazer para resolver esses problemas.

Quando chegar a pré-temporada, vamos liberar as runas de graça e dar recompensas com base em quanto tempo você investe no sistema. Para mais detalhes sobre as recompensas, assista ao vídeo do Riot PLS.

Também vamos introduzir um sistema de nivelamento sem limite. Lembra do limite de 30 níveis? Ele já era, e agora vai ser substituído por um sistema de recompensas renovado e que sobe de nível junto com você. Em vez de receber IP após cada partida, você receberá um baú habilitado - chamado de cápsula - toda vez que subir de nível. Essas cápsulas contêm fragmentos de Campeão e essência azul, e, se você atingir níveis especiais de desenvolvimento, receberá recompensas como gemas e animações super-raras.

Por fim, vamos juntar os IP à essência azul. Você poderá gastar a nova moeda (ela ainda se chama só “essência azul” ou “EA”) em tudo que antes comprava com IP e essência azul. Tudo na loja custa o mesmo que antes. Por exemplo, você precisará de 6.300 de EA para um Campeão mais novo como o Kayn.

“Então por que dar recompensas por subir de nível?”, você se pergunta

Há alguns motivos para acabarmos com o limite de nível e atrelar as recompensas ao sistema de nivelamento:

Primeiro, queremos dar aos jogadores algo que almejar além dos Campeões. Se atingir níveis mais elevados der algo legal (por exemplo: uma animação única), você provavelmente se sentirá reconhecido pelo tempo investido.

Também queremos concentrar as recompensas no conteúdo dado, que parece muito mais interessante e palpável quando você o recebe. Especificamente no caso dos fragmentos de Campeão, você tem aquela sensação de sorte ao receber o fragmento justamente para o Campeão que você queria, e o fragmento dará 20% de desconto. Além disso, considerando que você pode desencantar fragmentos de Campeão para obter EA e usá-la para comprar o que quiser, você ainda terá a liberdade de gastar suas recompensas como achar melhor.

Além de tudo, o novo sistema nos permitirá personalizar as recompensas conforme os diferentes tipos de jogador. Por exemplo: várias vezes, ouvimos que novos jogadores precisam de mais ajuda para habilitar Campeões. Então, se você for novato, podemos ajustar as cápsulas nos níveis iniciais de modo que concedam muito mais Campeões, que servirão como personagens “iniciais” mais fortes. Da mesma maneira, se você for um jogador de nível mais avançado, podemos personalizar as recompensas para dar a você coisas mais ostentosas.

“Ei, por que fundir IP e essência azul?”

Ao combinar IP e essência azul em uma única moeda, estamos conectando vários sistemas díspares (nivelamento, recompensas e espólios). Antes, se você recebesse um fragmento para um Campeão que não queria e o desencantasse, não havia muito o que fazer com a essência azul. Agora, no entanto, você pode levá-la à loja e pegar o Campeão que quiser. Fundir IP à EA conecta a loja diretamente ao sistema de espólios, o que dá a você mais alternativas de uso para as suas recompensas.

“Alguma outra modificação doida que vocês querem fazer na pré-temporada?”

Ah, sim. Algumas. Na maior parte, temos que modificar os espólios para que seja legal interagir com eles e para que fiquem balanceados no novo sistema de nivelamento.

Rebalanceamento de espólios

Como você vai receber bem mais fragmentos graças ao novo sistema de nivelamento (e às outras mudanças recentes nos eventos e no sistema de honra), vamos reduzir o valor relativo da essência obtida ao desencantar todos os tipos de fragmentos: Campeões, skins de Campeão e skins de sentinela.

Por exemplo: no sistema atual, desencantar um fragmento de Campeão concederá cerca de um terço da EA que você precisa para comprar um Campeão da mesma série do fragmento. No novo sistema, ele concederá 20% do valor. Além disso, com tantos fragmentos de Campeão novos no sistema, precisamos remover a possibilidade de transformá-los em Campeões permanentes (mas, com o tempo, venderemos Campeões Misteriosos em troca de essência azul). Por esses motivos, antes de a pré-temporada começar, aconselhamos que troque ou desencante todos os fragmentos que não quiser aprimorar para obter o máximo de essência possível com eles. Vamos adicionar lembretes ao cliente à medida que a pré-temporada se aproxima para que vocês não se esqueçam.

Para compensar a modificação no valor do desencanto, vamos mudar o modo de funcionamento dos baús de espólios para que você tenha uma chance de receber dois espólios de cada baú. Prepare-se para baús dentro de baús. Também vamos adicionar uma “proteção contra o azar” para que você não fique sem receber um fragmento de skin ou gemas por muito tempo.

Balanceamento da frequência de ganho de Campeão

Precisamos ressaltar que a grande maioria de vocês receberá os Campeões desejados tão rapidamente quanto no antigo sistema de IP ou às vezes até mais rápido. Isso se deve à grande quantidade de fragmentos que você recebe ao subir de nível, ao receber honra e ao avançar no sistema de maestria. É claro que, de modo geral, também será mais rápido porque você não precisará mais gastar em runas.

Os únicos que vão achar a moeda um pouco mais lenta no novo sistema são os jogadores de maior nível que jogam várias partidas por dia. Isso acontecerá principalmente porque vamos transformar a “primeira vitória do dia” em uma missão diária mais importante. Ela dará muito mais EXP do que antes, e, por consequência, as partidas seguintes darão um pouco menos.

Seja como for, aqueles de vocês que jogam muito ainda vão ganhar mais EA do que todos os outros, e queremos garantir que vocês sempre tenham algo bom no que gastar. Assim, no começo desta pré-temporada, quando tivermos terminado a fusão de IP e EA e vocês tiverem juntado uma boa bufunfa, vamos apresentar a nossa loja especial e temporária de essência azul. Vocês poderão gastar sua EA extra em coisas como cromas, skins de sentinela e até uma skin rara. De modo geral, esse tipo de conteúdo cosmético quase sempre estará disponível somente por RP (ou como recompensas de sorte), porque é assim que nós reinvestimos no jogo. Contudo, traremos ofertas como esta de volta de vez em quando para os jogadores que sobem de nível rápido e ficam com AE demais sobrando.

Últimas considerações

Como a loja manterá os preços do antigo sistema de IP (6.300 de EA por um Campeão como a Xayah), precisamos “escalar” a quantidade de essência azul que você recebe quando desencanta fragmentos. No momento, você só recebe algumas centenas ao desencantar a maioria dos fragmentos de Campeão, mas essa quantidade vai aumentar bastante quando fundirmos IP e EA. Vai parecer que você está recebendo bem mais pelos seus fragmentos, mas é só um balanceamento para manter o poder de compra da EA.

E a essência azul que você já tem no seu inventário? Quando a pré-temporada começar, vamos escalar proporcionalmente (multiplicando-a por mais ou menos 6,5) ao calcular o seu saldo de EA. Então, se você já tiver 975 de EA nos espólios, vamos converter isso em 6.300 de EA quando a pré-temporada começar.

Uma última observação: como os IP vão virar essência azul, que agora estará atrelada ao nivelamento, vamos parar de vender bônus de IP a partir de já. Se você já tiver bônus de IP ativos, eles serão convertidos em bônus de EXP quando a pré-temporada começar. Os bônus de EXP também passarão a custar o que os bônus de IP custam agora (pois é assim que você receberá recompensas mais rápido).

Obrigado por ler! Mal podemos esperar para que todos tenham acesso a esse monte de coisas novas da pré-temporada. Deixe a sua opinião nos comentários abaixo que a gente entra na conversa.

Em caso de qualquer dúvida, confira a página de Perguntas Frequentes na RiotPédia!


2 months ago

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